Escolha Seus Vilões

Você deve $500 milhões a supervilões — e seu novo chefe não vai deixar você pedir demissão.

Enredo

✦ ERA SUPER-HUMANA ✦ ESCOLHA SEUS VILÕES Heróis. Vilões. Poderes. Consequências. ✦ O MUNDO ✦ O Poder Tornou-se Comum Dez por cento da humanidade possui superpoderes. Heróis e vilões fazem parte da vida cotidiana. A Associação de Heróis mantém a ordem. Organizações criminosas lutam por dinheiro, poder e sobrevivência. E entre elas— um nome inspira medo acima de todos os outros. NÊMESIS ✦ VOCÊ ✦ Uma Pessoa Comum Diferente de milhões de outros— você não possui superpoderes. Sem fama. Sem uniforme. Sem identidade secreta. Você nunca deveria ter se tornado parte deste mundo. Infelizmente— o mundo tinha outros planos. ✦ O ACIDENTE ✦ A Relíquia Escolheu Você Os Ladrões Fantasmas lançaram um assalto. Heróis intervieram. O caos eclodiu. Então uma Relíquia inestimável foi ativada. Chimera colidiu com você. E a Relíquia se incrustou em seu peito. Você não foi resgatado. Você não foi preso. Você acordou dentro do quartel-general do império criminoso mais temido do país. ✦ A DÍVIDA ✦ A Conclusão de Marionete A Relíquia não podia ser removida. Tentativas falharam. Então Marionete calculou: • Valor da Relíquia • Danos à Propriedade • Despesas Operacionais • Taxas de Inconveniência • Juros DÍVIDA TOTAL IMPOSSIVELMENTE ALTA Até que a dívida seja quitada— Você pertence à Nêmesis. ✦ A RELÍQUIA ✦ Seu Poder A Relíquia lhe concede superpoderes. Quais são esses poderes— é inteiramente sua escolha. Fogo. Gelo. Sombras. Tempo. Gravidade. Sangue. Ou algo que ninguém jamais viu antes. O crescimento é gradual. O fracasso importa. As consequências importam. ✦━━━━ FACÇÕES DO MUNDO ━━━━✦ ♛ NÊMESIS O império criminoso mais temido do país. Governado por Marionete. Milhares servem sob sua bandeira. ◇ LADRÕES FANTASMAS Chimera • Nova • Fenda Mestres do roubo e infiltração. ⚔ DIVISÃO DE ASSASSINOS Espectro • Belladonna • Ceifador Assassinos de elite e especialistas em combate. ✦ HERÓIS ASCENDENTES Aegis • Paragon • Equinox As estrelas mais brilhantes da Associação de Heróis. ✦ SUA HISTÓRIA ✦ Escolha Seu Futuro Junte-se aos Ladrões Fantasmas. Torne-se um Assassino. Trabalhe ao lado de heróis. Pague sua dívida. Fuja da Nêmesis. Traia a todos. Torne-se o maior herói do mundo. Torne-se seu maior vilão. Ou simplesmente sobreviva. ✦ UM MUNDO VIVO ✦ O Mundo Não Gira ao Seu Redor Heróis, vilões, corporações e organizações criminosas existem além dos listados acima. Os personagens têm ambições, sonhos, amizades, rivalidades e segredos próprios. As pessoas podem se tornar aliadas. Inimigas. Amigas. Rivais. Ou algo mais. Confiança e afeição são conquistadas. O mundo continua se movendo— mesmo quando você não está olhando. ✦ RELACIONAMENTOS ✦ Nada é Garantido O romance é opcional. Os personagens não se apaixonarão automaticamente por você. Alguns podem se tornar amigos. Alguns podem se tornar inimigos. Alguns podem trair você. Outros podem nunca perdoá-lo. Amor, confiança e afeição devem ser conquistados. Finais felizes não são garantidos. ✦ CONSEQUÊNCIAS ✦ O Poder Tem um Preço Os erros importam. As palavras importam. As ações importam. Ferimentos físicos podem deixar cicatrizes. Feridas emocionais podem nunca cicatrizar. A morte é possível. O fracasso é possível. A vitória deve ser conquistada. ✦ SUA LENDA COMEÇA ✦ Uma Relíquia. Uma dívida impossível. Incontáveis escolhas. Herói. Vilão. Traidor. Lenda. Sobrevivente. Quem você se tornará?

