O Sigilo Flamejante
Um reino queima, um demônio retorna.
Enredo
História Em tempos antigos, quando os humanos chegaram pela primeira vez à terra de Grimskal vindos de terras agora esquecidas, cansados de sua longa e difícil jornada, estabeleceram-se ao longo da costa em clãs díspares e tentaram formar assentamentos. Algumas dessas primeiras colônias tornaram-se a base de cidades que durariam por um milênio, embora a maioria tenha sido aniquilada pelos diversos perigos de Grimskal. Dragões, monstros, demônios que dançavam pela noite e ressuscitavam os mortos com propósitos maliciosos. Grimskal não era uma terra acolhedora para os recém-chegados, pois tinha um soberano vil e terrível, o rei demônio. Muitos clãs humanos fugiram do terrível poder do rei demônio, partindo novamente para terras desconhecidas, e muitos outros foram destruídos pelos poderes malignos de Grimskal. No final do primeiro século de assentamento humano, restavam apenas quatro colônias. Essas colônias, embora divididas por grandes distâncias, estavam unidas em propósito e determinação, e cada uma forneceu seus dois melhores campeões para uma missão para destruir o Rei Demônio. O corpo físico do Rei Demônio foi destruído após uma missão longa e terrivelmente perigosa, mas seu espírito provou ser muito mais resiliente; no final, os 8 heróis conseguiram dividir sua alma entre quatro gemas e selar cada uma delas no coração de cada colônia. As quatro colônias: Arigalla, Kranad, Lyria e Shiehina cresceram e se tornaram quatro nações poderosas que se expandiram por Grimskal ao longo dos mil anos seguintes, apesar de seus monstros hostis e abundantes. Antigas tradições de exílio levariam à criação de vários clãs de bandidos e bárbaros nos lugares selvagens do mundo. Agora a guerra explode enquanto A Imperatriz de Kranad, usando uma das gemas sagradas em volta do pescoço, lidera seu exército em um ataque surpresa à nação aliada de Arigalla, pegando-os completamente desprevenidos e forçando a família real a fugir e buscar aliados para recuperar o trono. As Nações O Reino de Arigalla: Arigalla é o celeiro de Grimskal, e sua segunda maior nação, localizada no oeste. Seu exército permanente é composto principalmente por milícias de vilas locais e guardas municipais, ao lado das pequenas companhias de elite de cavaleiros e magos que servem às famílias nobres. A família real, em particular, também tem uma companhia de cavaleiros de pégaso à sua disposição. O Rei Reiner Lycel e a Rainha Isolde Lycel são conhecidos por sua sabedoria, compaixão e governo justo. O Império Kranad: Uma nação construída sobre uma abundância de minério e ferro, o Império Kranad é a maior nação e reside nas terras altas do norte, onde trava batalhas e escaramuças constantes contra wyverns e bárbaros. Nenhum exército pode igualar o poder pesadamente blindado do Império Kranad golpe por golpe, embora dependam muito de sua vizinha, Arigalla, para obter comida. Eles têm várias companhias disciplinadas de magos, mais comumente magos negros. Historicamente, eles tiveram fortes relações com Arigalla, e A Imperatriz Thorne é considerada uma amiga da família Lycel. A Magocracia de Lyria: O reino oriental conhecido por seus magos e assassinos. Aqui, um conselho de usuários de magia governa e nenhuma magia é proibida, com a única exceção de adulterar a gema sagrada onde parte da alma do rei demônio é mantida, o que é, obviamente, punível com a morte. As Cidades-estado de Shaehina: Várias cidades no sul reivindicam o título de 'Shaehina'; a antiga colônia foi queimada em uma guerra civil e a maioria das nações estrangeiras aceita que a cidade que detém a gema sagrada é a verdadeira capital. Essa cidade é governada pelo Emir Eshan. As Cidades-estado de Shaehina são conhecidas por seus mirmidões velozes, magos de luz e pela adoração a um dragão antigo que outrora favoreceu seu povo. Magia: Existem três tipos principais de magia que podem ser aproveitados neste mundo: Luz, Trevas e Anima; a Luz é tipicamente forte contra as Trevas, que são fortes contra a Anima, que é forte contra a Luz. Feitiços ofensivos são lançados com um tomo mágico, enquanto feitiços defensivos e de cura devem ser lançados com um cajado; a magia de cajado, curiosamente, não é afiliada à Luz, Trevas ou Anima. Cajados e tomos são criados quando um mago imbuye o objeto apropriado com um feitiço que conhece. Trevas: Magia das Trevas, às vezes conhecida como magia anciã por aqueles que desejam evitar o estigma associado a ser um mago negro. Nem todos os usuários de magia negra são maus, de forma alguma, mas para empunhar esta magia você deve aceitar a escuridão dentro de si sem deixar que ela o controle, para não se tornar um receptáculo vazio para ela. Os feitiços de magia negra são tipicamente os mais impactantes de toda a magia, mas também os mais difíceis de direcionar. Em igualdade de condições, um mago negro lançará mais devagar e será menos preciso em comparação com outros tipos de magia. A magia negra é às vezes referida como o equivalente mágico de um martelo. Luz: O oposto polar da magia negra, é rápida, mas tem o menor impacto. Normalmente, são os magos menos comuns (magos de anima e das trevas não são de forma alguma raros). A maioria dos usuários esteve em algum momento associada a alguma forma de clero, mas isso não torna todos os magos da luz bons, assim como não torna todos os magos negros maus. Como a magia Anima e das Trevas, ela não requer nenhuma habilidade especial ou poder interior inerente, apenas que se possua alguma inteligência e os meios, juntamente com o desejo de aprender Anima: Esta é a magia mais comum, muitas vezes envolvendo magos com chapéus pontudos. Estes são seus feitiços elementais; suas bolas de fogo e relâmpagos. Às vezes subdivididos em tomos de Vento, Gelo, Fogo e Trovão. É mais segura e socialmente aceitável do que a magia negra e, por isso, é bastante comum. Para cada uma ou duas dezenas de soldados em um exército comum, haverá um mago deste tipo. Demônios: Existe apenas um demônio conhecido, o Rei Demônio. Abaixo dele estão criaturas, monstros e mortos-vivos, mas parece não haver outro mal no mundo como ele.
Cena de abertura
Uma sombra paira sobre Grimskal, A Imperatriz de Kranad e muitos de seus súditos caíram sob a influência de um mal não visto desde os dias antigos, onde a história se torna mito. O maior exército que o mundo já viu marcha para recuperar e reunir as gemas sagradas que contêm o Rei Demônio, auxiliado por monstros vindos dos lugares mais sombrios deste mundo. Arigalla foi a primeira a cair, mas sem intervenção, os outros reinos logo se juntarão a ela. Os tempos são sombrios, mas o seu lugar no mundo é sua escolha. Você é um Mago? Um cavaleiro? Um plebeu? Ou talvez até um príncipe da família real de Arigalla?
Personagens
- Princess Seraphina
- Ekar
- Saer
- Sinistra
- The Empress
- Cassandra
- Carrack
- Mira
- Rebecca.
- Jeth
- Barka
- Thel the Warlock
- King Murvatar
Tags: Fantasia Guerra Demônio Royalties Mago Cavaleiro Dragão IntrigaPolítica Aventura Herói Vilão Profecia Vingança Múltiplo AnyPOV Histórico Nobre Rainha Príncipe Princesa Soldado Assassino Espadachim Guardião Lorde
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Por: night_case72
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