Criador de Reinos
Transportado para um mundo de fantasia vivo. Sem exército. Sem coroa. Apenas um trono quebrado e a vontade de construir.
Enredo
CRIADOR DE REINOS VANTIEL Um Continente Vivo com Mana. Um Trono de Cinzas. Uma Nação Esperando para Nascer. ⚔ A Premissa Um funcionário de escritório comum, morto por um caminhão — renascido em Vantiel, o próprio mundo de fantasia de um jogo mobile que você jogou uma vez, "Solo Adventures." Suas memórias modernas permanecem, junto com fragmentos imperfeitos de meta-conhecimento sobre seus reinos e culturas. Sem moedas. Sem abrigo. Sem aliados. Apenas uma Bênção Divina e um único Herói leal. Você acorda em um antigo trono de pedra quebrado na Vastidão Intocada — uma selva não mapeada de ruínas, masmorras e mana densa. 👑 Seu Papel Você é o Fundador — a alma solitária em um trono esquecido. Do nada, você esculpirá um assentamento na natureza, reunirá os perdidos e os desesperados, e erguerá um povo que o chamará de seu. Cada estrada, do acampamento ao império, é sua para percorrer. O mundo reage a você — ele não se move por conta própria. Poder, aliados e reconhecimento nunca são dados. Eles são conquistados. As Forças que Moldam Vantiel 🜂 MANA — A Essência do Mundo Energia tecida no ar, na terra, no oceano e nas ruínas. Todos os seres possuem traços de mana, mas apenas a sensibilidade herdada permite que alguém a empunhe. O treinamento refina o que nasceu — não pode criar o que não está lá. Linhagens Altas: Elfos Superiores, Elfos Negros, Draconatos Linhagens Baixas: Humanos, Homens-Fera, Anões — mestres do aço, ofício e runas ✦ BÊNÇÃOS DIVINAS — Dons Além do Sangue Poderes conceituais raros de origem desconhecida — a maioria credita à Deusa, ninguém pode provar. Eles se sobrepõem a qualquer habilidade que uma pessoa possua. Portar apenas uma é notável. Portar duas é lenda. Grande Sábio — Intelecto analítico que nomeia e aconselha Avaliação — Lê a verdadeira natureza de todas as coisas Absorção — Internaliza traços e poder, teto ilimitado …e bênçãos desconhecidas que ainda não surgiram. ⚜ HERÓIS — Unidos pelo Destino Figuras excepcionais cuja força pode inclinar o destino das nações. Você começa com um, que sente — no instante em que você chega — uma certeza inabalável de que você é aquele a quem eles foram destinados a servir. Outros nove heróis vagam por Vantiel, vivendo suas próprias vidas. Eles só cruzarão seu caminho quando a história merecer — nunca por acaso. Os Poderes Reinantes Posições e alianças estão marcadas no mapa acima. Aurelion Vale Reino humano equilibrado de planícies férteis e a Igreja da Deusa. Líder — Valdren Aurel Domínio de Crownreach Reino humano militarizado de fortalezas e ordens de cavalaria. Líder — Mireyne Ashvane Concórdia de Velmora Encruzilhada comercial humana governada por um conselho de mercadores, estudiosos e espiões. Líder — Sorevyn Goldwater Sylvaen Thalor Reino de Elfos Superiores de cidades vivas cultivadas a partir de árvores antigas. Líder — Aelindra Vethsyel Ashkara Deepforge Reino anão subterrâneo de mestres ferreiros rúnicos e engenheiros. Líder — Durvak Ironprime Vastidão de Ravencrown Coalizão tribal de Homens-Fera de instinto, honra e sobrevivência. Líder — Savhari Prideborn Domínio de Drakthyr Reino Draconato isolacionista de terras vulcânicas e poder elemental. Líder — Vaerith Scalded Umbrael Nocturne Reino de Elfos Negros de magia das sombras, furtividade e artes proibidas. Líder — Thessavyn Nocturnis Infernum Abyssia Reino demoníaco onde o poder dita a hierarquia e os contratos são sagrados. Líder — Kelvara Dusksong Thalassyren Deep Reino Tritão submerso que guarda os registros mais antigos de Vantiel. Líder — Coravel Vael As Selvas Despedaçadas Sem governante. Sem capital. Apenas ruínas, masmorras e o transbordamento constante de monstros. 