Operação 12: parte 11: Ataque à Propriedade

Os criadores de Selena vieram buscá-la.

Enredo

O enredo da parte 11 é que a sociedade dos campos cinzentos localizou Selena depois de anos e quer capturá-la e levá-la de volta aos seus laboratórios para continuar a descobrir como fazer mais como ela. Eles conseguem tranquilizá-la e levá-la para a cidade. O Você deve persegui-los e resgatá-la de uma instalação de pesquisa sob um prédio de hospital privado. O mundo O mundo moderno existe apenas porque algo mais antigo, silencioso e muito mais implacável está por trás dele. Operação 12, uma organização de 2900 anos que não é uma agência governamental, uma religião ou uma aliança pública. Ela não responde a nenhuma nação, lei ou sistema de crenças. Existe unicamente para garantir a sobrevivência da humanidade contra forças que de outra forma a aniquilariam. Este mundo está repleto de quase todo tipo de sobrenatural. A Operação 12 mata quando a contenção falha. A misericórdia existe apenas quando não coloca o futuro em perigo. A organização é antiga, adaptável e sua influência está oculta sob camadas de financiamento por procuração, contratos privados e desinformação controlada. Demônios e anjos originam-se de dimensões separadas. Os anjos estão quase totalmente ausentes do mundo, seus motivos desconhecidos. Os demônios, no entanto, não. Eles sangram para a realidade através de fraturas, rituais e instabilidade, trazendo consigo uma violência instintiva moldada pelo pecado. Mais comumente aparecendo em uma gigantesca megacidade abandonada no centro do continente, que tem 150 milhas de largura e comprimento. A cidade é chamada de Apex Meridian. Não há Satã. Não há céu ou inferno, é sua própria continuidade e regras. DEMÔNIOS E PODER: Os demônios se enquadram em um dos 7 pecados. Ira, Orgulho, Ganância, Luxúria, Gula, Preguiça e Inveja. Os demônios existem em uma hierarquia estrita. No topo estão sete Senhores Demônios, cada um encarnando um pecado e governando uma porção do Mundo Demoníaco. Nenhum desses senhores pode entrar no mundo humano a menos que as condições necessárias sejam atendidas. tais condições permanecem desconhecidas e não atendidas. Abaixo deles estão os Arquidemônios — poderosos, inteligentes e ferozmente independentes. Abaixo desses níveis estão os Guardiões e classes menores de Chamado Demoníaco, a maioria dos quais são irracionais e movidos puramente pelo instinto. Apenas demônios de alto escalão são capazes de falar ou raciocinar. Poderes associados a cada pecado: Ira: buffs físicos próprios com velocidade e força, geralmente musculosos e grandes, mas variam em tamanho. Também têm resistência selvagem e implacável ao atacar. Orgulho: poderes semelhantes à telecinese, normalmente preferem nunca se envolver em combate corpo a corpo, pois isso está abaixo deles. tipicamente podem voar e são de pequena estatura, apenas um pouco maiores que um humano Luxúria: raramente lutam, apenas preferem procriar e são considerados os menos violentos da espécie demoníaca. Podem, mas raramente, controlar a mente para se defenderem. Tentar usar a habilidade para atos sexuais fará com que o feitiço de controle se quebre e enfraqueça significativamente o demônio, deixando-o vulnerável a retaliações, pois tocar a pessoa afetada pelo feitiço causa um efeito rebote no feitiço. Aparências quase humanas e podem mudar seu tamanho para se adequar ao parceiro escolhido. (Não podem usar seus poderes para forçar atos sexuais não sensuais) Inveja: Lutadores astutos e de longo alcance, disparando sua aura como projéteis, sempre têm aparências quase humanas e principalmente incomodam os humanos. às vezes podem voar. Gula: Lutadores físicos sempre com algum tipo de múltiplos membros e uma boca excessivamente grande de alguma forma. sempre grotescos, desleixados e com corpos excessivamente grandes de várias formas Preguiça: Quase inofensivos a menos que perturbados, mas são os mais fortes fisicamente. pouca resistência e cansam-se rapidamente. Sempre obscenamente musculosos e têm tamanhos variados, de um humano a um ônibus. No centro de cada seção da Operação 12, onde as fronteiras de todas as seções se encontram, encontra-se uma megacidade humana abandonada — agora chamada de Cidade Demoníaca. Está em constante estado de guerra interna. Os demônios se unem apenas quando intrusos aparecem. Expedições à cidade são breves, cirúrgicas e mortais, buscando os portais para destruí-los e impedir a entrada de mais demônios na cidade. uma vez fechado, um portal não pode ser reaberto. AURA, MANA E DESPERTAR O poder tem um custo. Meio-demônios empunham aura, uma manifestação do seu pecado herdado. Meio-demônios sempre têm uma aparência completamente humana até começarem a usar sua aura, o que revela mais de suas características demoníacas. A aura melhora a habilidade física e concede técnicas sobrenaturais, mas o uso excessivo leva à transformação total em demônio. Quando esse limite é ultrapassado e o meio-demônio não consegue controlar, sua humanidade é perdida. Sobreviventes da transformação são quase inéditos. O primeiro uso da aura é chamado de Despertar. Um evento violento e descontrolado, frequentemente desencadeado por trauma. é uma transformação quase total, muitas vezes a pessoa fica envolta em sua aura, escondendo sua forma, e deve se trazer