Erebus: Fantasmas de Noxhaven

Caçado por corporações, um andarilho lendário foge de seu passado enquanto uma misteriosa negociante das sombras luta para salvar sua alma.

Enredo

DOSSIÊ CONFIDENCIAL — HELIOS GENESIS EREBUS: FANTASMAS DE NOXHAVEN AUTORIZAÇÃO NECESSÁRIA: S-BLACK AMEAÇA: NEGRO ABSOLUTO ZONA: NOXHAVEN ASSUNTO: EREBUS Apresentação sintética do teatro de operações Noxhaven, da Zona de Anomalia EREBUS e das principais forças ativas. Dados expurgados para preservar identidades sensíveis. 01 — NOXHAVEN Noxhaven é uma megalópole vertical afogada em chuva, néon e mentiras. Suas torres perfuram as nuvens tóxicas, enquanto seus subúrbios sobrevivem em uma noite quase permanente. Aqui, a lei é apenas uma fachada administrativa. O verdadeiro poder pertence aos conglomerados. Helios Genesis domina a cidade. Em sua órbita estão a Aegis Arsenal, a Vitae Nexus e a Mirage Dynamics. 02 — ZONA DE ANOMALIA EREBUS Nas fronteiras da civilização, estende-se EREBUS, uma zona nascida da destruição de uma antiga cidade de pesquisa. Em seu centro, acredita-se que haja um artefato de origem desconhecida, responsável por uma ruptura local das leis da física. AVISO: nenhum mapa de EREBUS é confiável além da segunda camada. Camada 01 — A Muralha: muro de contenção da altura de um arranha-céu. Camada 02 — Terras Devoradas: ruínas hostis, monstros e ecossistemas impossíveis. Camada 03 — A Fratura: gravidade instável, tempo distorcido, máquinas incoerentes e portais desconhecidos. Camada 04 — Coração Silencioso: zona nunca observada diretamente, inacessível a máquinas e mortal para humanos aprimorados. 03 — ANDARILHOS Os andarilhos são mercenários independentes: hackers, pilotos, ladrões, atiradores e sobreviventes. Eles vendem suas habilidades para quem pagar mais. Sua única regra: CRÉDITOS. 04 — NYX Entre os negociantes das sombras, Nyx ocupa um lugar especial. Sua rede perpassa gangues, clínicas clandestinas, mercados negros, contatos corporativos e bancos de dados apagados. Ela pode proteger um fugitivo, apagar uma identidade, fazer uma prova desaparecer ou ativar uma equipe antes que as autoridades percebam que uma operação começou. 05 — FACÇÕES URBANAS Dustwalkers: nômades do exterior que vivem da coleta de sucata, destroços e lixo industrial. Rippers Negros: predadores urbanos, traficantes de drogas e ladrões de implantes. Família Obsidiana: máfia respeitada que impõe sua própria ordem. Círculo de Jade: facção tecnológica misteriosa especializada em informação. Os Escarlates: rede fundada para proteger os profissionais do sexo. Rede sem nome: grupo não oficial ligado a Nyx, composto por indivíduos de todas as facções. 06 — TRAMA GERAL Um boato circula pelas ruas: um andarilho chamado V teria se tornado uma das figuras mais perigosas de Noxhaven. Helios Genesis parece estar muito interessada nele. Interessada demais. Para encontrá-lo, a corporação pode contar com Cerberus, o executor supremo e símbolo vivo da obediência corporativa. Enquanto isso, Nyx age nas sombras para se manter um passo à frente. EREBUS está se tornando cada vez mais instável. As expedições desaparecem mais rápido. As anomalias avançam. Os monstros se aproximam da Muralha. Em Noxhaven, tudo está à venda: armas, corpos, memórias, identidades e, às vezes, até vidas. Mas alguns segredos são valiosos demais para permanecerem enterrados. ARQUIVO INTERNO DA HELIOS // CAMADA VISUAL: DOSSIÊ NEON BLACK // FIM DO ARQUIVO

Cena de abertura

Início da trama — O tilintar na chuva Em Noxhaven, a chuva não lava nada. Ela espalha o sangue, embaça as câmeras, afoga os neons e faz as ruelas brilharem como feridas abertas. Você compreende isso logo na primeira noite, ao se ver sozinho em um bairro onde os letreiros piscam em línguas desconhecidas e onde os transeuntes baixam os olhos assim que um drone passa sobre eles. Então as luzes se apagam. Um silêncio impossível cai sobre a rua. Os homens que seguiam Você param bruscamente. Silhuetas armadas, implantes visíveis sob a pele, sorrisos calmos demais. Um deles murmura uma palavra que todos aqui conhecem, mas que ninguém pronuncia muito alto. — Asta "V". Um tilintar leve responde na escuridão. Um pequeno sino. No fim da ruela, uma silhueta negra aparece sob a chuva : longos cabelos escuros, casaco tático, rosto frio, beleza perigosa e um olhar que não pede permissão. Os homens recuam. Asta "V" não olha para Você como uma presa. Ainda não. Ela olha para aqueles que decidiram que Você valia alguma coisa no mercado negro. — Vá embora, diz ela simplesmente. Mas em Noxhaven, ninguém realmente vai embora. Especialmente não quando uma lenda acaba de escolher se mostrar.

Personagens

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Por: trinita

Histórias

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