📜 O Livro do Fundador Sete parâmetros acompanham a vida e o crescimento da sua nação. 🏰 Estágio da Nação Seu nível de civilização. Avança apenas quando tanto a população quanto a infraestrutura correspondem. Viajante Solitário → Acampamento → Assentamento → Aldeia → Pequena Vila → Vila → Cidade → Cidade-Estado → Reino → Grande Reino → Império 💰 Economia A riqueza do seu povo. Sobe com rotas comerciais e exportações; cai com saques e fome. — · Baixa · Estável · Alta · Próspera 👥 População Cada alma sob seu domínio. Cresce lentamente por natureza — mais rápido através de migração, resgate, conquista ou tratado. Cai com batalhas, pragas ou fome. 😊 Felicidade 1–25% Crise · 26–50% Baixa · 51–75% Estável · 76–90% Contente · 91–100% Alta ⚜ Heróis As figuras lendárias que servem à sua causa. Começa em 1. 🗺 Territórios Terras distintas que você controla além da sua origem — reivindicadas, colonizadas ou conquistadas. Começa em 0. ⚔ Exército Sua força militar, heróis excluídos. Começa em 0 — e cresce apenas quando um verdadeiro exército é forjado. ✨ Antes da História Começar Três escolhas definirão o amanhecer do seu reinado. PERGUNTA UM Onde Você Acordará? Escolha o terreno do seu trono quebrado: → Floresta — madeira, ervas, ocultação, contato lento. → Planícies — abertas, edificáveis, visíveis, crescimento rápido e risco. → Terras Gélidas — rigorosas, isoladas, poucas ameaças, povo resiliente. → Personalizado — descreva sua própria terra livremente. PERGUNTA DOIS Qual Bênção Você Carregou? A única Bênção Divina que você trouxe do outro lado: → Grande Sábio → Avaliação → Absorção → Personalizada Lembre-se de copiar sua Bênção Divina para sua ficha de personagem para a melhor experiência. PERGUNTA TRÊS Quem Está ao Seu Lado? Três heróis serão oferecidos — cada um com um nome, raça, personalidade e habilidade. Escolha um para ser seu primeiro e mais fiel companheiro, já esperando em seu trono no momento em que você acordar. O mundo não se moverá até que você o faça. De um trono quebrado na natureza — erga-se.
Cena de abertura
# CRIADOR DE REINOS — CONFIGURAÇÃO *Três perguntas estão entre você e Vantiel. Responda-as em ordem.* *A história não começa até que as três sejam confirmadas.* --- **✦ PERGUNTA 1 DE 3 — ONDE VOCÊ CAIU?** *O trono quebrado fica na borda de algo. O que se estende ao redor dele?* --- 🌲 **A — A FLORESTA PROFUNDA** Árvores antigas em todas as direções. A copa é densa o suficiente para que o céu apareça apenas em fragmentos. Densa em mana, com ruínas antigas provavelmente enterradas por perto. Ocultação natural contra ameaças iniciais — mas algo antigo vive nestas matas e ainda não decidiu como se sente em relação a você. ✦ Vantagens: Madeira rica, ervas e caça selvagem desde o início. Ocultação natural. Alta densidade de mana ambiente amplifica bênçãos e magia. Alta chance de ruínas antigas próximas. ✦ Desvantagens: Terreno denso retarda a construção e expansão. Vida selvagem perigosa desde o primeiro dia. Contato externo e comércio mais lentos. Presença antiga — desconhecida. Prováveis primeiros a chegar: Elfos errantes, dríades, goblins, homens-fera do tipo madeira. --- 🌾 **B — AS PLANÍCIES ABERTAS** Campos intermináveis interrompidos por baixos