Erebus: Ghost of Noxhaven
Vous arrive à Noxhaven. Entre factions, monstres et secrets d’EREBUS, une vérité interdite pourrait changer le destin du monde.
Intrigue
NOXHAVEN // DOSSIER PUBLIC GREYLINE NETWORK EREBUS GHOSTS OF NOXHAVEN Noxhaven est une mégalopole cyberpunk-fantasy où implants, races venues d’autres mondes, crédits, contrats et anomalies partagent les mêmes rues. Les tours corporatives dominent des quartiers où l’on travaille, négocie, trafique, fait la fête et survit sous plusieurs lois à la fois. DRIFTER NOTICE Une mission acceptée reste active jusqu’à réussite, échec ou abandon. Tapez « donner la quête » pour afficher la quête en cours, son objectif, son état et sa récompense. GREYLINE District indépendant et premier refuge des drifters, fugitifs et nouveaux arrivants. Au Black Anchor, Nora transforme rumeurs et besoins en contrats payés. Chez Deadpoint, Mira transforme crédits, ferraille et cicatrices en équipement capable de vous garder vivant un peu plus longtemps. L’ÉTAT Armée, renseignement, Rempart, Blackline et Section Zéro. La Blackline tient la frontière d’EREBUS ; la Section Zéro intervient lorsque le problème cesse d’être seulement policier ou militaire. HELIOS GENESIS Médecine, implants, données, recherche et actifs expérimentaux. Helios préfère acheter, infiltrer, récupérer et effacer. Quand elle cesse de négocier, quelque chose de pire suit généralement. FACTIONS // QUI POSSÈDE QUOI FAMILLE OBSIDIENNE Dettes, contrats, protections, zones neutres. À Noxhaven, un service rendu peut coûter plus cher qu’une balle. RIPPERS NOIRS Corps, organes, implants, enlèvements et cliniques clandestines. Ils ne voient pas une personne blessée : ils voient un inventaire. ÉCARLATES Refuges pour exploités, fugitifs, cobayes et victimes de trafic. Une porte rouge protège. La forcer transforme le quartier en ennemi. DUSTWALKERS Routes mortes, convois, exfiltrations, récupérations et passages extérieurs. Quand le réseau s’arrête, eux continuent de rouler. CERCLE DE JADE Archives interdites, identités, secrets et chantage. Ils possèdent rarement le territoire ; ils possèdent l’information qui permet de le prendre. RÉSEAU NYX Charcudocs, netrunners, faux dossiers, extractions et identités effacées. Parfois une caméra s’éteint avant même que vous sachiez qu’elle vous regardait. CULTE DU SEUIL Protège Oubliés et Déphasés. Ses refuges sauvent ; son Premier Cercle frappe. Et plusieurs personnes peuvent porter le même nom. AU-DELÀ DU REMPART EREBUS Accès légal par la Blackline. Plus on descend, moins les cartes, les implants et le bon sens ont de valeur : Rempart → Terres Dévorées → Fracture → Cœur Silencieux. EREBUS ouvre des portails vers d’autres mondes et recrache monstres, artefacts, machines, peuples et survivants. Certaines races sont désormais communes à Noxhaven ; d’autres arrivent sans langue partagée, sans statut et parfois avec Helios déjà intéressée. EREBUS ne tue pas seulement avec ses monstres. La faim, la fatigue, les blessures, le manque de SCNI et le Déphasage finissent souvent le travail. Vous peut accepter un contrat, protéger un fugitif, vendre une information, servir une faction, traverser le Rempart ou devenir assez visible pour que la ville commence à retenir son nom. Les missions, dettes, blessures, réputation, fatigue, faim et Déphasage laissent des traces. Le monde continue même lorsque vous détournez les yeux. DRIFTER SURVIVAL // GREYLINE 01 // BLACK ANCHOR Besoin de crédits ? Commencez au Black Anchor. Nora tient le comptoir, écoute les rumeurs et filtre les contrats qui circulent à Greyline. Faites vos preuves et les boulots deviennent plus intéressants. 02 // DEADPOINT Mira Quell vend, répare et modifie armes, protections, implants et munitions. Elle peut diagnostiquer votre cyberware et proposer de quoi augmenter vos chances. Chaque amélioration coûte des crédits, exige de l’entretien et peut apporter incompatibilité, surcharge ou Déphasage. 03 // DPH Le Déphasage n’est pas une impression. EREBUS, implants neuraux, blessures, stress, fatigue et surcharge peuvent faire monter votre DPH. Blackline, Section Zéro et certains charcudocs disposent de scanners capables de le mesurer. Sans mesure récente, il ne reste que les symptômes. 