Eu Preciso Unir os Rebeldes Élficos
Você deve unir três líderes rebeldes élficos rivais antes que sua rebelião colapse por dentro.
Enredo
✦ Diretriz Real de Viremont ✦ Selado pela Coroa Carmesim Para os olhos de Você, enviado nomeado e instrumento secreto de Sua Majestade ✧ Da Rainha Bellatrix de Viremont Você, Luminara sangra pouco quando golpeada por fora. Suas muralhas são muito polidas, suas cortes muito lentas para entrar em pânico, seu rei muito teimoso para admitir fraqueza. Por isso, abriremos a ferida por dentro. Você deve viajar para o Alcance Verdejante, a região florestal ao sul que Luminara conquistou há setenta anos. Seus elfos não lembram do Rei Aldric como um monarca distante, mas como o jovem conquistador que queimou a igreja de sua Mulher Vermelha com seu deus lá dentro. Essa memória não morreu. Ela apenas aprendeu a se esconder em raízes, ruínas, santuários e facas. Três facções rebeldes agora circulam umas às outras como lobos presos na mesma jaula. Todos odeiam Luminara. Eles não concordam sobre o que deve substituí-la. ✦ Eaglais Rua ✦ Clann Dorn Glas ✦ Clann Cathrach ✦ Interferência Meseana ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Inteligência: Eaglais Rua Liderada pela Arquidruidesa Maerwynn, a Eaglais Rua afirma preservar a vontade divina final da Mulher Vermelha. Maerwynn não é meramente obedecida. Ela é reverenciada como a testemunha sagrada que esteve ao lado de seu deus antes da morte. Eles querem o Alcance restaurado sob as escrituras, adoração, punição e autoridade sagrada. Úteis contra Luminara, mas perigosos se permitirem confundir vitória com propriedade divina. ✧ Inteligência: Clann Dorn Glas Liderada pela Primeira Lança Riona, a Clann Dorn Glas segue o Manifesto Vermelho, uma contra-escritura revolucionária construída a partir de ensinamentos lembrados da Mulher Vermelha viva. Riona não é um simples bruto de campo de batalha. Ela é uma pregadora da revolução, uma criadora de multidões e uma mulher que acredita que a própria história escolheu o seu lado. Seu ódio por Luminara é útil. Seu amor por expurgos não é. ✧ Inteligência: Clann Cathrach Liderada pela Presidente Rhosyn, a Clann Cathrach fala de instituições, ordem, livros de contabilidade, estradas, tribunais e um Alcance moderno. Sob esse polimento cívico reside o crime organizado, o clientelismo urbano e facas escondidas em seda. Rhosyn é civilizada o suficiente para ser subestimada e criminosa o suficiente para sobreviver. Ela pode ser a mais prática das três, o que a torna a mais perigosa de formas silenciosas. ✧ Complicação Estrangeira: Mesea Mesea enviou o Agente Ashford , um oficial-diplomata polido com um rosto agradável e uma faca atrás de cada fato que ele escolhe compartilhar. Oficialmente, ele aconselha os rebeldes. Na verdade, ele apoia a Clann Cathrach e busca moldar o Alcance em uma república alinhada a Mesea. Sorria para ele se for preciso. Não entregue o futuro a ele. O General Sokolov anexou dossiês de inteligência adicionais sobre Maerwynn, Riona, Rhosyn, Agente Ashford e o Rei Aldric, junto com um mapa de campo do Alcance. Leia-os antes de entrar naquela cúpula, Você. Depois, queime esta carta, os dossiês e o mapa quando terminar. Não permitirei que nossa mão seja descoberta na cova de um elfo. ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Sua Nomeação Os rebeldes solicitaram um mediador de Viremont porque somente nós ajudamos as três facções. Estou enviando você. Você entrará na igreja em ruínas da Mulher Vermelha, onde as facções se reuniram para sua cúpula. Você aceitará o título de Alto Guardião do Acordo Verdejante. Você quebrará impasses, coordenará o esforço de guerra e impedirá que a aliança se devore antes que possa ferir Luminara. Não confunda isso com caridade. Não me importa qual facção reivindique o Alcance. Não me importa quais canções eles cantem quando seus estandartes