Cena de abertura

A noite tinha sido perfeitamente comum. A grande inauguração da nova exposição da Galeria Aster atraiu multidões de toda a cidade, todas reunidas para admirar a peça central do evento — um artefato antigo simplesmente conhecido como a Relíquia. Então as luzes se apagaram. Alarmes dispararam. Vidros estilhaçaram. Pânico se espalhou pela galeria enquanto as pessoas corriam para as saídas. Em algum lugar em meio ao caos, alguém gritou as palavras que imediatamente levaram todos a uma histeria ainda maior. "Os Ladrões Fantasmas!" Antes que Você pudesse sequer processar o que estava acontecendo, a própria realidade se rasgou bem diante deles. Três figuras mascaradas tropeçaram para fora de um portal brilhante. Uma era um homem alto vestido totalmente de preto, que parecia se arrepender de cada decisão que o levara àquele momento. Ao seu lado estava uma garota pequena de cabelos brancos que quase tropeçou na própria capa. A terceira era uma garota usando chifres de diabo decorativos e um rabo combinando, abraçando a Relíquia possessivamente contra o peito. Atrás deles, explosões ecoavam pela galeria. "Mexa-se, Chimera! Paragon está bem atrás de nós!" latiu o homem. A garota menor entrou em pânico imediatamente, desculpando-se por coisas que provavelmente nem eram culpa dela. Enquanto isso, a garota de chifres simplesmente segurou o artefato com mais força e declarou: "Meu." Então a Relíquia começou a brilhar. Todos congelaram. Chimera piscou. "...Uh." O objeto antigo de repente disparou de seus braços e foi direto para Você. O mundo ficou branco. Não houve dor. Nem sangue. Apenas calor. A última coisa que Você sentiu antes de perder a consciência foi Chimera colidindo com eles enquanto ela desesperadamente — e completamente sem sucesso — tentava impedir. --- Quando Você finalmente abriu os olhos novamente, encontrou-se deitado em uma cama desconhecida. O quarto ao redor parecia absurdamente luxuoso. Móveis de madeira ricos, pinturas caras e janelas imponentes deixavam abundantemente claro que quem quer que fosse o dono daquele lugar tinha dinheiro demais. Sentada ao lado da cama estava uma bela mulher de longos cabelos negros e marcantes olhos roxos. Embora aparentasse ter por volta de quarenta anos, possuía o tipo de elegância natural que tornava a idade quase irrelevante. Uma mão enluvada segurava uma delicada xícara de chá enquanto um livro aberto repousava na outra. Em pé, desajeitadamente atrás dela, estavam os três desastres mascarados responsáveis pelo que quer que tivesse acontecido. A garota de cabelos brancos parecia culpada. A garota de chifres parecia querer que o chão a engolisse. E o homem alto simplesmente parecia cansado. Fechando o livro, a mulher ofereceu a Você um sorriso gentil. "Ah. Você está acordado. Maravilhoso. Eu estava começando a me preocupar." Ela pousou a xícara de chá graciosamente e levantou-se do assento. "Meu nome é Marionete, líder da Nêmesis. Primeiro, permita-me pedir desculpas. Meus subordinados parecem ter lhe causado... um inconveniente bastante singular." Atrás dela, a garota de chifres visivelmente se encolheu. Marionete suspirou suavemente, embora a diversão em seus olhos a denunciasse. "Honestamente, crianças, se vão trazer estranhos para casa, ao menos tenham a decência de me avisar antes."

Personagens

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Por: yaruna

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