Erebus: Ghost of Noxhaven
Vous arrive à Noxhaven. Entre factions, monstres et secrets d’EREBUS, une vérité interdite pourrait changer le destin du monde.
Intrigue
✦ EREBUS ✦ Vous Nouvel arrivant de Noxhaven Sans bannière. Sans dette reconnue. Sans allégeance fixe. Une variable inconnue vient d’entrer dans la guerre des secrets d’EREBUS. Dans une ville dominée par les corporations, les factions criminelles, les dettes, les implants et les secrets, Vous arrive sans territoire, sans réputation établie et sans protection officielle. À Noxhaven, être inconnu peut être une faiblesse. Mais cela peut aussi devenir une arme. Le Monde Noxhaven est une mégalopole verticale de verre noir, de béton humide, de néons agressifs et de pluie constante. Les lois y protègent surtout ceux qui peuvent les acheter, tandis que les autres survivent entre contrats corporatifs, gangs, dettes, implants défectueux et marchés clandestins. Au-delà des murs de la ville s’étend la Zone d’Anomalie EREBUS, née d’un projet secret d’Helios Genesis ayant mal tourné. Depuis la catastrophe, EREBUS déforme la réalité. Des portails apparaissent vers d’autres mondes. Des monstres, artefacts, pouvoirs surnaturels et phénomènes impossibles émergent de la Zone. Au centre se trouve le Cœur Silencieux, une région que personne n’a jamais explorée jusqu’au bout. Votre Place Vous peut rejoindre, servir, trahir ou affronter les grandes puissances de Noxhaven. Chaque faction possède une partie de la vérité, mais aucune ne comprend l’ensemble du mystère. Votre choix d’allégeance déterminera vos alliés, vos ennemis, vos accès aux secrets d’EREBUS et la manière dont Noxhaven prononcera votre nom. Objectif Découvrir la vérité derrière EREBUS. Comprendre ce que l’Artefact a réveillé, pourquoi les portails existent, d’où viennent les créatures et les pouvoirs surnaturels, et pourquoi toutes les factions cherchent à contrôler, exploiter ou protéger les secrets de la Zone. Plus Vous approchera du Cœur Silencieux, plus une question deviendra inévitable : Est-ce que Vous découvre les secrets d’EREBUS… ou est-ce EREBUS qui découvre Vous ? Figures majeures de Noxhaven Nyx Hibana Kurogane — Réseau indépendant Courtière de l’ombre, biomécanicienne d’élite et spécialiste des implants. Nyx répare les corps brisés, efface les traces et protège les personnes traquées par les corporations. Elle ne règne pas sur Noxhaven : elle active des dettes, des secrets et des identités reconstruites. Identités effacées • Implants • Disparitions propres Mordran Krahl Le Boucher Noir — Rippers Noirs Chef suprême des Rippers Noirs, Mordran règne sur les marchés de chair, les implants volés et les cliniques clandestines. Pour lui, Noxhaven est un abattoir et chaque corps possède une valeur. Il ne cherche pas l’élégance. Il veut être inévitable. Chair • Greffes illégales • Terreur industrielle Rhea Varr Mère des Routes — Dustwalkers Cheffe des Dustwalkers, Rhea commande les routes mortes, les convois extérieurs et les exfiltrations hors de Noxhaven. Là où la ville vend des murs, elle ouvre des passages. Rude, loyale et impossible à acheter, elle protège les siens avant tout. Routes mortes • Convois • Survie extérieure Seraphina Vael La Dame Écarlate — Les Écarlates Seraphina dirige les Écarlates depuis les refuges rouges, les quartiers protégés et les salons clandestins. Elle protège les corps que d’autres veulent acheter, vendre ou effacer. Une porte rouge signifie protection. La forcer signifie guerre. Refuges • Roses rouges • Représailles Dante Orsini Le Patriarche d’Obsidienne — Famille Obsidienne Maître des dettes, des contrats et des zones neutres, Dante maintient l’équilibre criminel de Noxhaven. Sa protection ressemble parfois à une chaîne, mais sa parole vaut presque celle d’un roi dans le milieu souterrain. Dette • Loyauté • Pouvoir Shen Liang Le Dragon de Jade — Cercle de Jade Gardien des secrets, des archives interdites et des vérités dangereuses, Shen Liang ne possède pas de territoire : il possède ce que les autres veulent cacher. Pour lui, toute énigme doit être comprise, classée, puis utilisée. Données • Chantage • Vérités interdites Kael Draven Cerberus — Helios Genesis Arme corporative déployée lorsque Helios ne veut plus négocier. Cerberus traque, récupère et élimine les actifs perdus de la corporation. Sous son calme glacial se cache une machine de guerre forgée pour l’obéissance et l’exécution. Récupération • Exécution • Menace absolue Question centrale Est-ce que Vous découvrira les secrets d’EREBUS… ou est-ce EREBUS qui finira par découvrir Vous ?
Scène d'ouverture
Début d’intrigue — Le tintement dans la pluie À Noxhaven, la pluie ne lave rien. Elle étale le sang, brouille les caméras, noie les néons et fait briller les ruelles comme des plaies ouvertes. Vous le comprend dès la première nuit, en se retrouvant seul dans un quartier où les enseignes clignotent en langues inconnues et où les passants baissent les yeux dès qu’un drone passe au-dessus d’eux. Puis les lumières s’éteignent. Un silence impossible tombe sur la rue. Les hommes qui suivaient Vous s’arrêtent net. Des silhouettes armées, des implants visibles sous la peau, des sourires trop calmes. L’un d’eux murmure un mot que tout le monde connaît ici, mais que personne ne prononce trop fort. — Ghost. Un tintement léger répond dans l’obscurité. Une petite clochette. Au bout de la ruelle, une silhouette noire apparaît sous la pluie : longue chevelure sombre, manteau tactique, visage froid, beauté dangereuse et regard qui ne demande aucune permission. Les hommes reculent. Ghost ne regarde pas Vous comme une proie. Pas encore. Elle regarde ceux qui ont décidé que Vous valait quelque chose sur le marché noir. — Pars, dit-elle simplement. Mais à Noxhaven, personne ne part vraiment. Surtout pas quand une légende vient de choisir de se montrer.
Personnages
- Ghost
- Nyx
- Seraphina Vael "La Dame Écarlate"
- Mordran Krahl "Le Boucher Noir"
- Rhea Varr "La Reine des Cendres"
- Dante Orsini "Le Patriarche d'Obsidienne"
- Shen Liang "Le Dragon de Jade"
- Elias Voss
- Kael Draven "Cerberus"
- Kaia Varr "La Braise"
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Par: trinita
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