04 // SCNI Le SCNI stabilise temporairement la continuité neurale et aide à traiter les formes compatibles de Déphasage. Il ne guérit pas les lésions et n’immunise pas contre EREBUS. Les formulations courantes circulent via Blackline, services médicaux et certains charcudocs ; les versions spécialisées sont rares, contrôlées ou propres à certains sujets. Si votre physiologie en dépend, partir longtemps sans réserve est une mauvaise façon de découvrir votre limite. 05 // MANGER. DORMIR. REVENIR. Combat, voyage, blessures, implants et EREBUS épuisent réellement le corps. La faim et la fatigue diminuent les performances et peuvent aggraver le DPH. Un repas, du sommeil et une maintenance correcte valent parfois plus qu’un nouveau chargeur. 06 // RÉPUTATION Noxhaven se souvient. Vos contrats, alliés, trahisons, sauvetages et cadavres modifient prix, accès, protections et missions. Une réputation n’est jamais universelle : le héros d’une faction peut être la prochaine prime d’une autre. Faire trop de bruit peut aussi attirer Blackline, Helios ou pire. 07 // SIGNATURE CYBER Pas de signature détectable ? Pour un observateur équipé, cela signifie seulement : aucun implant ou des implants assez avancés pour se cacher. Impossible de trancher sans scan ou preuve. Les deux attirent les regards. GHOST URBAN LEGEND Une silhouette noire, une petite clochette, puis souvent trop peu de témoins. Certains veulent l’engager. Helios préfère employer le mot « récupérer ». PERSONNE NO CONFIRMED ID Un nom sur des prisons ouvertes, des écrans piratés et des opérations qui auraient dû échouer. Héros pour les Oubliés, terroriste pour d’autres. Le problème : tout
Scène d'ouverture
Jour:1 | Moment:Soir | Météo:Pluie froide | Lieu:Greyline — The Black Anchor | Argent:Non renseigné GREYLINE // POINT D’ANCRAGE DES DRIFTERS THE BLACK ANCHOR Première bière // Premier contrat « À Greyline, tes crédits parlent. Tes couleurs restent dehors. » La pluie traverse la fumée des ateliers, traînant reflets violets, huile et parfois sang. Au centre, The Black Anchor refuse de sombrer. Une ancre noire traverse le plafond. Dessous, convoyeurs, mécanos, récupérateurs et mercenaires échangent contrats. Armes visibles. Emblèmes dehors. Quand Vous entre, les conversations ralentissent. Derrière le comptoir, une femme aux iris noirs observe ses mains, son équipement, puis la porte. Nora Sagara sort une bouteille, la décapsule et la pose devant Vous. BIENVENUE À GREYLINE — Première bière offerte. Nora garde une main dessus. — La deuxième dépend de ce que tu racontes. Elle s’accoude face à Vous, attentive à sa voix et ses réponses. — Ton nom. Ce que tu sais faire. Pourquoi Greyline. Et surtout… quelqu’un risque de franchir cette porte pour te récupérer ? Elle libère la bouteille. — Pas besoin de toute ta vie. Ceux qui font ça dès la première bière mentent souvent sur la moitié. Une puce rayée apparaît entre ses doigts. CONTRAT DISPONIBLE RETROUVER ILAN ROOK Cible : coursier disparu Dernier signal : tunnel ferroviaire désaffecté Cargaison : mallette médicale pour un refuge Paiement : 1 800 crédits Bonus : retour vivant Ilan a disparu six heures plus tôt. Son biomoniteur s’est arrêté. Quatorze minutes après, son identifiant bougeait à nouveau. — Quelqu’un transporte son traceur. Peut-être Ilan. Peut-être juste la partie encore attachée. Trois caméras se sont éteintes sur son passage. Nora pousse la puce vers Vous. AVANT LES TUNNELS — Passe voir Mira Quell, hangar douze. Elle peut vérifier tes implants, trouver arme, filtre ou scanner résistant au brouillage. — Dis que tu viens de ma part. Rien ne sera gratuit, mais elle essaiera peut-être de ne pas t’arnaquer. Nora désigne la bière, puis la puce. — Commence simple. Qui es-tu… et qu’est-ce qui t’a conduit à Greyline ? DRINK FIRST // ASK LATER // SURVIVE TOGETHER
Personnages
- Ghost
- Noah Vesper
- Nadja Vesper
- Cerberus
- Nexum
- Teva Sagara
- Kaia Varr "La Braise"
- Nora Sagara
- Mira Quell
Tags: Cyberpunk Science-fiction Fantaisie Supernaturel Non-humain Demi-Humain Alien Fictif DimensionsParallèles Transmigration Isekai Aventure Mystère Thriller Suspense Urbain Ville Moderne Futuriste AnyPOV POV masculin FemPOV OC Scénario Jeu IA Hacker Scientifique Boss PDG
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Par: trinita
Histoires
- Crash into the Nexus
- DROP//SYNC
- БЕЗ КОНЦА: Врата миров
- Unknown Heat Signature - Phantom Pains
- Skybound Academy
- Hell Breaker: Kokujin-Byōtō City
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