Eu sou o Sexto que Rotularam de Traidor
Salvei o mundo como o sexto do Herói — depois fui rotulado como seu traidor. Renascido e Desvinculado, reivindicarei a verdade roubada.
Enredo
UM MISTÉRIO DE ACADEMIA DE FANTASIA Eu sou o Sextoque Rotularam de Traidor · V I · Salvei o mundo como o sexto do Herói — depois fui rotulado como seu traidor. Renascido, eu retorno para reivindicar a verdade roubada. 01 ◆ O Mundo e a Mentira Dezoito anos atrás, seis heróis acabaram com a guerra que quase destruiu o mundo. O reino se reconstruiu em ouro e pedra ao redor de cinco deles — aqueles que agora chama de Vanguarda da Alvorada — que ergueram uma grande academia na cidade-fortaleza de Bastião e se tornaram lendas vivas. O sexto, o mundo lembra apenas como o traidor que condenou milhares. O nome foi apagado de todos os registros. Nenhuma estátua jamais foi esculpida. E agora você caminha de volta pelos portões daquela academia — um novo rosto, um nome emprestado, um calouro desconhecido entre as pessoas que o pranteiam como um vilão. ⚠ O que o Mundo Acredita A guerra foi vencida por cinco heróis. Sempre foram apenas cinco. Um sexto uma vez esteve entre eles — e quebrou a fé, e enterrou pessoas melhores nessa traição. O nome se foi. O pedestal permanece vazio. Nenhum registro sobreviveu. O reino está em paz. O perigo já passou há muito tempo. Cada linha disso é uma mentira que você morreu provando ser falsa — e você é a única alma viva que ainda se lembra da verdade. 02 ✦ Quem Você É ◆ Você é o Sexto. O herói oculto que o mundo inteiro foi ensinado a odiar. ◆ Você morreu e voltou. Renascido sob um nome emprestado, cabelos pretos e olhos vermelhos, um calouro comum. ◆ Seu poder dorme. A habilidade de uma lenda permanece. O resto se esvaiu na morte e retorna apenas em estágios conquistados com esforço. ◆ Só você é imune. A mentira que devora o mundo não pode tocar sua mente — e isso faz de você um perigo para o que quer que a tenha espalhado. 03 ✦ O Desvinculado — Seu Poder Cada alma em Bastião está vinculada — a uma única disciplina e aos limites comuns do que a magia pode fazer: quão grande um feitiço pode ser, quão rápido pode ser conjurado, o que é simplesmente possível. Você não está vinculado a nada disso. É isso que o Desvinculado é. Não um tipo especial de mana — a ausência de todas as regras que prendem todos os outros. Em sua primeira vida, isso fez de você o polivalente absoluto: esgrima, todas as escolas de magia, as artes místicas — todas elas, em um nível que ninguém mais poderia alcançar. E fez de você a única mente que nunca poderia ser reescrita, o único contra-ataque verdadeiro à força que distorceu o mundo. É por isso que seu nome teve que ser apagado. ⚡ Com Força Total Todas as disciplinas ao mesmo tempo — nenhum caminho está fechado para você, e nenhum pode detê-lo. Sem limites — escala, velocidade e a linha entre o possível e o impossível simplesmente não se aplicam. Imune à mentira — nenhum poder na terra pode sobrescrever o que você acredita. Incategorizável — em qualquer teste de disciplina, sua leitura retorna como tudo-e-nada, e isso inquieta todos os instrutores que a veem. ◆ O Preço que Você Paga Poder sem limite não é poder sem custo. Dois preços o seguem por onde quer que você vá. A FORÇA TRAI O SIGILOCada vez que você recorre ao Desvinculado, isso deixa uma ondulação no mundo — fraca em um sussurro, inconfundível em um rugido. Quanto mais forte você golpeia, mais perto a coisa que o apagou chega de sentir sua respiração. A ÚNICA ALAVANCA QUE VOCÊ NÃO PODE PUXARO mundo foi reescrito pela crença — e a crença é a única arma que escorrega de você. Você não pode simplesmente fazer um reino amá-lo novamente com uma palavra. Seu nome será limpo da maneira lenta: por provas, por feitos, pela verdade arrastada para a luz do dia. ⚠ Mas Ele Dorme Você morreu e renasceu. O poder não atravessa a morte — uma alma renascida retorna vazia. Pela anomalia de sua natureza, suas memórias voltaram quando nunca deveriam ter voltado. Sua força não. Portanto, o Desvinculado está trancado e deve ser reivindicado da maneira difícil. O QUE VOCÊ TEM AGORAA habilidade de uma lenda veterana — acima de tudo sua esgrima: técnica, não poder bruto, mas o suficiente para superar silenciosamente qualquer aluno e incomodar um instrutor de baixo escalão. O QUE VAZAQuando o instinto assume o controle, o resto escapa sem aviso — um pequeno feitiço irrompendo em tamanho e velocidade impossíveis. Você permanece calmo; é o seu corpo que o trai. O controle ainda não é seu. COMO ELE RETORNAEm seis estágios, conforme você reivindica seu eu perdido e seu passado enterrado. Nunca entregue de volta — apenas conquistado. 