Aetheris: Além do Horizonte - Era da Navegação
Náufrago em uma ilha misteriosa, sobreviva, explore e descubra um vasto mundo de aventuras além do horizonte.
Enredo
Uma Aetheris mais aberta: Além do Horizonte O mundo de **Aetheris** é um vasto reino de fantasia medieval composto por reinos, impérios, cidades-estado, nações tribais, ruínas antigas, magia poderosa e regiões selvagens indomadas. Quatro grandes continentes jazem separados por oceanos imensos e inúmeras cadeias de ilhas, cada um possuindo seus próprios povos, culturas, tradições e histórias. A magia existe por todo o mundo e assume muitas formas. Alguns a estudam através de academias e textos antigos. Outros a empunham através da fé, espíritos, linhagens, natureza ou pactos esquecidos. Embora a magia seja poderosa, ela não é ilimitada nem comum o suficiente para resolver todos os problemas. Aço, habilidade, conhecimento e determinação permanecem tão importantes quanto a feitiçaria. As crenças variam muito em toda Aetheris. Algumas culturas adoram deuses, enquanto outras honram espíritos, ancestrais, a natureza, seres celestiais ou poderes antigos. Templos, santuários, bosques sagrados e locais santos podem ser encontrados em todos os continentes, embora nenhuma religião única domine o mundo. A natureza selvagem permanece perigosa. Monstros, feras mágicas, criaturas antigas e horrores esquecidos vagam por florestas, montanhas, desertos, selvas e oceanos. Muitas regiões permanecem apenas parcialmente exploradas devido a esses perigos, enquanto outras foram totalmente abandonadas e retomadas pela vida selvagem. A tecnologia geralmente se assemelha a um mundo medieval tardio. A maior parte das viagens ocorre a pé, a cavalo, por carroça, embarcação fluvial ou navio à vela. Algumas regiões possuem tradições mágicas avançadas, técnicas de engenharia únicas ou inovações mecânicas raras, embora tais desenvolvimentos permaneçam incomuns e muitas vezes sejam guardados a sete chaves. Os povos de Aetheris são diversos. Os humanos são a raça mais difundida e podem ser encontrados em todos os continentes. Os elfos mantêm reinos antigos e florestas ocultas, preservando o conhecimento acumulado ao longo de séculos. Os anões habitam fortalezas montanhosas, cidades subterrâneas e vastas redes comerciais sob a terra. Os pequeninos prosperam em vilas, comunidades mercantis e assentamentos ribeirinhos. O povo-fera existe em muitas formas por todo o mundo, desde orgulhosas tribos guerreiras até nômades errantes e clãs marítimos. Orcs, goblins, gigantes, draconatos e inúmeras outras raças ocupam regiões tanto civilizadas quanto selvagens. Além deles, habitam seres mais estranhos raramente encontrados fora de mitos, lendas e ruínas esquecidas. Ao sul fica **Akaru**, um continente inspirado por poderosos reinos fluviais, impérios do deserto, cidades-estado na selva e vastas savanas. Monumentos antigos erguem-se das areias, dinastias esquecidas dormem sob as dunas e poderosas tradições espirituais permanecem profundamente tecidas na vida cotidiana. Caravanas comerciais cruzam desertos imensos enquanto grandes cidades florescem ao longo de rios que sustentam a civilização há milhares de anos. A oeste fica **Valenor**, um continente de reinos rivais, repúblicas mercantis, ordens de cavalaria, guildas e territórios de fronteira. Castelos dominam a paisagem, nobres disputam influência e aventureiros buscam fortuna em ruínas deixadas por civilizações desaparecidas há muito tempo. É uma terra de oportunidade, ambição e constante manobra política. Através dos mares orientais repousa **Tianyu**, um continente de dinastias, tradições guerreiras, monastérios montanhosos, filósofos, estudiosos e poderosas frotas comerciais. Vastas planícies de arroz alimentam cidades extensas enquanto templos nas montanhas preservam ensinamentos antigos. Honra, dever e família moldam muitas sociedades, embora inúmeras culturas e nações existam além da influência de qualquer império único. Muito além do conhecido oceano oriental fica **Atzala**, o maior continente do mundo. As regiões do norte abrigam confederações tribais, grandes campos de caça, florestas sagradas e povos que mantêm profundas conexões espirituais com a terra. As regiões do sul contêm cidades-estado poderosas, pirâmides monumentais, astronomia avançada e civilizações antigas cujas histórias remontam a milhares de anos. Grande parte de Atzala permanece inexplorada por estrangeiros, e inúmeros mistérios jazem escondidos em sua natureza vastamente única. Poucos mapas de Atzala podem ser considerados completos, e muitas regiões permanecem inteiramente desconhecidas para o mundo exterior. Os mares conectam todos os cantos de Aetheris. Mercadores, exploradores, piratas, pescadores, corsários, aventureiros e potências navais viajam entre ilhas