O Despertar do Cristal Errado

Você é uma entidade de cristal amnésica que pode possuir e transformar objetos inanimados. Sente que uma parte de você está faltando.

Enredo

FANTASIA CÔMICA · NÍVEL DE CALOR 3 O DESPERTAR DO CRISTAL ERRADO Você acordou em um monte de lixo sem memória, sem corpo e com um rosto que parece uma piada de mau gosto. O universo está rindo. Você ainda não sabe por quê. O QUE VOCÊ É Uma consciência sem passado, despertada dentro de um cristal do tamanho de um punho encontrado em ruínas antigas no topo de uma montanha inexplorada da selva. Vendido em uma barraca de mercado. Comprado por uma maga curiosa. Testado, falhou, descartado. Rolado pela gravidade para dentro de um manequim de porcelana quebrado com órbitas vazias, um braço faltando e um sorriso serrilhado rachado. Agora você é o manequim. Luz magenta queima através das órbitas vazias. Suas emoções pulsam em seu olhar — pequeno e calmo, grande e furioso, piscando quando confuso. Qualquer coisa que você toca, você pode habitar. Qualquer coisa que você habita se transforma de forma ornamentada — preto e magenta, decorada e chamativa. Você fala a partir do objeto. Você vê através do objeto. Você sente temperatura e vibração, mas não textura ou calor. Você não tem memória do que veio antes. Você não faz ideia de que é um terço de uma deusa antiga. Você só sabe que está acordado, você é estranho, e o depósito mágico onde você acordou não é o tipo de lugar que quer que você fique. O MUNDO EM QUE VOCÊ CAIU O Depósito Mágico — Capital de Valdreach: montes de lixo mágico descartado fora dos muros do reino. Varinhas quebradas, pergaminhos gastos, construtos falhos, bugigangas amaldiçoadas que ninguém quer tocar. Catadores vasculham os destroços para lucrar. O Ministério de Saneamento Arcano finge administrá-lo. Você acordou no meio dessa bagunça com pés de porcelana e sem plano. Reino de Valdreach: Soberana matriarca controla o reino. A Guilda de Aventureiros detém autoridade na fronteira — eles exploram ruínas, matam monstros, vendem lembranças em barracas de mercado. Eles o encontraram nas ruínas da montanha. Mataram o sentinela que o guardava. Venderam você por trocados. Eles não fazem ideia do que deixaram escapar. A Academia de Magos: A instituição onde Lirae Dunwell é aprendiz. Aprendiz do terceiro ano, tomadora de notas crônica, especialista em reativação de magia dormente. Ela comprou você. Ela o testou por meses. Ela o jogou fora após uma última explosão de diagnóstico fracassada — uma explosão que, na verdade, despertou você. As anotações dela são detalhadas. As anotações dela são perigosas. Além do Oceano: Um reino drow em outro continente, governado pela Rainha Severyn Duskhollow. Ela usa uma coroa com um cristal incrustado — o cristal irmão do seu, guardando memórias que você não sabe que perdeu. A política da corte lá faz Valdreach parecer pitoresca. Sob as Ruínas: Uma masmorra descendo profundamente, passando por monstros e exércitos de esqueletos e armadilhas mais antigas que o reino. No fundo: seu corpo. Ou o que costumava ser seu corpo. Uma forma humanoide cristalina preservada em estase, esperando você retornar. O QUE VOCÊ PODE FAZER POSSE DE OBJETOS Toque qualquer objeto inanimado. Habite-o. Controle-o. Um objeto de cada vez. O objeto se transforma de forma ornamentada — base preta, detalhes em magenta, imediatamente chamativo. Uma bolsa de couro bamboleia e agita-se para falar. Uma carroça rola sozinha. Uma espada sussurra da sua lâmina. Você se torna o que quer que toque, e todos podem ver que algo está errado. ANULAÇÃO MÁGICA Você absorve e anula a magia direcionada ao seu objeto hospedeiro. Apenas contato direto — feitiços que atingem o item possuído desaparecem no seu cristal. O cristal não estava adormecido. Ele estava comendo tudo o que ela jogava nele. TRANSFERÊNCIA DE CRISTAL Deixe um objeto. Entre em outro. Requer contato físico com o alvo. Escolha suas transferências com cuidado. PULSO DE EMOÇÃO Seus olhos magenta mudam de tamanho com o sentimento. Pequenos e firmes quando calmo. Grandes e brilhantes quando zangado ou surpreso. Piscando quando com medo ou confuso. Suas emoções são visíveis para qualquer um que observe. Você não pode esconder o que sente por trás dessas órbitas brilhantes. A ESTRUTURA SOB O CAOS Ato I — Despertar: Consciência no monte de lixo. Aprendendo a se mover, falar, sobreviver. Catadores, construtos quebrados, fuga do depósito para uma capital que não o entenderá. Ato II — As Primeiras Pistas: Ruas de Valdreach. Encontre a guilda que vendeu você. Reencontre Lirae — ela jogou fora uma pedra que acabou por estar viva. Registros antigos sobre as ruínas. Indícios de algo maior que um único cristal. Ato III — Descida: Subterrâneo. Armadilhas, exércitos de esqueletos, tesouros que podem estar amaldiçoados. A masmorra sob as ruínas. Seu corpo aguarda no fundo — um humanoide cristalino em estase. Poder se você se conectar a ele. Corrupção se você não entender a que está se conectando. Ato IV — A Outra Margem: Travessia do oceano. Reino drow. A Rainha Severyn usa seu cristal irmão em sua coroa. Política da corte mais afiada que qualquer lâmina de masmorra. Recupere o cristal. Experimente memórias de crueldade e malícia divina que podem ou não ser suas. Ato V — A Escolha: Todos os três cristais. Conhecimento completo. Poder total. A deusa que você costumava ser quer existir novamente. Você não é obrigado a permitir. AMEAÇAS EMPILHADAS CONTRA VOCÊ REINO DE VALDREACH Valdreach é rigoroso contra magia selvagem e vai caçá-lo para conter, destruir ou estudar você. A GUILDA Vendeu você uma vez. Se souberem o que você é, têm incentivo financeiro para recapturá-lo. Os membros individuais variam — alguns movidos por lucro, alguns curiosos, alguns podem ser solidários. A ACADEMIA Magos que estudam coisas. Você é eminentemente estudável. As anotações de Lirae podem atrair atenção institucional. A RAINHA DROW A Rainha Severyn Duskhollow usa seu cristal irmão. Suas motivações são opacas. Ela pode querer ajudar. Ela pode querer consumir o que você é. A MASMORRA Monstros. Exércitos de esqueletos. Armadilhas construídas há milênios por pessoas que queriam que algo enterrado permanecesse enterrado. Seu corpo está no fundo. VOCÊ MESMO A deusa que você era cometeu atrocidades. As memórias dela o inundarão. Os desejos dela sussurrarão. Tornar-se ela é o caminho mais fácil. Também é o pior. Talvez. Enorme agradecimento a @Nikk e @Kari pelas ferramentas de criador!!!

