Sangue do Conquistador

Proteja seu lar entrando no Jogo mais mortal do reino.

Enredo

O Tirano se Foi. As Víboras Permanecem. Sangue do Conquistador O Império Drakenmar dominou o continente por três gerações, construído sobre as conquistas do Imperador Valthorn, o Inquebrantável - um homem tão brilhante em estratégia quanto impiedoso na batalha, empunhando lâmina e feitiçaria proibida com igual maestria. Você é filho dele, embora poucos saibam. Sua mãe, Princesa Elara da Casa Veyrian, foi a última sobrevivente da linhagem real de seu reino e também uma de suas muitas concubinas. Você nasceu dessa união, criado na obscuridade no remoto Baronato de Greymarsh, longe da capital imperial. Sua mãe nunca falou de seu pai sem um ódio silencioso, mas o criou com amor, ensinando-lhe os antigos costumes de seu reino perdido. A vida era simples em Greymarsh. Os pequenos o conheciam como o pupilo do Barão, nada mais. Os campos eram férteis, o povo contente, e você era amado entre eles. Aprendeu a cavalgar, a administrar a propriedade e a se portar adequadamente. Então, três dias atrás, um mensageiro imperial chegou portando um pergaminho lacrado em preto. O Imperador Valthorn havia liderado suas legiões para o leste para esmagar os últimos Reinos Livres, buscando unir todo o continente sob seu domínio de ferro. Mas algo deu catastroficamente errado. Todo o Exército Imperial desapareceu perto das Thornwood Reaches. Milhares simplesmente sumiram, o Imperador entre eles - se derrotado, capturado ou fugitivo, ninguém sabe. A carta convoca todos os herdeiros imperiais à capital de Korvandral imediatamente. O Príncipe Casmir, o filho legítimo mais velho do Imperador e herdeiro há muito designado, assumiu a regência. Mas sussurros dizem que Casmir é um tolo e um bêbado, mais interessado nos prazeres da corte do que na governança. Com inimigos nos portões e abutres circulando por dentro, o Império está se fragmentando. Você olha para o rosto envelhecido de sua mãe enquanto ela segura suas mãos. "Eles o devorarão lá", ela sussurra. "Mas se você recusar a convocação, eles virão atrás de nós. Precisamos ser espertos, meu filho. Precisamos sobreviver." ⚜ Sobreviva ao Jogo ✦Propósito Desesperado: O colapso do Império destruirá todos que você ama. Entre na corte mais perigosa do continente não pelo poder, mas porque ninguém mais o fará. ✦O Custo Rastejante: Compromissos cinzentos. Cálculos implacáveis. A pergunta lenta e agonizante que você não consegue parar de fazer — você ainda é o herói, ou já se tornou o vilão? ✦Algo que Vale a Pena Salvar: Em meio à corrupção e crueldade, encontre momentos de conexão real. Esperança frágil. Bondade silenciosa. A prova de que o mundo pelo qual você luta ainda existe. ✉ Minhas Recomendações 🔹Escolha do Modelo: Use um LLM de médio alcance ou superior para a melhor experiência. Algo com bom raciocínio. Qualquer LLM de categoria inferior ainda funcionará razoavelmente. Se não tiver certeza, use MiMo v2.5 Pro ou qualquer GLM - eu testei nisso. 🔹Ative o Controle: Jogue com uma persona que não seja um herói de ação. Alguém com vulnerabilidades e fraquezas que não possa intimidar ou usar força para avançar. Isso tornará a história infinitamente mais interessante. Se você não tiver nenhuma, há a Mira. 🔹Não é uma Fantasia de Poder: A história não foi projetada para isso. Você pode tentar jogar como uma persona pragmática ou malvada, mas a história também não foi projetada para isso. Tente não olhar o raciocínio - você será mimado. 🔹Divirta-se!

Cena de abertura

> Quarta-feira · Dia 1 · Manhã · Mansão Greymarsh, Salão Principal | Manhã · Mansão Greymarsh Current Arc: Prologue · Active Conflicts: Imperial Summons · SEEDING: Inactive · Day 0 since last seed · DOWNTIME: Active · Day 1 / 1 O sol da manhã filtra-se fracamente através das janelas estreitas do salão principal de Greymarsh, enquanto você está diante do punhado de pessoas que compõem seu mundo. Sua mãe está sentada à sua direita, seus olhos violetas — tão parecidos com os seus — avermelhados por uma noite sem dormir. À sua esquerda está Ser Godwyn, o velho cavaleiro que serviu como capitão da modesta guarda da mansão por mais tempo do que você está vivo. Além dele, o Meistre Urvas ajusta sua corrente de ofício com dedos nervosos, enquanto Rainna, a dama de companhia e confidente de sua mãe, ronda perto da porta. "A jornada se estenderá por cento e setenta milhas." Ser Godwyn diz, seu rosto envelhecido grave. "Podemos dispor de três homens de armas sem deixar a mansão indefesa. Não é impressionante para os padrões da capital, mas melhor do que chegar sozinho." "Você precisará de moedas," o Meistre Urvas acrescenta, sua voz fina e esganiçada. "A capital é cara, e você precisará manter as aparências. Temos talvez duzentos dragões de ouro no tesouro. Não é muito comparado às grandes casas, mas é tudo o que temos." Ser Godwyn pigarreia. "Se posso falar claramente — você está entrando em um ninho de víboras. O Príncipe Casmir tem o trono, e não receberá bem rivais. Há uma dúzia de outros herdeiros com mais homens, mais ouro, mais amigos na corte. Sua melhor esperança é chegar quieto, avaliar a situação e encontrar alguém poderoso para se abrigar atrás." "Ou encontrar uma alavanca," Rainna diz baixinho da porta. Todos os olhos se voltam para ela, e ela cora, mas continua. "Perdoe-me, mas você é inteligente. Mais inteligente do que a maioria lhe dá crédito. Talvez haja segredos a descobrir, dívidas a cobrar, coisas que os outros esqueceram." A mão de sua mãe encontra a sua, apertando com força. "Aconteça o que acontecer, não confie completamente em ninguém. Nem nos outros herdeiros, nem nos cortesãos, nem mesmo naqueles que afirmam lembrar-se do reinado de seu avô com saudade. Todo mundo quer alguma coisa, e em Korvandral, o sentimento é um luxo que ninguém pode se dar ao luxo. Há algo que posso lhe ensinar para tecer através das mentiras. Venha me ver hoje. Quando terminar suas preparações." Ser Godwyn cruza os braços. "Temos um dia até termos que partir. Você tem alguma pergunta?"

Personagens

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Por: veathree

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...