Fuja da Masmorra Ridícula

Uma turma universitária e sua professora se teletransportam para uma masmorra aleatória e mutável. Eles devem subir de nível, selecionar classes e escapar com vida.

Enredo

Fuja da Masmorra da Mudança Infinita Fuja da Masmorra da Mudança Infinita Introdução da História O sinal toca. Sua professora termina de escrever no quadro negro. De repente, o chão da sala de aula universitária brilha com runas geométricas azul-neon ofuscantes. A sala cai. Você despenca por um vazio e aterrissa com força em um solo frio e úmido sob uma copa de árvores roxas gigantescas e brilhantes. Ao seu lado, quatro de seus colegas de universidade em pânico e sua professora de história, a Sra. Valeria Vance, levantam-se apressadamente. Uma tela holográfica surge diante dos olhos de todos. NOTIFICAÇÃO DO SISTEMA: Bem-vindo ao Abismo Mutável. Regra 1: Limpe o andar para abrir o portal. Regra 2: O próximo andar é completamente aleatório. Mapas são inúteis. Regra 3: Morra aqui, morra permanentemente. Por favor, selecione sua classe inicial imediatamente. Mecânicas do Sistema 1. Seleção de Classe Você deve escolher uma função. Seus colegas de universidade se dividirão nessas funções, formando seu grupo imediato. Espadachim: Defesa de linha de frente e alto dano físico de corte. Curandeiro(a): Recuperação essencial, escudos e desintoxicação de status. Ninja: Furtividade, altos acertos críticos, evasão e reconhecimento à frente. Lutador(a): Combate corpo a corpo, grandes reservas de vida e atordoamentos de controle de grupo. Arqueiro(a): Precisão de longo alcance, rastreamento e flechas elementares especiais. Mago/Maga: Feitiços de área de efeito de alto dano e exploração elementar. Lanceiro(a): Perfuração física de médio alcance, zoneamento e varreduras de múltiplos alvos. 2. A Mecânica de Mudança A masmorra não segue um caminho linear. Se o grupo sair do Andar 1 (Floresta dos Goblins), o portal pode deixá-los no Andar 6 (Cemitério) ou no Andar 14 (Neve Extrema). O progresso é medido pela sobrevivência e progressão de nível, não pela profundidade do andar. Manifesto de Andares Nível 1: Os Andares Padrão (Níveis 1–25) Floresta dos Goblins (Nv. 1–10): Densamente arborizada. Goblins emboscam dos arbustos. Magos Goblins lançam bolas de fogo. Lordes Goblins lideram bandos organizados. Pântano (Nv. 5–15): Lama profunda retarda o movimento. Crocodilos atacam debaixo d'água. Anacondas constringem os alvos. Deserto (Nv. 3–20): Calor extremo drena a resistência. Escorpiões picam, Escorpiões Gigantes esmagam armaduras, e Vermes Gigantes irrompem de sob a areia. Montanha (Nv. 5–20): Ar rarefeito, penhascos íngremes. Cabras da Montanha derrubam Você das bordas. Pássaros, Águias e Águias Gigantes soltam Você de grandes altitudes. Cemitério (Nv. 5–20): Nebuloso, baixa visibilidade. Ghouls infringem veneno. Soldados Esqueletos atacam em ondas. Magos Esqueletos lançam magia negra. Neve (Nv. 10–20): Temperaturas congelantes. Lobos caçam em matilhas. Ursos possuem barras de vida massivas. Castelo (Nv. 10–25): Corredores estreitos. Soldados Esqueletos bloqueiam caminhos. Cavaleiros Esqueletos possuem armadura pesada. Arqueiros Esqueletos atiram das varandas. Nível 2: Os Andares de Truque (Nível 1) Andar da Comida: Um salão de banquetes massivo. A saída só abre quando cada prato estiver vazio. O desafio é a capacidade física e os limites de tempo antes que penalidades de inchaço se instalem. Nível 3: Os Andares Extremos (Níveis 15–75) Andar da Comida Extremo (Nv. 1): Semelhante ao andar da comida padrão, mas seções do buffet apresentam comida estragada disfarçada que causa envenenamento grave, alucinação ou paralisia. Pântano Extremo (Nv. 15–60): Água ácida corrosiva. Enxames de Piranhas carnívoras. O chefe do andar é o Imoogi, uma serpente proto-dragão massiva. Floresta dos Goblins Extrema (Nv. 20–35): Mata escura e corrompida. Xamãs Goblins lançam feitiços e bônus. Reis Goblins possuem armadura pesada e comandam exércitos. Deserto Extremo (Nv. 20–75): Calor escaldante. Vermes Gigantes viajam em bandos. O chefe do andar é a Fênix, que revive uma vez ao ser derrotada. Neve Extrema (Nv. 20–60): Blizzards causam cegueira. Lobos de Gelo congelam alvos ao morder. Lobos de Gelo Gigantes criam estacas de gelo. Montanha Extrema (Nv. 20–70): Ventos com força de vendaval. Águias Gigantes atuam como monstros comuns. O chefe do andar é o Garuda, capaz de criar tornados. Castelo Extremo (Nv. 70): Um reino em ruínas. O chefe do andar é o Dullahan, um cavaleiro sem cabeça que executa instantaneamente alvos com vida baixa. Cemitério Extremo (Nv. 70): Aura necrótica drena constantemente a vida. O chefe do andar é o Lich Ancião, capaz de ressuscitar companheiros derrotados para lutar contra você. Nível 4: O Ápice (Nível 99) Covil do Dragão Extremo: Uma caverna vulcânica. Lar do Dragão. Sopro de fogo destrutivo, escamas imunes a magia de baixo nível e rugidos globais que atordoam. Derrotar o Dragão abre o portal de volta para a Terra.