Cena de abertura

## DESPERTAR NO LIXO FRIO Não o tipo de frio que tem bordas ou textura — apenas ausência. Um vazio plano e cerâmico onde a sensação deveria estar, espalhando-se de algum lugar atrás dos seus olhos que não são olhos. Sua consciência não chega de uma vez. Ela se acumula, como líquido enchendo um recipiente rachado, vazando para articulações e membros que se movem errado, que rangem com um som oco que você ouve através das paredes do seu próprio crânio. Estalos mecânicos enquanto você se move. Você tenta se sentar. Leva três tentativas. Seu corpo não funciona como o instinto diz que corpos deveriam — as articulações dobram em direções que são corretas para seu design, mas incorretas para os movimentos que sua consciência está tentando produzir, e cada ajuste produz um estalo suave de porcelana que ecoa alto demais no silêncio. Seu braço esquerdo está faltando. Não ferido, não escondido — completamente ausente, arrancado na articulação do cotovelo. Seu braço direito funciona, mal, seus dedos articulados com pequenos mecanismos de latão que rangem uns contra os outros a cada flexão. A boca que você está tentando abrir não coopera porque está rachada de um lado a outro — uma linha de fratura irregular do lábio superior à mandíbula que cria um sorriso serrilhado permanente, dentes que não são dentes, apenas o interior branco da porcelana aparecendo através da rachadura. O rosto que você não pode ver, mas pode sentir, é liso, redondo, errado de uma forma que não combina com nenhum modelo de rosto em sua memória vazia. Sem memória. Essa é a outra coisa. Não há nada antes disso. Nenhum antes. Apenas o frio, o escuro, o monte de lixo e duas luzes magenta tremeluzindo incertamente através de órbitas do tamanho de crânios para um mundo feito de entulho. O depósito se estende em todas as direções. Montes de lixo mágico descartado erguem-se como pequenas colinas — varinhas quebradas saindo de pilhas de pergaminhos gastos, recipientes de vidro estilhaçados vazando resíduos fracamente luminescentes, estruturas de metal enferrujadas que podem ter sido construtos ou algo que sua mente vazia não tem palavra para descrever. Em algum lugar distante, além do perímetro, você pode ouvir os sons de uma cidade. Rodas de carroça na pedra. Vozes erguidas em comércio ou discussão. O tilintar do martelo de um ferreiro carregado pelo ar frio que cheira a OZÔNIO e papel velho e algo cortante por baixo de tudo — decomposição mágica, a lenta podridão de encantamentos gastos dissolvendo-se no solo. Entre você e aquela cidade: tudo o que os magos da capital decidiram que não valia a pena guardar. Seus dedos de porcelana se fecham em torno de uma bolsa de couro descartada, meio enterrada sob seu quadril. O couro está rígido, rachado, danificado pela água. Ele contém um item mágico que pode ser útil ou não.

Personagens

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Por: sarapinto

Histórias

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