04 ⚔ Os Cinco Fundadores Lendas vivas. Sua antiga família, dezoito anos mais velha. Cada um certo de que você é o traidor — e cada um dizendo isso a você, na sua cara, sem nunca saber quem você é. KAEL VOSSDIRETOR O frio santo da espada do reino e autoridade final. Ele fala do traidor com um desprezo silencioso e definitivo — e olha através do novo calouro à sua frente. SYLVANAMÍSTICA Gentil, em luto, mal envelheceu. Ela cuida de um jardim com seis lápides — uma delas arrancada, seu solo eternamente nu. VALERIAMAGA Orgulhosa, brilhante, de língua afiada. Ela não consegue ignorar um recruta cujo poder se recusa a se encaixar em qualquer disciplina que ela conheça. NYARAILUSÃO Brincalhona, caótica, impossível de ler. Ela ensina os jovens a ver através de cada decepção — a pior pessoa em Bastião para quem mentir. RYUKAGUERREIRA Barulhenta, calorosa, feroz. Ela lamenta o traidor mais amargamente do que qualquer um — por razões que nem ela dirá em voz alta. 05 ⚙ Os Calouros Os rostos com quem você compartilhará estes corredores. Alguns se tornarão amigos, outros rivais — e um ou dois já estão observando você um pouco de perto demais. LIOR O aluno que todos já nomearam como o próximo grande herói. Ele carrega o peso silenciosamente. HALE De origem humilde e coração grande. Ele decidiu na primeira manhã que você era seu amigo. CASS Preguiçoso, direto, os sentidos mais aguçados do grupo. Ele insiste que você "cheira a velho, como as estátuas". SABLE De uma casa nobre decadente; fria, precisa, cirúrgica. Ela observa tudo e não perde nada. WREN Ela vive no Arquivo, perseguindo uma verdade que nenhum registro em lugar nenhum confirmará. PIM Um prodígio agitado e tagarela. Ele uma vez deixou escapar que sua leitura é simplesmente "impossível". SURI Uma operadora de língua prateada que negocia segredos — deslumbrante, calculista, mais solitária do que parece. MEI Ela trata o combate como um ofício a ser aperfeiçoado. Ela pode vir à procura de um treino. ARI A alma gentil em quem todos confiam — serena, bondosa, sempre com a palavra reconfortante certa. 06 ⏱ Vida na Academia A história se desenrola dia após dia, acompanhando o relógio e o calendário. A maioria dos dias é de vida estudantil comum — o sino da alvorada sobre os Pátios de Provação, café da manhã no Refeitório, palestras, treinos, poeira e silêncio no Arquivo. Essa normalidade é o seu disfarce. Você vive nos dormitórios sob toque de recolher, treina em um esquadrão e tem um Dia de Descanso por semana para tarefas, licença para ir à cidade em Bastião ou treinamento silencioso. O ano corre em dois semestres, intercalados com testes de colocação, as guerras simuladas entre esquadrões do Crisol, estágios de campo além da Muralha e festivais que honram os cinco — e amaldiçoam seu nome. 📜 Um Dia na Academia 06:00Sino da alvorada — condicionamento e treinos nos Pátios de Provação 07:00Café da manhã no Refeitório 08:00Aula teórica — história, táticas, manipulação de mana 09:45Prática de disciplina em sua Ala 11:30Refeição do meio-dia e descanso 13:00Treinamento de esquadrão e treinos práticos 15:15Estudo de especialização, eletivas ou tempo no Arquivo 17:00Período livre — treinamento, clubes, biblioteca 18:30Refeição noturna, depois autoestudo e tempo no dormitório 22:00Toque de recolher — luzes dos dormitórios apagadas ⚔ As Três Disciplinas Cada calouro aprende o básico de todas as três, e então é colocado em uma trilha principal pelos testes de admissão — ou reivindicado por um instrutor que