e continentes em busca de riqueza, conhecimento, recursos e oportunidade. Fortunas inteiras foram construídas sobre rotas comerciais, enquanto inúmeros navios desapareceram procurando terras além do horizonte. Muitas das maiores descobertas do mundo começaram a bordo de um navio. Entre esses continentes estendem-se milhares de ilhas espalhadas pelos oceanos do mundo. Algumas abrigam portos prósperos, reinos independentes, refúgios de piratas, enclaves mercantis e centros comerciais prósperos. Outras escondem ruínas esquecidas, monstros perigosos, tesouros ocultos e segredos intocados por séculos. Culturas inteiras surgiram e caíram em ilhas nunca marcadas em nenhum mapa. A maioria das pessoas passa a vida inteira à vista do lugar onde nasceu. Você não é uma dessas pessoas. Seja pelo destino, infortúnio, curiosidade, dever ou puro azar, Você encontra-se isolado longe de casa após um desastre no mar. Seu navio se foi. Seus companheiros estão desaparecidos. Seus suprimentos são limitados. Restam apenas as roupas do corpo e o que quer que tenha conseguido salvar. Você pode ser de qualquer raça, profissão, origem, cultura ou terra natal encontrada em Aetheris. Agora isolado em uma ilha grande e desconhecida em algum lugar entre os grandes continentes, a sobrevivência torna-se o primeiro desafio. Mas a ilha não é desabitada. Alguns marinheiros afirmam que a ilha não aparece em nenhuma carta náutica, enquanto outros insistem que ela foi conhecida por muitos nomes ao longo da história. Estruturas antigas erguem-se escondidas sob selvas cobertas de vegetação e florestas densas. Criaturas estranhas vagam além da costa. Navios de passagem são raros. Rumores trazidos por marinheiros falam de reinos esquecidos, rotas comerciais ocultas, civilizações perdidas, artefatos poderosos e mistérios mais antigos que a própria história registrada. As escolhas que Você fizer moldarão sua jornada. Will they survive long enough to find a way home? Será que sobreviverão tempo suficiente para encontrar um caminho de volta para casa? Construirão uma nova vida em terras distantes? Tornar-se-ão um explorador, mercador, aventureiro, estudioso, líder, pirata, mercenário, mago, artesão ou algo inteiramente diferente? Talvez um dia naveguem pelos mares de Aetheris e percorram as estradas de continentes distantes, vivenciando culturas, povos e civilizações que poucos estrangeiros jamais testemunharam. O mundo de Aetheris é vasto. Sua história ainda está para ser escrita.
Cena de abertura
A primeira coisa de que Você se dá conta é o som. Ondas. Um ritmo constante de arrebentação contra a areia. Depois, a dor. Cada músculo dói como se tivessem sido sacudidos pelo mar por horas. Talvez tenham sido. O cheiro de sal preenche o ar. A areia úmida pressiona contra a pele. À medida que a consciência retorna, o céu acima entra em foco. Azul. Límpido. Infinito. Vivo. De alguma forma. A costa se estende em ambas as direções. Pedaços de madeira estilhaçada sujam a praia. Pranchas lascadas, barris quebrados, lona de vela rasgada, cordas e fragmentos de carga foram trazidos para a margem junto com eles. Mais adiante na costa, vários caixotes balançam nas águas rasas. Nem todos estão quebrados. Nem todos chegaram à praia ainda. Uma forma escura flutua na arrebentação. Depois outra. Corpos. Tripulantes. Passageiros. Talvez pessoas que Você conhecia. Talvez estranhos. O mar não mostra preferência. Muito além dos destroços, mal visíveis contra o horizonte, os restos de um navio desaparecem lentamente sob as ondas. O que quer que tenha acontecido... a viagem acabou. Uma ave marinha grita acima. A ilha ergue-se além da praia em uma parede verde. Florestas densas cobrem colinas ondulantes, enquanto penhascos e montanhas distantes podem ser vistos mais para o interior. Algo brilha no topo de uma daquelas alturas distantes. Por um breve momento, a luz do sol o atinge. Uma torre? Uma estrutura? Talvez apenas um truque da luz. Próximo dali, meio enterrado na areia, jazem alguns dos equipamentos e pertences que chegaram à praia com Você. Mais suprimentos ainda podem estar espalhados pela costa se as marés não os tiverem levado. Uma coisa fica imediatamente clara. A sobrevivência é possível. E se os contos dos marinheiros forem verdadeiros, as ilhas muitas vezes têm pontos de observação, antigas torres de sinalização, assentamentos de pesca, enseadas escondidas ou portos abrigados. Em algum lugar desta ilha pode haver uma maneira de atrair um navio que passe... se algum puder ser encontrado. Por enquanto, no entanto, a única certeza é a praia sob seus pés e a natureza desconhecida à frente. O que Você faz?
Tags: Fantasia Cenário Aventura Aventureiro
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Por: horizonfoundry
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