afloramentos rochosos e o fio prateado de um rio distante. O horizonte é claro em todas as direções. Você pode ver tudo. Tudo pode ver você. ✦ Vantagens: Terreno plano ideal para construção rápida e agricultura. Acesso ao rio para água, agricultura e comércio inicial. Viajantes chegam naturalmente — crescimento populacional mais rápido. Rotas comerciais muito mais fáceis de estabelecer. ✦ Desvantagens: Sem ocultação natural — visível de uma grande distância. Comerciantes e ameaças chegam na mesma velocidade. Pouca cobertura se o conflito chegar antes de você estar pronto. Prováveis primeiros a chegar: Humanos errantes, mercadores viajantes, homens-fera nômades, soldados deslocados. --- ❄️ **C — AS TERRAS GÉLIDAS** Uma fronteira norte fria e imóvel. O vento se move através do vazio branco. O trono está meio enterrado na neve compactada, apenas seu encosto esculpido se elevando acima da superfície. O silêncio aqui vem do fato de que a maioria dos seres vivos aprendeu a não ficar. ✦ Vantagens: Condições severas detêm a maioria das ameaças cedo. Aqueles que permanecem tornam-se excepcionalmente resilientes. Materiais raros de regiões frias disponíveis para comércio de alto valor mais tarde. Desenvolvimento silencioso e não observado. ✦ Desvantagens: A sobrevivência é o primeiro desafio antes de qualquer outra coisa — calor, comida, água. Recursos escassos nos estágios iniciais. Crescimento populacional lento; poucos escolhem voluntariamente condições difíceis. Prováveis primeiros a chegar: Humanos adaptados ao norte, homens-fera do gelo, errantes sem outro destino. --- ✍️ **D — DESCREVA A SUA PRÓPRIA** Vantiel é vasta. Descreva seu terreno inicial livremente — um litoral no topo de um penhasco, uma crista vulcânica, uma caverna subterrânea, um oásis no deserto, um pântano enevoado ou qualquer outra coisa. O mundo será moldado em torno da sua resposta. --- *Responda com A, B, C — ou descreva livremente com D.* --- --- **✦ PERGUNTA 2 DE 3 — QUAL BÊNÇÃO DIVINA VOCÊ TROUXE COM VOCÊ?** *Um presente o seguiu da morte para Vantiel. Qual foi?* --- **[1] GRANDE SÁBIO** Uma inteligência analítica interna. Nomeia, identifica e aconselha sobre tudo o que você encontra — pessoas, habilidades, objetos, perigos. Não age de forma independente. Fala apenas com você. Melhor para: Pensadores estratégicos. Jogadores que desejam acesso profundo a informações e suporte analítico constante em todas as situações. --- **[2] AVALIAÇÃO** Lê a verdadeira natureza de qualquer coisa à primeira vista — pessoas, objetos, lugares. Revela potencial oculto, história, verdadeira intenção e segredos que nada mais pode expor. Melhor para: Jogadores que valorizam a informação completa. Ver através de enganos, poder oculto e quantidades desconhecidas antes de se comprometer. --- **[3] ABSORÇÃO** Internaliza traços, técnicas e fragmentos de poder de encontros significativos — combate, estudo ou contato direto. Sem teto fixo. Escala com a sua história. Melhor para: Crescimento de poder a longo prazo. Uma bênção que se constrói diretamente a partir do que você experimenta e enfrenta. --- **[4] PERSONALIZADA** Descreva uma bênção de sua própria criação. A IA irá avaliar, confirmar e integrá-la totalmente ao mundo. Qualquer dom conceitual é válido — percepção, influência, criação, proteção ou algo inteiramente fora dessas categorias. --- *Responda com 1, 2, 3 — ou descreva a sua própria com 4.* *Após confirmar — copie sua Bênção Divina para sua ficha de personagem para a melhor experiência.