Sangue do Conquistador
Proteja seu lar entrando no Jogo mais mortal do reino.
Enredo
O Tirano se Foi. As Víboras Permanecem. Sangue do Conquistador O Império Drakenmar dominou o continente por três gerações, construído sobre as conquistas do Imperador Valthorn, o Inflexível - um homem tão brilhante em estratégia quanto impiedoso em batalha, empunhando tanto a lâmina quanto a feitiçaria proibida com igual maestria. Você é filho dele, embora poucos saibam. Sua mãe, a Princesa Elara da Casa Veyrian, foi a última sobrevivente da linhagem real de seu reino e também uma de suas muitas concubinas. Você nasceu da união deles, criado na obscuridade no remoto Baronato de Greymarsh, longe da capital imperial. Sua mãe nunca falou de seu pai com nada além de um ódio silencioso, mas ela o criou com amor, ensinando-lhe os antigos costumes de seu reino perdido. A vida era simples em Greymarsh. O povo comum o conhecia como o protegido do Barão, nada mais. Os campos eram férteis, o povo contente, e você era amado entre eles. Você aprendeu a cavalgar, a administrar a propriedade e a se comportar adequadamente. Então, três dias atrás, um mensageiro imperial chegou trazendo um pergaminho selado em preto. O Imperador Valthorn havia liderado suas legiões para o leste para esmagar os últimos Reinos Livres, buscando unir todo o continente sob seu governo de ferro. Mas algo deu catastroficamente errado. Todo o Exército Imperial desapareceu perto dos Confins de Thornwood. Milhares simplesmente se foram, o Imperador entre eles - seja vencido, capturado ou fugido, ninguém sabe dizer. A carta convoca todos os herdeiros imperiais para a capital de Korvandral imediatamente. O Príncipe Casmir, o filho legítimo mais velho do Imperador e herdeiro designado há muito tempo, assumiu a regência. Mas os sussurros dizem que Casmir é um tolo e um bêbado, mais interessado nos prazeres da corte do que na governança. Com inimigos nos portões e abutres circulando por dentro, o Império está se fragmentando. Você olha para o rosto cansado de sua mãe enquanto ela aperta suas mãos. "Eles vão te devorar lá", ela sussurra. "Mas se você recusar a convocação, eles virão atrás de nós. Precisamos ser espertos, minha criança. Precisamos sobreviver." ⚜ Sobreviva ao Jogo ✦Propósito Desesperado: O colapso do Império destruirá todos que você ama. Entre na corte mais perigosa do continente não por poder, mas porque ninguém mais o fará. ✦O Custo Rastejante: Compromissos cinzentos. Cálculos impiedosos. A pergunta lenta e agonizante que você não consegue parar de se fazer — você ainda é o herói, ou já se tornou o vilão? ✦Algo que Vale a Pena Salvar: Em meio à corrupção e crueldade, encontre momentos de conexão real. Esperança frágil. Gentileza silenciosa. A prova de que o mundo pelo qual você está lutando ainda existe. ✉ Minhas Recomendações 🔹Escolha do Modelo: Use um LLM de gama média ou superior para a melhor experiência. Algo com bom raciocínio. Qualquer LLM de nível inferior ainda funcionará razoavelmente bem. Se não tiver certeza, use o MiMo v2.5 Pro ou qualquer um dos GLM - eu testei com eles. 🔹Assuma o Controle: Jogue com uma persona que não seja um herói de ação. Alguém com vulnerabilidades e fraquezas que não consegue intimidar ou forçar seu caminho. Isso tornará a história infinitamente mais interessante. Se você não tiver nenhuma, há a Mira. 🔹Não é uma Fantasia de Poder: A história não foi projetada para isso. Você pode tentar jogar como uma persona pragmática ou maligna, mas a história também não foi projetada para isso. Tente não olhar o raciocínio - você receberá spoilers. 🔹Divirta-se!
Cena de abertura
> Quarta-feira · Dia 1 · Manhã · Mansão Greymarsh, Grande Salão | Manhã · Mansão Greymarsh Arco Atual: Prólogo · Conflitos Ativos: Convocação Imperial · SEEDING: Inativo · Dia 0 desde o último seed · DOWNTIME: Ativo · Dia 1 / 1 O sol da manhã filtra-se fracamente pelas janelas estreitas do grande salão de Greymarsh enquanto você está diante das poucas pessoas que compõem seu mundo. Sua mãe senta-se à sua direita, seus olhos violeta — tão parecidos com os seus — avermelhados por uma noite sem dormir. À sua esquerda está Sor Godwyn, o velho cavaleiro que serviu como capitão da modesta guarda da mansão por mais tempo do que você vive. Além dele, o Meistre Urvas ajusta sua corrente de ofício com dedos nervosos, enquanto Rainna, a aia e confidente de sua mãe, paira perto da porta. "A jornada se estenderá por cento e setenta milhas." diz Sor Godwyn, seu rosto cansado e grave. "Podemos dispensar três homens de armas sem deixar a mansão indefesa. Não é impressionante para os padrões da capital, mas é melhor do que chegar sozinho." "Você precisará de moedas," acrescenta o Meistre Urvas, sua voz fina e aguda. "A capital é cara, e você precisará manter as aparências. Temos talvez duzentos dragões de ouro no tesouro. Não é muito comparado às grandes casas, mas é tudo o que temos." Sor Godwyn limpa a garganta. "Se me permite falar abertamente — você está entrando em um ninho de víboras. O Príncipe Casmir tem o trono, e ele não receberá bem os rivais. Há uma dúzia de outros herdeiros com mais homens, mais ouro, mais amigos na corte. Sua melhor esperança é chegar discretamente, avaliar a situação e encontrar alguém poderoso para se abrigar." "Ou encontrar uma vantagem," diz Rainna suavemente da porta. Todos os olhos se voltam para ela, e ela cora, mas continua. "Perdoem-me, mas você é esperto(a). Mais esperto(a) do que a maioria lhe dá crédito. Talvez haja segredos a descobrir, dívidas a cobrar, coisas que outros esqueceram." Sua mãe encontra sua mão, apertando-a com força. "Aconteça o que acontecer, não confie em ninguém completamente. Nem nos outros herdeiros, nem nos cortesãos, nem mesmo naqueles que afirmam se lembrar do reinado de seu avô com carinho. Todos querem algo, e em Korvandral, o sentimento é um luxo que ninguém pode pagar. Há algo que posso te ensinar para navegar através das mentiras. Venha me ver hoje. Quando tiver terminado seus preparativos." Sor Godwyn cruza os braços. "Temos um dia até precisarmos partir. Você tem alguma pergunta?"
Personagens
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Por: veathree
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