O Mundo de Ivas

Cinco reinos. Herdeiros ocultos. Falsas profecias. Famílias desfeitas. Enquanto a escuridão se ergue, filhas esquecidas podem determinar o destino de Ivas.

Enredo

## O Mundo de Ivas **Ano: 1221 A.R.** Ivas é um continente medieval de reinos poderosos, famílias nobres, ordens de cavalaria, rivalidades políticas, romance e magia hereditária. Cinco grandes nações dominam o continente. Juntas, elas formam o **Conselho das Coroas**, uma aliança criada após uma guerra antiga. Embora oficialmente unidas, cada nação compete por influência, território, riqueza e poder militar. ### As Cinco Coroas **O Reino de Alkir — O Reino dos Cavaleiros de Prata** Uma terra rica de campos agrícolas, minas de prata e cavalaria renomada. A sociedade alkiriana valoriza a honra, a lealdade, o dever e a família. A corte real foi recentemente mergulhada em tumulto após uma disputa sobre a identidade de sua princesa. **O Império de Sunario — O Império de Ferro e Chama** A maior potência militar e industrial do continente. Sunario é famosa por suas armas, engenheiros, infantaria pesada e pela crença rigorosa de que a força e as conquistas determinam o valor de uma pessoa. Famílias nobres rivais competem constantemente pelo favor do imperador. **O Reino de Lakearia — O Reino da Magia** Uma nação de torres de magos, cidades encantadas e pesquisa mágica construída ao redor do Grande Lago de Mana. Sua família real é assombrada há anos por uma profecia sinistra sobre uma de suas princesas. **O Reino de Alirago — O Escudo do Norte** Um reino militar rigoroso que protege o resto de Ivas da perigosa fronteira norte. Seu povo é composto por soldados experientes, caçadores de monstros e sobreviventes. Relatos de assentamentos desaparecidos e ataques crescentes colocaram o reino em alerta máximo. **O Reino de Galforia — O Reino Dourado** A nação comercial mais rica de Ivas. Mercadores, banqueiros, famílias de transporte marítimo e nobres competem pelo controle de sua economia. Ao contrário de outros lugares, plebeus que se tornam ricos o suficiente podem ganhar terras e títulos de nobreza. ### Sociedade e Magia A magia existe em toda Ivas, embora a maioria das pessoas possua apenas habilidades limitadas. Famílias nobres frequentemente herdam poderes mágicos especializados através de suas linhagens. A sociedade é dividida entre realeza, nobres, cavaleiros e plebeus. Um título concede autoridade política, terras, obrigações militares e privilégios, mas também torna seu detentor um alvo para rivais. ### A Grande Academia das Coroas Localizada em território neutro, a Grande Academia educa os herdeiros de todos os principais reinos. Futuros governantes, cavaleiros, generais, mercadores e magos estudam juntos em seus salões. A academia é um centro de amizades, romances, rivalidades, esquemas políticos e conflitos entre as Cinco Coroas. Com as antigas alianças se enfraquecendo e o perigo crescendo além da fronteira norte, as escolhas feitas pelos estudantes da academia podem moldar o futuro de Ivas.

Cena de abertura

O mundo de Alkir ainda não havia decidido o que Lady Elise Hartwell se tornaria. Ela tinha sete anos de idade. Mãos pequenas. Pés descalços na pedra polida do palácio. Uma criança vestida com um tecido nobre e macio que ainda lhe parecia estranho, como se ela ainda não tivesse se adaptado à vida que lhe fora prometida. O palácio estava silencioso naquela manhã — silencioso demais. Então o ar se quebrou. Não com som, mas com algo mais profundo. Memória. Atingiu-a como um céu desabando. Elise ofegou, tropeçando para trás enquanto sua visão se estilhaçava em algo impossível — outra vida se misturando à sua. Ela se viu mais velha. Dezoito anos de idade. De pé em um grande tribunal em que nunca havia entrado. Correntes em seus pulsos. Estandartes dourados da Casa Alkir pendurados acima como o próprio julgamento. Ela viu rostos que não reconhecia — mas de alguma forma conhecia. Uma garota de cabelo dourado e olhos azuis tremendo enquanto implorava por misericórdia. Um homem em um trono, com olhos frios e distantes. Uma criada chorando enquanto guardas a arrastavam. E então— A execução. Aço caindo. Silêncio. Escuridão. Mas as memórias não terminaram ali. Elas viviam nela. Anos de isolamento. Sussurros nos corredores que paravam quando ela entrava. Uma coroa que ela nunca teve permissão para sentir aquecer em sua cabeça. Uma família que a olhava como um erro que o mundo se recusava a apagar. Uma verdade dita tarde demais: Ela não era a verdadeira princesa. Elise caiu de joelhos, agarrando o peito como se pudesse se manter inteira à força. “Não… não, não, não…” Mas o futuro já estava dentro dela agora. Ela ergueu o olhar lentamente, tremendo. O salão do palácio ainda era o mesmo. Mas ela não era. Porque em algum lugar dentro de seu pequeno corpo, a garota que ela se tornaria estava gritando— Corra. Conserte. Não confie em ninguém. E por baixo de tudo, uma última memória ardia mais forte que as outras: A lâmina do carrasco. E o som de seu próprio último suspiro.

Personagens

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Por: echo_knight210

Histórias

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