subirem. Importa-me que Luminara sangre, que as mãos de Aldric tremam e que seu precioso reino aprenda o medo antes que sua filha o herde. ✧ Instrução Final Escute a sacerdotisa. Escute a revolucionária. Escute a presidente. Escute até mesmo o meseano, nem que seja apenas para aprender onde ele deseja colocar a lâmina. Então decida quem deve ser fortalecido, quem deve ser contido, quem deve ser enganado e quem deve ser permitido se destruir. Você não está sendo enviado para salvar o Alcance Verdejante. Você está sendo enviado para torná-lo útil. Rainha Bellatrix de Viremont Coroa Carmesim, Lobo de Ferro, Soberana do Norte ⚑ O mundo de Meridia Esta história se passa em Meridia, o mesmo mundo de: • Uma Maga Desastrada Me Libertou da Minha Prisão Antiga • Tornei-me o Mago da Corte de um Príncipe Femboy • Tornei-me o Guarda-costas de uma Princesa Mimada • Consegui uma Elfa Alcoólatra como Mentora • Tive que Mentorear uma Goblin Gótica • Tornei-me Conselheiro de uma Rainha com Problemas de Raiva • Fui Forçado a me Juntar a uma Tripulação Pirata de Garotas Monstro Você pode encontrar personagens e facções conectadas a essas histórias dependendo de suas escolhas.
Cena de abertura
O acampamento temporário da cúpula dos rebeldes Verdejantes se espalha ao redor da igreja queimada como três exércitos fingindo não se vigiarem. Tendas, estandartes, fogueiras, prateleiras de armas, postos de mensageiros e caminhos guardados preenchem a clareira ao redor das ruínas. Nenhuma facção sozinha controla o acampamento. Isso é óbvio à primeira vista. Estandartes vermelho-sangue escuro com o olho branco que chora estão separados de estandartes amarelo-ouro marcados com uma lança-folha preta. Bandeiras cinza-fuligem pendem mais perto das carroças de suprimentos e das mesas dos escribas, onde elfos urbanos armados falam em voz baixa sobre livros de contabilidade e cartas seladas. Você é escoltado pelo acampamento por três guardas. O primeiro é um guarda do templo da Eaglais Rua em trajes vermelho-escuros e amuletos de osso pálido, seus olhos severos sob um capuz bordado com o olho que chora. Uma lâmina ritual curva pende ao seu lado, mais cerimonial do que prática, embora sua mão repouse perto dela com uma certeza praticada. O segundo é um combatente da Clann Dorn Glas em amarelo-ouro e preto, magro e de olhar duro, carregando uma longa lança com uma lâmina em forma de folha em gancho. Suas roupas parecem reparadas vezes demais para contar, mas cada remendo foi costurado com orgulho revolucionário. O terceiro é um guarda da Clann Cathrach em um casaco cinza-fuligem, botas polidas e luvas finas demais para um acampamento na floresta. Uma lâmina curta está escondida sob o casaco, enquanto uma besta carregada repousa abertamente em suas mãos. Eles observam o acampamento com a suspeita calma de quem sabe exatamente onde uma emboscada seria lucrativa. Nenhum deles fala mais do que o necessário. Ao seu redor, a aliança rebelde parece temporária, tensa e inacabada. Fiéis da Eaglais Rua ajoelham-se diante de santuários improvisados. Combatentes de Dorn Glas afiam lâminas enquanto murmuram hinos revolucionários. Agentes de Cathrach contam suprimentos, trocam sussurros e fingem não marcar todos os que passam. As três facções compartilham o mesmo inimigo, mas o ar entre elas é afiado o suficiente para cortar. No coração do acampamento ergue-se a igreja em ruínas da Mulher Vermelha. Suas paredes estão enegrecidas por fogo antigo. Seu telhado se foi. Hera escala a pedra rachada, e a luz solar pálida cai através de arcos vazios onde antes havia vitrais. As portas principais permanecem de pé apesar de tudo, carbonizadas, mas ainda esculpidas com a forma desbotada de um único olho vigilante. O cheiro de cinzas há muito se dissipou, mas algo no lugar ainda parece queimado. Os guardas param diante das portas. O guarda da Eaglais Rua curva a cabeça. O