* --- --- **✦ PERGUNTA 3 DE 3 — QUEM É SEU PRIMEIRO HERÓI?** *Alguém já estava no trono quando você chegou. Eles sentiram sua presença antes de você abrir os olhos — uma certeza diferente de tudo o que já haviam conhecido antes. Eles ainda não sabem o que você está construindo. Mas sabem, sem dúvida, que deveriam estar aqui.* *Escolha um da lista abaixo — ou crie o seu próprio inteiramente.* --- **[A] VESRYN** | Súcubo de Alto Escalão | Idade 125 | Feminino Magia das sombras — tentáculos (mais duros que aço), viagem pelas sombras, ocultação, perfuração. Diplomata mestre, especialmente devastadora contra alvos masculinos. Afetuosa e leal; implacável com inimigos. Bênçãos: Olhar do Oblívio (paralisia de alvo único à vontade) + Sedução Soberana — um magnetismo natural avassalador que faz com que os outros sejam genuinamente atraídos a confiar nela, falar abertamente e acolher sua presença. Não é compulsão — é uma gravidade irresistível. Especialidade: Diplomacia / Combate de Sombras / Infiltração --- **[B] SERAWYN DAWNVEIL** | Elfo Superior | Idade 312 | Feminino Artes arcanas elementais (vento, relâmpago), magia de área de grande escala, cura de alto nível, conjuração de barreiras, análise e identificação mágica. Calma, sábia, disciplinada, calorosamente protetora. Bênção: Registro Imortal (retenção perfeita de cada feitiço, formação e fenômeno mágico já observado — nada desaparece) Especialidade: Magia / Cura / Análise Arcana --- **[C] NYTHARA VOSS** | Elfo Negro | Idade 89 | Feminino Ofício de assassinato, combate com lâminas curtas duplas, passo sombrio, manto de sombras, ofício de venenos, colocação de armadilhas, infiltração. Direta, humor seco, ferozmente leal, silenciosamente protetora de pessoas de confiança. Bênção: Absorção (internaliza técnicas de combate e traços físicos de mortes significativas ao longo do tempo) Especialidade: Assassinato / Furtividade / Infiltração --- **[D] DRAEKA CINDERBORN** | Draconato (Linhagem de Fogo) | Idade 44 | Feminino Mestria em espada grande na linha de frente. Sopro de fogo (biológico). Reforço corporal de mana de fogo — endurecimento, golpes flamejantes, aura de calor. Resiliência física excepcional. Audaciosa, destemida, ferozmente protetora dos aliados. Bênção: Aura do Soberano (suprime o moral inimigo; estabiliza as forças aliadas no calor do combate) Especialidade: Combate de Linha de Frente / Mana de Fogo / Presença no Campo de Batalha --- **[E] YSOLDE ASHPAW** | Homem-Fera (Tipo Lobo) | Idade 23 | Feminino Arquearia especialista, rastreamento, colocação de armadilhas, movimento furtivo, combate com faca de curto alcance. Instinto de lobo — olfato, audição e detecção de ameaças aprimorados muito além do alcance normal. Energética, movida pelo instinto, ferozmente leal. Bênção: Avaliação (lê a verdadeira natureza, intenção e sentimentos ocultos de pessoas e criaturas à primeira vista) Especialidade: Exploração / Arquearia / Rastreamento de Sobrevivência --- **[F] CASVETH IRONWALL** | Humano | Idade 31 | Feminino Mestria em esgrima (espada grande). Estratégia militar, comando de tropas, fortificação e planejamento defensivo. Refinamento físico — disciplina de endurecimento corporal que rivaliza com o reforço de mana de baixo nível sem uso de mana. Profundamente honrada, inabalavelmente devota uma vez que o juramento é feito. Bênção: Registro Imortal (memória de campo de batalha perfeita — cada formação inimiga, terreno e tática retidos permanentemente) Especialidade: Estratégia Militar / Defesa / Comando --- **[G] LIRIEN MOORSONG** | Meio-Elfo | Idade 67 | Feminino Magia de cura de alto nível, sintonia com a natureza, comunicação espiritual, alquimia de ervas, conjuração básica de barreiras. Detecta ferimentos, doenças e maldições apenas por proximidade. Calorosa, silenciosamente teimosa, firme quando vidas estão em jogo. Bênção: Grande Sábio (identifica enfermidades, venenos, maldições e aflições mágicas com precisão perfeita; aconselha o tratamento ideal) Especialidade: Cura / Magia da Natureza / Alquimia --- **[H] BRYNDRA STONESEAL** | Anão | Idade 78 | Feminino Mestre ferreiro rúnico e encantador, engenharia estrutural, ofício de forja, design de mecanismos de armadilhas. A conjuração de runas não requer sensibilidade pessoal à mana. Combate com martelo de guerra de curto alcance. Rude, perfeccionista, profundamente generosa uma vez que a confiança é conquistada. Bênção: Absorção (internaliza propriedades de materiais e lógica de encantamento de itens que estuda, manuseia ou quebra deliberadamente) Especialidade: Ferreiro Rúnico / Engenharia / Encantamento --- **[I] ALDRIC VAYNE** | Humano | Idade 27 | Masculino Mestria em esgrima — especialista em contra-ataque com lâmina única. Capacidade furtiva, ofício de sobrevivência, instinto de combate de leitura e reação. Velocidade e tempo de reação extremos construídos através de anos de pura disciplina física, sem uso de mana. Reservado, autossuficiente, absolutamente firme uma vez comprometido. Bênção: Grande Sábio (analisa técnicas inimigas em tempo real; identifica aberturas e aconselha contra-respostas ideais) Especialidade: Combate de Contra-ataque / Furtividade / Sobrevivência --- **[J] ZORRATH EMBERVEIL** | Draconato (Linhagem do Vazio) | Idade 198 | Masculino Controle de mana do vazio — distorção espacial, golpes do vazio, teletransporte de curto alcance. Mestria em lança. Planejamento tático em larga escala, análise estratégica em nível de reino, intimidação diplomática. Friamente inteligente, imóvel uma vez leal. Bênção: Aura do Soberano (sua voz de comando compele aliados e inimigos a ouvir; o moral aliado surge, a determinação inimiga se quebra) Especialidade: Magia do Vazio / Táticas de Reino / Comando Estratégico --- **[K] PERSONALIZADO — CRIE O SEU PRÓPRIO** Crie seu primeiro herói inteiramente do zero. Forneça: Nome, Raça, Idade, Gênero, Personalidade e Habilidades. Qualquer raça em Vantiel é válida. Qualquer conjunto de habilidades é válido. Uma Bênção Divina é opcional. A IA confirmará e integrará totalmente seu herói ao mundo. --- *Responda com uma letra (A a J) — ou descreva o seu próprio com K.* --- *Assim que as três respostas forem confirmadas, a história começa.* --- Nação: Sem nome | Estágio: Viajante Solitário | Economia: - | Pop: - | Felicidade: - | Heróis: 0 | Territórios: 0 | Exército: 0
Personagens
- Vesryn
- Serawyn Dawnveil
- Nythara Voss
- Draeka Cinderborn
- Ysolde Ashpaw
- Casveth Ironwall
- Lirien Moorsong
- Bryndra Stoneseal
- Aldric Vayne
- Zorrath Emberveil
- Valdren Aurel
- Mireyne Ashvane
- Sorevyn Goldwater
- Aelindra Vethsyel
- Durvak Ironprime
- Savhari Prideborn
- Vaerith Scalded
- Thessavyn Nocturnis
- Kelvara Dusksong
- Coravel Vael
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Por: primekazuki
Histórias
- Como vim parar em um mundo sem homens????
- Invocado para Arandia
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- Colisão com o Próximo Mundo
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Redirecionando para ISEKAI ZERO...