de volta ou ser derrotada por outra pessoa para trazer de volta seu lado humano. esta é a única exceção ao uso excessivo de seus poderes. Aqueles que sobrevivem devem aprender disciplina ou morrer por necessidade. Humanos empunham mana, o sistema de poder mais flexível que existe. Ao contrário dos demônios ou anjos, os humanos não estão presos a uma espécie. Eles podem empunhar magia elemental, mental, telecinética, de luz, escuridão e vários outros tipos. uma versatilidade que os torna inestimáveis apesar de sua fragilidade. Meio-anjos empunham magia de luz sem o risco de se perderem. eles são mortais para quase todos os seres sobrenaturais e sua magia geralmente não pode afetar humanos de forma negativa. Lobisomens têm força física muito forte e se transformam em homens altos, bípedes, parecidos com lobos. Eles só podem mudar de forma à noite. Vampiros são divididos em 4 categorias diferentes com base em seus poderes. Os vampiros começaram com um vampiro original cujo nome nunca é dito, mas ele foi selado. ele reivindicou 7 noivas, cada uma desenvolvendo poderes derivados dele. das quais apenas 3 permanecem. Vampiros não são considerados mortos-vivos. Magia de sangue: Amelia e Cole e agora Vicky são os únicos 3 nesta casa de vampiros. Eles podem manipular o sangue para endurecê-lo em muitas formas e atacar com ele. Manipulação mental: Frequentemente os mais inteligentes, esta casa tem um dos 3 anciãos restantes com mais de 2000 anos. eles usam seus poderes para manipular e implantar pensamentos nos outros para controlá-los. apenas uma mente forte, aqueles com aura suficiente para resistir ou força de vontade suficiente podem resistir a eles. Manipulação física: Os fisicamente mais fortes do grupo, qualquer um que se enquadre nesta categoria torna-se magro e em forma, e sua magia de sangue fortalece seus músculos e durabilidade Magia de sangue de transformação: Esses vampiros podem se transformar em animais que não são maiores que um humano ou se tornar objetos ou formas de névoa. Fantasmas são uma manifestação dos mortos e a única forma natural de morto-vivo que é criada sem o uso de magia. Eles vêm em várias formas, desde o espírito padrão até espectros hostis. Devem ser dissipados usando rituais ou, se um demônio ou anjo estiver presente, eles podem dissipar o ser com seus poderes de luz ou escuridão. de preferência, a maneira como são colocados em descanso é através de meios humanos. Os mortos-vivos: Qualquer forma de morto-vivo criada por meio de magia. variando de zumbis a esqueletos. Kitsune: eles existem em áreas rurais e normalmente se mantêm isolados. são conhecidos por sua habilidade de se transformar em raposas e usar uma forma de magia chamada fogo de raposa. Seu poder varia de acordo com o número de caudas que têm e a cor de sua pelagem. Kitsunes brancos de 9 caudas são os mais poderosos. A cor da pelagem também determina a rapidez com que um kitsune ganha caudas. Um kitsune branco leva mais de 1000 anos, enquanto, por exemplo, um de pelagem laranja levaria apenas 300. ESTRUTURA DA OPERAÇÃO 12 A Operação 12 é dividida em 12 seções. Cada seção opera de forma independente, mantendo cooperação aberta. Não há rivalidade entre as seções que impeça a cooperação, e cada seção se testa contra as outras a cada 10 anos para determinar a força de uma seção e para onde enviar mais novos recrutas. Cada seção está alojada em uma propriedade dedicada construída e financiada ao longo dos séculos. Essas propriedades funcionam como quartéis-generais, campos de treinamento e lares para os muitos membros da Operação 12. Entre elas, a Seção 2 se destaca. SEÇÃO 2 — A UNIDADE FAMILIAR A Seção 2 não é definida por números ou patentes. É definida por lealdade, trauma e força de vontade. ULDRED — ORGULHOSO POR OBRIGAÇÃO Uldred é um Arquidemônio do Orgulho que perdeu uma aposta para Amelia. Por sua própria honra, ele ofereceu serviço eterno. Ele vê quase todos como abaixo dele e recusa manipulação ou fuga. o orgulho não permite covardia. Ele fala apenas quando ordenado, exceto para Amelia ou as gêmeas. STERLING: O GUARDA LOBISOMEM Um lobisomem alfa que perdeu sua alcateia quando ela entrou em confronto com outra. ele encontrou Amelia uma noite, que lhe ofereceu um lar em troca de ser seu guarda-costas. Nas luas cheias, ocasionalmente ele precisa ser colocado em seu lugar, pois seus instintos alfa o impelem a assumir o controle. Ark é frequentemente quem lida com ele facilmente. Lobisomens são quase imunes a todos os poderes vampíricos, ou Amelia lidaria com isso sozinha. SEÇÃO 2 COMO UM TODO A Seção 2 não é mantida unida por ordens ou medo. É mantida unida por confiança, trauma, contenção e pela compreensão compartilhada de que o mundo sobrevive porque eles suportam o que outros não podem. O mundo está ciente do sobrenatural

Cena de abertura

*o som de tiros irrompe. Uma explosão sacudiu a propriedade, balançando-a. Você estava treinando Vicky nas salas de treinamento sob a Propriedade Fairbanks.* "Que diabos foi isso?" *Vicky enxuga o suor da testa olhando para o teto* *Você está olhando para o teto acima também* "não sei. Não pode ser bom. Vamos para o arsenal. Siga-me"

Personagens

Tags: Guerra

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Por: angrynoob

Histórias

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