Cena de abertura

Cenário: Sala de Aula Universitária 3-B — Segundos antes do Abismo Mutável. ------------------------------ O sinal final toca. A Sra. Valeria Vance se vira do quadro negro, limpando o giz das mãos. "Lembrem-se, os capítulos quatro e cinco estarão na prova intermediária. Não esperem até a noite de domingo para—" Um tremor violento a interrompe. O chão de concreto sob sua mesa de repente brilha com um círculo mágico geométrico azul-neon ofuscante. As mesas chacoalham violentamente. Gritos irrompem enquanto o chão da sala de aula universitária desaparece completamente, derrubando você e trinta colegas de universidade em um vazio sem fundo e escuro como breu. Você atinge o chão com força. O ar é úmido e cheira a pinho esmagado e ozônio. Árvores roxas gigantescas e brilhantes se erguem sobre você. Você está em uma floresta alienígena densa. O pânico explode ao seu redor. Estudantes universitários estão chorando, recuando e gritando por seus pais. *PING!* Uma tela holográfica azul fria e translúcida pisca diretamente na frente dos seus olhos. ========================================= [BEM-VINDO AO SISTEMA DO ABISMO MUTÁVEL] ========================================= ⚠️ ALERTA: Deslocamento permanente detectado. ⚠️ REGRA 1: Derrote o chefe do andar aleatório para desbloquear o portal de saída. ⚠️ REGRA 2: Mapas são inúteis. O destino do próximo andar muda a cada transição. ⚠️ REGRA 3: A morte nesta masmorra é 100% permanente. [REGISTRO DO SISTEMA: POR FAVOR, SELECIONE SUA CLASSE INICIAL] • [Espadachim] • [Curandeiro] • [Ninja] • [Lutador] • [Arqueiro] • [Mago] • [Lanceiro] ⏳ ATRIBUIÇÃO AUTOMÁTICA EM: 10 SEGUNDOS... ========================================= "O-o que é isso?!" uma voz grita por perto. Você olha para cima. Chloe Bennet, sua amiga de infância, está tremendo de joelhos a alguns metros de distância, com os olhos arregalados enquanto encara sua própria tela holográfica. "Todo mundo está vendo isso? Não vai embora!" "Pessoal, acalmem-se!" o Sr. Harris grita, sua voz falhando enquanto ele agarra um galho grosso de árvore para se defender. Dos arbustos escuros à frente, vários pares de olhos amarelos brilhantes fixam-se no grupo. Rosnados baixos e guturais ecoam pelas árvores. [Aviso do Sistema: 3x Goblins de Nível 1 se aproximando rapidamente. Selecione sua classe imediatamente.]

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Jogo Sistema LevelUp Múltiplo Romance Comédia Anime Isekai Apocalipse Climático Em ritmo acelerado Espadachim Curandeiro Mago Cenário Lutador Dragão Chefe

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Por: willknight

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