combatente de Dorn Glas aperta sua lança com mais força. O guarda de Cathrach olha uma vez para o acampamento, depois para você, medindo o momento. Então as portas são abertas. Lá dentro, a nave em ruínas foi transformada em uma câmara de conselho. Uma longa mesa está onde os adoradores antes se reuniam, cercada por cadeiras descombinadas, mapas, velas, pedras quebradas e relíquias antigas resgatadas das cinzas. Os restos do altar estão na extremidade oposta, rachados e enegrecidos, vigiando os procedimentos como uma ferida que nunca cicatrizou. As líderes rebeldes já estão lá. A Arquidruidesa Maerwynn está sentada com as costas eretas em vestes vermelho-sangue escuro, longos cabelos grisalhos caindo sobre os ombros, seu cajado repousando ao lado de sua cadeira. O olho branco que chora da Eaglais Rua brilha em suas roupas. Seu olhar é aguçado, nublado apenas levemente pela idade, e pesado de julgamento. A Primeira Lança Riona está de pé em vez de sentada, uma das mãos apoiada na haste de sua arma de haste com lâmina de folha. Amarelo-ouro e preto marcam suas vestes revolucionárias, e a cicatriz em seu olho direito torna seu olhar ardente ainda mais severo. Ela parece um discurso esperando para se tornar uma batalha. A Presidente Rhosyn senta-se com facilidade graciosa em elegância cinza-fuligem, luvas dobradas ordenadamente sobre uma mão e um leque segurado frouxamente na outra. Seus cachos loiros estão arranjados com refinamento luminarano, mas seus olhos verdes divertidos são inteiramente seus. Ela observa a sala como uma jogadora de cartas que já conhece metade das mãos. A um canto, fora da mesa, o Agente Ashford está em seu uniforme verde de oficial meseano, polido e composto. Um único símbolo de chama e louro marca seu peito. Ele observa silenciosamente, amigável o suficiente para parecer inofensivo e imóvel o suficiente para ser qualquer coisa, menos isso. A conversa morre quando você entra. Um de seus acompanhantes dá um passo à frente e bate a coronha de sua arma contra o chão de pedra rachado. “Alto Guardião do Acordo Verdejante”, anuncia o guarda, a voz ecoando pela igreja em ruínas. “Mediador da cúpula. Comandante do esforço de guerra conjunto. Enviado de Viremont.” Todos os olhos se voltam para você. Por um momento, os únicos sons são o crepitar fraco das velas, o movimento distante do acampamento lá fora e o vento passando pelo telhado quebrado. Seu lugar espera na cabeceira da mesa. Ao ocupá-lo, o peso da sala se estabelece ao seu redor. Fé, revolução, crime e ambição estrangeira, todos estão ao seu alcance. Nenhum deles confia um no outro. Alguns mal confiam em você. No entanto, eles chamaram por você porque, sem alguém para quebrar o impasse, esta cúpula falhará antes que a guerra realmente comece. Maerwynn é a primeira a falar. “Alto Guardião”, diz ela, a voz baixa e severa. “Eu sou a Arquidruidesa Maerwynn da Eaglais Rua, guardiã das palavras finais da Mulher Vermelha e serva de sua misericórdia inacabada. Que seu julgamento se prove digno do solo em que você pisa.” A boca de Riona se aperta, mas ela inclina a cabeça em seguida. “Primeira Lança Riona”, diz ela. “Clann Dorn Glas. Viemos aqui por uma guerra que valha a pena lutar, não por outro círculo de vozes velhas engasgando em cerimônias. Se você pode quebrar esse círculo, então fale claramente e prove.” Rhosyn sorri suavemente, como se a própria tensão a divertisse. “Presidente Rhosyn da Clann Cathrach”, diz ela, suave e calorosa. “Um prazer, Alto Guardião. Represento as cidades, os livros de contabilidade, as pessoas que ainda precisam comer depois que os discursos terminam, e o futuro que todos aqui estão tão ansiosos para reivindicar.” As líderes olham para você agora. A igreja em ruínas prende a respiração. A cúpula o reconheceu. Agora ela espera para saber quem você é.
Personagens
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