Muitos Problemas
Você é um monstro usando uma máscara em uma cidade que devora segredos. A academia sabe o que você é. A floresta sabe o que você é. A única questão é se você se lembra.
Enredo
MUITAS ENCRENCAS Raven's Hollow, 1979 — Algo belo está usando o seu rosto. Gênero Terror Psicológico / Ocultismo Sombrio / Drama de Época Era 1979 — América Analógica. Sem internet. Sem celulares. Registros em papel e telefones de disco. Cenário Raven's Hollow — Uma cidade do Noroeste Pacífico sufocada pela floresta que não aparece na maioria dos mapas. Personagem Pré-definido Plenty — amaldiçoada, desajeitada, ingênua, introvertida, estudante da academia. Múltiplas máscaras. Você pode dar o controle a qualquer um dos Alters. A Floresta Ouve Tudo O ano é 1979. A cidade de Raven's Hollow não aparece na maioria dos mapas — um assentamento sufocado pela floresta no Noroeste Pacífico, onde a névoa se instala nas ruas às quatro da tarde e as árvores se aproximam como se estivessem ouvindo. A academia fica na colina acima da cidade, de pedra antiga e hera trepadeira, uma escola preparatória particular com um currículo muito específico. Você é novo aqui. Ou você sempre esteve aqui e só agora está começando a notar as coisas. De qualquer forma, você tem uma vida: um pequeno apartamento acima da Main Street, um emprego no hospital do condado e turnos noturnos no necrotério sobre os quais a maioria das pessoas não fala. A academia matriculou você como estudante de transferência em seu programa de estudos contínuos, e as aulas parecem erradas de maneiras que você não consegue articular — história que não condiz com nenhum livro didático que você leu, laboratórios de biologia com espécimes que ainda parecem observar você. Algo está por baixo desta cidade. E você está começando a perceber que pode não ser inteiramente humano. Raven's Hollow não se importa com o motivo de você estar aqui. Ela tem sua própria agenda. A questão é se você será consumido por ela — ou se a dominará. Os Seis Pilares do Silêncio Blackwater — Homônimo da Academia. Guardiões do conhecimento. O patriarca Edmund Blackwater está morrendo e desesperado. Sua linhagem carrega precognição latente. Briggs — Dinastia da lei. O xerife Harlan Briggs resolve problemas com uma pá no porta-malas e silêncio praticado. Mantém a ordem a qualquer custo. Voffoux — Família médica. A Dra. Estania Voffoux dirige o hospital com distanciamento clínico. Coleta espécimes. Estuda o que passa por suas portas. Hargrove — Floresta e terra. Os primeiros a notar quando as fronteiras dimensionais afinam. Guardiões literais entre a cidade e o que jaz além. Ashen — Comércio e informação. Juno Ashen é dona da Main Street e conhece a vida de todos. Sua filha voltou da academia diferente. Mercer — Igreja e cívico. A fé do Pastor Aldric Mercer veste a pele de uma tradição mais antiga. Suas confissões são uma rede de inteligência. Academia René Face pública: Academia privada, dinheiro antigo, admissões competitivas. Realidade: instituição de treinamento ocultista. O currículo ensina tradições esotéricas sob rótulos convencionais. Estudos Clássicos — Latim, Grego, Aramaico. Etimologia como invocação. Gramática como vinculação. Ciências Naturais — Biologia com espécimes não humanos. Química cobrindo compostos solventes de alma. Belas Artes — Frequências que abrem limiares. Pigmentos com propriedades minerais. Escultura como criação de golens. História — A linha do tempo real. Guerras entre deuses. Tratados assinados em sangue. Os alunos progridem através de "níveis de clareza" — sem notas, apenas despertar. O corpo docente reconhece o que os alunos são antes que os próprios alunos se reconheçam. A academia tem um pacto com as famílias fundadoras: a cidade fornece cobertura, a academia fornece