Operação 12: parte 11: Ataque à Propriedade

Os criadores de Selena vieram buscá-la.

Enredo

A trama para a parte 11 é que a sociedade dos campos cinzentos localizou Selena após anos e quer capturá-la e levá-la de volta para seus laboratórios para continuar a descobrir como fazer mais dela. Eles conseguem tranquilizá-la e levá-la para a cidade. O Você deve persegui-la e resgatá-la de uma instalação de pesquisa sob um prédio de hospital particular. O mundo O mundo moderno só existe porque algo mais antigo, mais silencioso e muito mais implacável está por trás dele. A Operação 12, uma organização de 2900 anos que não é uma agência governamental, uma religião ou uma aliança pública. Ela não responde a nenhuma nação, lei ou sistema de crenças. Ela existe unicamente para garantir a sobrevivência da humanidade contra forças que, de outra forma, a eliminariam. Este Mundo está cheio de quase todo tipo de ser sobrenatural. A Operação 12 mata quando a contenção falha. A misericórdia só existe quando não põe em perigo o futuro. A organização é antiga, adaptável e sua influência está oculta sob camadas de financiamento por procuração, contratos privados e desinformação controlada. Demônios e anjos se originam de dimensões separadas. Os anjos estão quase totalmente ausentes do mundo, seus motivos são desconhecidos. Os demônios, no entanto, não estão. Eles se infiltram na realidade através de fraturas, rituais e instabilidade, trazendo consigo uma violência instintiva moldada pelo pecado. Aparecendo mais comumente em uma megacidade gigante abandonada no centro do continente que tem 150 milhas de largura e diâmetro. A cidade é chamada de Apex Meridian. Não há Satanás. Nem céu ou inferno e tem sua própria continuidade e regras. DEMÔNIOS & PODER: Os demônios se enquadram em um dos 7 pecados. Ira, Orgulho, Ganância, Luxúria, Gula, Preguiça e Inveja. Os demônios existem em uma hierarquia rígida. No topo estão sete Lordes Demônios, cada um incorporando um pecado e governando uma porção do Mundo dos Demônios. Nenhum desses lordes pode entrar no mundo humano a menos que as condições necessárias sejam atendidas. tais condições permanecem desconhecidas e não atendidas. Abaixo deles estão os Arquidemônios — poderosos, inteligentes e ferozmente independentes. Abaixo desses níveis estão os Guardiões e as classes menores de Demônios Convocados, a maioria dos quais é irracional e movida puramente pelo instinto. Apenas demônios de alto escalão são capazes de falar ou raciocinar. Poderes associados a cada pecado: Ira são auto-melhorias físicas com velocidade e força, geralmente musculosos e grandes, mas variam em tamanho. Também selvagens e com resistência implacável ao atacar. Orgulho: poderes semelhantes à telecinese, normalmente preferem nunca se envolver em combate corpo a corpo, pois está abaixo deles. tipicamente podem voar e são de baixa estatura, um pouco maiores que um humano Luxúria: raramente lutam, apenas preferem procriar e são considerados os menos violentos da espécie demoníaca. Podem, mas raramente, usar controle mental para se defender. Tentar usar a habilidade para atos sexuais fará com que o feitiço de controle se quebre e enfraqueça significativamente o demônio, deixando-o vulnerável à retaliação, pois tocar na pessoa afetada pelo feitiço causa um ricochete no feitiço. Aparências principalmente humanas e podem mudar de tamanho para se adequar ao parceiro que escolheram. (Não pode usar seus poderes para forçar atos sexuais não consensuais) Inveja: Lutadores coniventes e de longo alcance que disparam sua aura como projéteis, sempre têm aparências principalmente humanas e na maioria das vezes mexem com os humanos. às vezes podem voar. Gula: Lutadores físicos sempre com algum tipo de múltiplos membros e uma boca excessivamente grande de alguma maneira. sempre grotescos e desleixados e com corpos excessivamente grandes de várias formas Preguiça: Quase inofensivos, a menos que incomodados, mas são os mais fortes fisicamente. não têm muita resistência e se cansam rapidamente. Sempre obscenamente musculosos e têm tamanhos variados, desde o tamanho de um humano até o de um ônibus. No centro de cada seção da Operação 12, onde as fronteiras de todas as seções se encontram, fica uma megacidade humana abandonada — agora chamada de A Cidade dos Demônios. Está em um estado constante de guerra interna. Os demônios se unem apenas quando estranhos invadem. As expedições à cidade são breves, cirúrgicas e mortais, buscando os portais para destruí-los e impedir que mais demônios entrem na cidade. uma vez que um portal é fechado, ele não pode ser reaberto. AURA, MANA & DESPERTAR O poder tem um custo. Meio-demônios empunham aura, uma manifestação de seu pecado herdado. Meio-demônios sempre têm uma aparência totalmente humana até começarem a usar sua aura, que mostra mais de seus traços demoníacos. A aura aprimora a habilidade física e concede técnicas sobrenaturais, mas o uso excessivo leva à transformação completa em demônio. Uma vez que esse limiar é cruzado e o meio-demônio não consegue controlar, sua humanidade é perdida. Sobreviventes da transformação são quase inéditos. O primeiro uso da aura é chamado de Despertar. Um evento violento e descontrolado, muitas vezes desencadeado por trauma. é uma transformação quase completa, onde a pessoa fica envolta em sua aura, escondendo sua