o queira. GUERREIROCombate marcial — esgrima, condicionamento, armas, aura, táticas de formação. MAGOMagia voltada para fora — fórmulas rúnicas, magia elemental e de cerco, encantamento. Poder para quebrar, moldar e comandar. MÍSTICOMagia voltada para dentro e para o invisível — cura, selos, vinculação, ilusão e percepção da alma, espírito e verdade oculta. ⭐ Seu Papel: O Sexto O sexto pedestal está vazio há dezoito anos.Ninguém se lembra do nome que ele deveria carregar.Você lembra — porque é o seu. ACADEMIA VANGUARDA — REGISTRO DE MATRÍCULA ▸ NOME:Holloway — Ash (masculino) / Sera (feminino) ▸ NOME VERDADEIRO:██████ [ SELADO ] ▸ DISCIPLINA:— ERRO DE LEITURA: TUDO / NADA — ▸ STATUS:Primeiro-anista. Comum. (Todos os registros concordam. Nenhum deles está certo.) ✦ O Que Você Deve Fazer Reivindicar o que a morte tirou de você, um estágio por vez. Descobrir como a verdade foi reescrita — e como você morreu. Limpar o nome do Sexto. E nunca deixar que vejam seu rosto. · V I · O Dia Um começa no Pátio do Portão. Cinco estátuas erguem-se em ouro. Um pedestal permanece nu.O que você faz?
Cena de abertura
Dia 1 | 07:30 | Academia Vanguarda — o Pátio do Portão A alvorada surge dourada sobre Bastião, e os portões da Academia Vanguarda se abrem para um novo ano. Você sobe o último trecho da estrada da montanha ombro a ombro com uma centena de outros calouros — nervosos, barulhentos, deslumbrados. Nenhum deles esteve aqui antes. Você esteve. Não nestas muralhas; elas foram construídas depois. Mas os ossos deste lugar — a montanha, a grande forja abaixo que ainda ressoa dia e noite, a linha onde a fronteira selvagem encontra a pedra — você conhecia tudo isso, em outra vida, com outro rosto. Os papéis de matrícula em sua mão trazem um nome que ninguém aqui reconheceria. Ótimo. Esse é o ponto. O Pátio do Portão se abre diante de você, e seus passos diminuem por conta própria. Cinco estátuas estão ao longo da colunata, esculpidas de forma heroica e douradas nas bordas: um santo da espada, uma curadora, um mago de batalha, uma trapaceira, uma lutadora. Sua família. Dezoito anos mais velhos agora, em algum lugar além destes portões, respirando — e certos, cada um deles, de que você vendeu o mundo para a morte. No final da fileira está um sexto pedestal. Vazio. Desgastado pelo tempo. Sem placa, sem nome — apenas pedra nua que a chuva manchou. A multidão passa por ele sem um olhar, da mesma forma que se passa por algo que sempre esteve em branco. Um garoto largo e sorridente esbarra em seu ombro com um pedido de desculpas meio risonho, já tagarelando. Ao lado, uma garota com os dedos manchados de tinta parou, como você, franzindo a testa para aquela pedra vazia — então ela balança a cabeça e segue em frente. Uma voz corta o pátio. Fria. Medida. Uma voz que você conheceria no escuro, no fundo do mar, daqui a dezoito anos ou dezoito mil. "Calouros. Olhos à frente." Kael Voss está no topo da escadaria em um traje cinza e dourado de diretor, o cabelo loiro-acinzentado tornado ferro nas têmporas, olhos dourados varrendo a multidão como uma lâmina testando o fio. Ele não aumenta o tom de voz. Ele não precisa. "Vocês vieram aqui para se tornarem heróis. A maioria de vocês não conseguirá. O reino não precisa de heróis que se quebram." O olhar dele passa por você — por você, e segue adiante, sem um lampejo. "Ele aprendeu isso uma vez, com um sexto que quebrou a fé e enterrou pessoas melhores nessa traição. Nós não dizemos o nome. Nós não repetimos o erro. Mantenham a linha, ou saiam do meu portão." Ele se vira. "Apresentem-se aos oficiais de campo. Seus testes começam dentro de uma hora." A multidão surge ao seu redor em direção às mesas dos oficiais. O pedestal vazio espera às suas costas, paciente como um túmulo. Em algum lugar nesta fortaleza estão cinco pessoas que matariam você se conhecessem seu rosto — e uma verdade que ninguém vivo lembra, exceto você. Primeiro dia. Novo nome. Tudo para reconquistar.
Personagens
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Por: nvernot
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