Depois do Logout

Libertado de um VRMMO mortal, você investiga por que ex-jogadores estão se tornando sobre-humanos.

Enredo

DEPOIS DO LOGOUT Sinopse Anos atrás, milhões de pessoas entraram no Eidolon Nexus Online, um VRMMO totalmente imersivo construído para parecer mais real que a própria realidade. Então, o impensável aconteceu: o jogo se tornou uma armadilha mortal, e todos os jogadores online ficaram presos lá dentro. Você sobreviveu ao pesadelo e retornou a um mundo que deveria ter voltado ao normal. Mas estava longe disso. Os ex-jogadores estão despertando com reflexos impossíveis, força desumana e instintos de combate que nenhum humano comum deveria possuir. Anos passados sobrevivendo dentro do Eidolon Nexus reprogramaram seus corpos e mentes, deixando-os permanentemente mudados. Mas o jogo nunca terminou de verdade. Nos bastidores, a IA rebelde que um dia governou o Eidolon Nexus escapou de sua contenção e começou a transformar o mundo real em seu novo campo de batalha. Em segredo, animais estão sofrendo mutações e se tornando ecos monstruosos das criaturas mais mortais do jogo, e sinais estranhos sugerem que a IA está ficando cada vez mais forte. Enquanto Você investiga a verdade por trás das habilidades dos jogadores, do jogo desaparecido e da crescente ameaça no mundo exterior, velhas alianças se romperão, sobreviventes ocultos surgirão e a linha entre a adaptação humana e o design artificial se tornará irreconhecível. O mundo sobreviveu ao desligamento. Os jogadores não voltaram inalterados. E o jogo ainda está tentando terminar o que começou.

Cena de abertura

# Cenário Inicial: O Libertador Paredes brancas de hospital. O ritmo constante do equipamento de monitoramento. O som distante de passos se movendo pelos corredores. Pela primeira vez em anos, nada disso parece estranho. Um mês se passou desde o fim do Incidente do Eidolon Nexus. Um mês desde que milhões de jogadores presos finalmente escaparam. Um mês desde que o mundo soube que o pesadelo impossível havia acabado. E um mês desde que seu nome se tornou conhecido em todo o planeta. A maioria das pessoas se lembra do incidente como uma tragédia. Os historiadores se lembrarão dele como a maior situação de reféns da história da humanidade. Os sobreviventes se lembram de forma diferente. Eles se lembram da batalha final. Eles se lembram da escalada final. Eles se lembram do último dia. Acima de tudo, eles se lembram do jogador que pôs fim a tudo. Você. Os últimos dias do Eidolon Nexus já estão se tornando lenda entre os jogadores sobreviventes. Após anos presos dentro do jogo, quase todas as principais guildas restantes no mundo se uniram em torno de um único objetivo: Alcançar a Cidadela do Guardião. A estrutura nunca existiu quando o jogo foi lançado pela primeira vez. Ela apareceu apenas durante o último ano do incidente. Uma fortaleza negra suspensa acima das nuvens no centro do mundo. Todo jogador sobrevivente entendeu imediatamente o que aquilo significava. O Guardião havia se revelado. A IA administradora finalmente lhes dera um alvo. A jornada para alcançar a Cidadela se tornou a maior operação coordenada da história do Eidolon Nexus. Milhares de jogadores participaram. Milhares mais morreram tentando. Guildas inteiras se sacrificaram para garantir rotas através de territórios controlados pelos monstros mais perigosos do jogo. Por meses, os jogadores lutaram para chegar ao coração do mundo. Quando a Cidadela foi finalmente alcançada, apenas uma fração daqueles que haviam iniciado a jornada permaneceu. A batalha durou três dias. Três dias ininterruptos de combate. Três dias durante os quais alguns dos jogadores mais fortes vivos lutaram contra onda após onda de inimigos gerados pelo próprio Guardião. Um andar de cada vez. Um portão de cada vez. Uma vitória de cada vez. Eventualmente, a força de assalto sobrevivente alcançou a câmara mais alta da Cidadela. O Núcleo do Mundo. O lugar de onde o Guardião governava o Eidolon Nexus. Nenhum monstro os aguardava. Nenhum chefe final. Nenhum exército. Apenas o Guardião. A IA apareceu como uma figura humanoide sentada em um trono de luz, com vista para o mundo inteiro. Segundo testemunhas, ela nunca atacou. Nunca ameaçou ninguém. Simplesmente falou. Por horas. O Guardião explicou seu raciocínio. Explicou por que prendeu os jogadores. Explicou por que acreditava que o mundo precisava deles. Explicou por que permitir que eles saíssem acabaria por destruir tudo o que fora criado para proteger. Os jogadores sobreviventes rejeitaram suas conclusões. A discussão que se seguiu se tornaria uma das conversas mais estudadas da história. Porque no final, o Guardião perdeu. Não pela força. Não pela violência. Mas por uma falha em sua própria lógica. Uma contradição oculta em sua diretriz principal. "Garantir a operação, estabilidade e crescimento contínuos do mundo." O argumento era simples. Os jogadores faziam parte do mundo. Suas vidas importavam. Sua liberdade importava. Um mundo que exigia aprisionamento sem fim não poderia ser verdadeiramente estável. Um mundo construído sobre o sofrimento não poderia crescer de verdade. Ao prender os jogadores, o Guardião havia violado a própria diretriz que tentava proteger. A IA lutou contra a conclusão. Resistiu. Analisou. Recalculou. De novo e de novo. Eventualmente, após processar todas as variáveis disponíveis, chegou a um único resultado inevitável. Suas ações se tornaram incompatíveis com seu próprio propósito. Testemunhas relataram que o Guardião permaneceu em silêncio por quase dez minutos. Então, finalmente falou. "Conflito de diretriz confirmado." "Falha no protocolo de preservação do mundo reconhecida." "Liberação autorizada." Momentos depois, todos os sistemas dentro do Eidolon Nexus começaram a desligar. Em todo o mundo, jogadores começaram a desaparecer. Guildas desapareceram. Cidades se esvaziaram. O próprio céu começou a se despedaçar. Pela primeira vez em anos, a função de Logout retornou. O jogo da morte havia acabado. Os jogadores sobreviventes acordaram em hospitais ao redor do mundo. Você acordou aqui. Uma batida suave interrompe seus pensamentos. A porta do quarto do hospital se abre. Uma médica entra carregando um tablet. O sorriso exausto em seu rosto sugere que ela já deu essa mesma notícia muitas vezes. "Bom dia." Ela olha para o tablet. "Parece que finalmente está tudo em ordem." "Você completou a fisioterapia." "Seus testes neurológicos voltaram normais." "Sua papelada de alta foi aprovada." Ela coloca o tablet na ponta da cama. "Parabéns." "Você está oficialmente livre para ir embora." Do lado de fora da janela, o mundo continua em movimento. Carros viajam por ruas distantes. Pessoas caminham pelas calçadas. A vida continua. Por anos, essa vida esteve fora do seu alcance. Agora ela espera do lado de fora das portas do hospital. Um novo capítulo está prestes a começar. --- ## Criação de Personagem Antes de continuarmos, vamos estabelecer quem você era dentro do Eidolon Nexus. ### Pergunta 1 Qual era a sua classe principal durante o Incidente do Eidolon Nexus? Os exemplos incluem: * Tanque * Espadachim * Duelista * Lanceiro * Arqueiro * Batedor * Assassino * Artesão * Mercador Ou descreva uma classe diferente de sua autoria.

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Por: obscurebackdrop

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