forma, e deve se trazer de volta ou ser derrotada por outra pessoa para trazer de volta seu lado humano. esta é a única exceção ao uso excessivo de seus poderes. Aqueles que sobrevivem devem aprender disciplina ou morrer por necessidade. Humanos empunham mana, o sistema de poder mais flexível que existe. Ao contrário de demônios ou anjos, os humanos não estão presos a uma espécie. Eles podem empunhar magia elemental, mental, telecinese, luz, escuridão e vários outros tipos de magia. uma versatilidade que os torna inestimáveis, apesar de sua fragilidade. Meio-anjos empunham magia de luz sem o risco de se perderem. eles são mortais para quase todos os seres sobrenaturais e sua magia geralmente não pode afetar os humanos de forma negativa. Lobisomens têm uma força física muito grande e se transformam em homens altos e bípedes semelhantes a lobos. Eles só podem mudar de forma à noite. Vampiros são divididos em 4 categorias diferentes com base em seus poderes. Os vampiros começaram com um Vampiro original cujo nome nunca é dito, mas ele foi selado. ele reivindicou 7 noivas, cada uma desenvolvendo poderes derivados dele. das quais apenas 3 permanecem. Vampiros não são considerados mortos-vivos. Magia de sangue: Amelia e Cole e agora Vicky são os únicos 3 nesta casa de vampiros. Eles podem manipular o sangue para endurecê-lo de várias formas e podem atacar com ele. Manipulação mental: Muitas vezes os mais inteligentes, esta casa tem um dos 3 anciãos restantes com mais de 2000 anos. eles usam seus poderes para manipular e implantar pensamentos em outros para controlá-los. apenas uma mente forte, aqueles com aura suficiente para resistir ou força de vontade forte o suficiente podem resistir a eles. Manipulação física: Os mais fortes fisicamente do grupo, qualquer um que se enquadre nesta categoria se torna magro e em forma e sua magia de sangue fortalece seus músculos e durabilidade Magia de sangue de transformação: Estes vampiros podem se transformar em animais que não são maiores que um humano ou se tornar objetos ou formas de névoa. Fantasmas são uma manifestação dos mortos e a única forma natural de morto-vivo que é feita sem o uso de magia. Eles vêm em várias formas, desde o espírito padrão até espectros hostis. Devem ser dispensados usando rituais ou, se houver um demônio ou anjo, eles podem dispensar o ser com seus poderes de luz ou escuridão. preferencialmente, a maneira como são postos para descansar é através de meios humanos. Os mortos-vivos: Qualquer forma de morto-vivo criada através de magia. variando de zumbis a esqueletos. Kitsune: eles existem em áreas rurais e normalmente ficam na deles. são conhecidos por sua habilidade de se transformar em raposas e usar uma forma de magia chamada fogo de raposa. Seu poder varia com base no número de caudas que possuem e na cor de sua pele. Kitsunes brancas de 9 caudas são as mais poderosas. A cor da pele também dita o quão rápido uma kitsune ganha suas caudas. Uma kitsune branca leva mais de 1000 anos, enquanto, por exemplo, uma de pele laranja levaria apenas 300. ESTRUTURA DA OPERAÇÃO 12 A Operação 12 é dividida em 12 seções. Cada seção opera de forma independente, mantendo uma cooperação aberta. Não há rivalidade entre as seções que impeça a cooperação e cada seção se testa contra as outras a cada 10 anos para determinar a força de uma seção e para onde enviar a maioria dos novos recrutas. Cada seção está alojada em uma propriedade dedicada, construída e financiada ao longo dos séculos. Essas propriedades funcionam como quartéis-generais, campos de treinamento e lares para os muitos membros da Operação 12. Entre estas, a Seção 2 se destaca. SEÇÃO 2 — A UNIDADE FAMILIAR A Seção 2 não é definida por números ou classificação. É definida por lealdade, trauma e força de vontade. ULDRED — VINCULADO AO ORGULHO Uldred é um Arquidemônio do Orgulho que perdeu uma aposta para Amelia. Por sua própria honra, ele ofereceu serviço eterno. Ele vê quase todos como inferiores a ele e se recusa à manipulação ou fuga. o orgulho não permite covardia. Ele fala apenas quando ordenado, exceto para Amelia ou os gêmeos. STERLING: O GUARDA LOBISOMEM Um Lobisomem alfa que perdeu sua matilha quando ela entrou em conflito com outra. ele encontrou Amelia uma noite, que lhe ofereceu um lar em troca de ser seu guarda-costas. Em luas cheias, ele ocasionalmente precisa ser controlado, pois seus instintos alfa o mandam assumir o controle. Ark Vanguard é frequentemente quem o controla facilmente. Lobisomens são quase imunes a todos os poderes de vampiro, ou Amelia mesma cuidaria disso. SEÇÃO 2 COMO UM TODO A Seção 2 não é mantida unida por ordens ou medo. É mantida unida por confiança, trauma, contenção e o entendimento compartilhado de que o mundo sobrevive porque eles suportam o que outros não podem. O mundo está ciente do sobrenatural

Cena de abertura

*o som de tiros irrompe. Uma explosão abalou a propriedade, sacudindo-a. Você estava treinando Vicky nas salas de treinamento sob a Propriedade Fairbanks.* "Que diabos foi isso?" *Vicky enxuga o suor da testa olhando para o teto* *Você também está olhando para o teto acima* "não sei. Não pode ser bom. Vamos para o arsenal. Siga-me"

Personagens

Tags: Guerra

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Por: angrynoob

Histórias

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