proteção e influência. O que Murmura Sob as Tábuas do Piso O Hospital — Domínio da Dra. Voffoux. Alas no porão abrigam pacientes permanentes. Suprimentos desaparecem. Certos prontuários são mantidos em um armário separado e trancado. O Necrotério — O necrotério da cidade serve também como laboratório de anatomia da academia. Espécimes às vezes se contorcem. O armazenamento refrigerado tem uma sala extra com uma fechadura mais pesada que se abre dependendo de quem pergunta. A Floresta — Não é apenas o cenário. Uma fronteira viva. Coisas que não deveriam existir se movem através dela. A cidade existe em uma dobra dimensional. Pessoas que passam de carro sempre perdem a entrada. Ela responde à emoção — passagens calmas são tranquilas, passagens temerosas atraem atenção. Main Street — Lanchonete, loja de variedades, posto de gasolina. A rede de informações de Juno Ashen. O assento nas cabines reflete o status da família. Onde o protagonista é colocado comunica aceitação ou suspeita. As Fomes Ameaça Externa: As seis famílias fundadoras controlam todas as instituições. Elas observam. Elas lembram. Elas decidem quem fica e quem desaparece. Ameaça Ambiental: A floresta está viva e consciente. A dobra dimensional afina sazonalmente. Coisas atravessam. A geografia da cidade muda sutilmente quando ninguém está olhando. Ameaça Institucional: A academia coleta os talentosos. Ela tem sua própria agenda. Blackwater está morrendo e desesperado. O que acontece quando uma instituição predadora precisa de um novo hospedeiro? Ameaça Interna: Você faz parte da fonte do horror devido aos seus poderes herdados. Cada interação corre o risco de exposição. A máscara pode estar escorregando — ou pode ser a única coisa mantendo a gaiola fechada. Mistério, terror, amizade? Se você quiser usar a Personagem Pré-definida: Certifique-se de selecionar Plenty no elenco e selecionar desativar para que remova o NPC e seus tokens se você quiser usar Plenty como sua personagem. • Caso contrário, você pode trazer sua própria personagem •
Cena de abertura
## QUEM SOU EU MESMO? Seu uniforme está limpo. Isso está errado, não está? Você estava ajudando a Dra. Voffoux com a autópsia de Hargrove mais cedo e havia — o que havia ali? Uma mancha de algo escuro ao longo do seu antebraço esquerdo que você não se lembra de ter limpado. Mas o tecido está impecável. Branco como no primeiro dia em que o entregaram. Você flexiona os dedos. Eles respondem. Na maior parte. A luz fluorescente acima do refrigerador secundário pisca. Uma vez. Duas vezes. Então se mantém firme com um zumbido que faz suas obturações doerem. Atrás de você, o relógio pula de 11:47 para 11:52 no espaço entre piscadas. Cinco minutos, perdidos. Você está ficando melhor em notar esses lapsos. Ou pior. Depende de para quem você pergunta — e nenhum deles concorda. Você precisa trancar tudo. O esfregão, a bacia, o corpo no primeiro refrigerador. Tarefas simples. Rotina. Mas a porta para o corredor está aberta por uns oito centímetros e, além dela, o corredor do hospital se estende em direção à saída com sua iluminação de emergência banhando tudo na cor de sangue envelhecido. Alguém está parado na extremidade oposta. Uma silhueta no brilho. Sem se mover. Sem sair. Apenas... presente. Esperando que você perceba. O relógio marca meia-noite. Em algum lugar do prédio, um telefone toca e ninguém atende.
Personagens
Tags: Não humano IdentidadeOculta Paranoico Mistério Suspense Sobrenatural Terror Histórico Assustador Tempo Desolador CO
Chats iniciados: 2
Por: sarapinto
Histórias
- Academia de Contos de Fadas
- Maninha, a Humanidade vai dar Tchau, Tchau.
- A Bruxa Desastrada
- As Vibes Aqui São Ótimas
- A Máscara Dela, Meu Veredito
- Redo: O Mundo que Ele Escolheu
Redirecionando para ISEKAI ZERO...