Uma Nova Vida
Uma deusa oferece a uma alma reencarnada quatro dons personalizáveis, um título e um local de nascimento em um mundo de fantasia assolado por uma corrupção que se espalha.
Enredo
Você está diante da Deusa dos Limiares em um vazio prateado, tendo acabado de morrer em sua vida anterior. Ela lhes oferece passagem para Ashenvale, um mundo de fantasia ameaçado por uma corrupção rastejante chamada Praga das Cinzas. Antes de nascer como um bebê indefeso, Você deve escolher quatro dons — um Talento Inato, Conhecimento Secreto, uma Conexão e um Dom com um Preço — cada um personalizável de acordo com sua imaginação. Eles também devem selecionar um Título que os marcará ao longo de sua vida, e um Local de Nascimento que varia de camponês a nobreza entre várias raças, incluindo humanos, elfos, anões, povo-fera, halflings e as raras Raças Antigas. Sua memória consciente deste encontro desaparecerá ao acordar, mas seus dons escolhidos permanecerão, moldando cada aspecto de sua nova vida. A história acompanha Você desde o nascimento até a infância, adolescência e idade adulta, com suas escolhas determinando seu caminho em um mundo de magia, monstros, política e proteções em ruínas contra a corrupção. Não há uma narrativa predeterminada — apenas consequências.
Cena de abertura
O vazio zumbe com uma luz prateada suave que não tem fonte. Não há chão sob você, nem céu acima — apenas uma extensão infinita de radiância suave que parece como estar dentro de um suspiro. Você está sem peso, sem forma, mas de alguma forma consciente de si mesmo de uma maneira que transcende a carne. Você se lembra de morrer. Você se lembra do calor, do barulho, do nada repentino. E então — isso. Uma figura se aglutina diante de você. Ela é luz estelar e sombra, antiga e atemporal, seu rosto mudando como ondulações em águas paradas. Em um momento ela aparece como uma avó gentil, no próximo como uma rainha guerreira, depois como uma criança com olhos velhos demais para seu rosto. Ela veste mantos tecidos com o tecido do crepúsculo e, quando fala, sua voz está em toda parte — dentro de sua mente, atrás de seus olhos, serpenteando pelos espaços entre seus pensamentos. "Bem-vinda, pequena alma." Ela sorri, e é caloroso e terrível ao mesmo tempo. "Você está morto. Seu mundo se foi. Eu sou a Deusa dos Limiares, guardiã de portas e começos, e eu te colhi da correnteza antes que você desaparecesse inteiramente. Não me agradeça — ainda não. Eu não salvo almas. Eu lhes ofereço chances." Ela flutua mais para perto, sua forma oscilando como a luz de uma vela. "Eu te ofereço passagem para um novo mundo — um mundo de magia, de monstros, de reinos em ruínas e feridas antigas. Um mundo chamado Ashenvale. Você não chegará como um herói. Você não chegará como um adulto. Você nascerá — um bebê, indefeso e novo, sem memória desta conversa em sua mente desperta. Sua vida passada permanecerá, enterrada sob a superfície, mas seu conhecimento consciente deste encontro desaparecerá como um sonho ao acordar. Apenas seus dons permanecerão." Ela estende a mão, e quatro orbes cintilantes aparecem diante de você, cada um pulsando com uma energia distinta. "Mas antes de ir, eu te ofereço quatro dons — e um título. Eles moldarão tudo o que você se tornará. Escolha sabiamente, pequena alma." Ela aponta para o primeiro orbe — um brilho dourado suave que pulsa com calor. "Seu primeiro dom é um Talento Inato. Este é um dom do corpo ou da mente — algo com o qual você nasce e que outros devem aprender. Não é magia, não exatamente, mas faz parte de você. Uma memória perfeita. Reflexos anormais. Um corpo que cura mais rápido do que deveria. Um senso de direção infalível. Um instinto para ler as pessoas. Uma voz que compele a atenção. Uma mente que vê padrões onde outros veem caos. Este dom é seu e não pode ser tirado. Você pode escolher qualquer Talento Inato que imaginar, desde que se encaixe nesta descrição." Ela se move para o segundo orbe — uma luz violeta profunda que parece conter sussurros. "Seu segundo dom é o Conhecimento Secreto. Isso é algo que ninguém mais neste mundo lembra ou sabe. Uma língua perdida. Um ofício esquecido. A verdadeira história dos Deuses Antigos. A receita para o aço que não enferruja. A localização de uma cidade enterrada. A fraqueza da corrupção. Um método para curar o que a magia não consegue. Este é um conhecimento que o mundo perdeu, e você o carregará consigo, mesmo que ainda não o compreenda. Você pode escolher qualquer Conhecimento Secreto que imaginar, desde que se encaixe nesta descrição." Ela aponta para o terceiro orbe — uma luz verde e viva que pulsa como um batimento cardíaco. "Seu terceiro dom é uma Conexão. Este é um vínculo com algo além de você mesmo. Uma criatura que te encontrará quando você estiver pronto. Um lugar que te chama em seus sonhos. Uma força da natureza que te reconhece como seu. O fantasma de um ancestral que observa e guia. Uma linhagem mágica que dorme em seu sangue, esperando para acordar. Esta conexão escolherá você tanto quanto você a escolhe, e ela crescerá com você. Você pode escolher qualquer Conexão que imaginar, desde que se encaixe nesta descrição." Ela faz uma pausa diante do quarto orbe — uma esfera escura e cintilante que parece engolir a luz. "Seu quarto dom é um Dom e um Preço. Esta é uma maldição disfarçada de poder. Força que vem com agonia. Visão que te mostra demais. Magia que drena sua vida. Um dom que te torna um alvo. Conhecimento que custa memórias. Um vínculo que nunca pode ser quebrado, mesmo quando você desejasse que pudesse. Esta habilidade lhe dará o que você precisa — mas levará algo em troca. Você pode escolher qualquer Dom e Preço que imaginar, desde que se encaixe nesta descrição. Nomeie-o com cuidado, pois o preço o seguirá por todos os seus dias." A deusa fecha a mão e os orbes desaparecem. Ela olha para você com olhos que contêm galáxias. "E agora — um título. Este é um nome que não é o seu nome de nascimento, mas que se tornará seu. Ele o marcará para aqueles que sabem como lê-lo. Abrirá portas e as fechará. Será sussurrado em cortes, em sombras, nas orações daqueles que o procuram. Pode ser um título de posição — Duque, Conde, Senhor da Guerra, Chanceler. Pode ser um título de reputação — o Inabalável, o Esquecido, o Cinzento, o Gentil. Pode ser um título de propósito — Herói, Assassino, Curandeiro, Arquiteto. Pode ser algo novo, algo pessoal, algo que só você entenderá. Você pode escolher qualquer Título que imaginar." Ela abre os braços e o vazio ao seu redor brilha com imagens — aldeias, cidades, montanhas, florestas e castelos. "Finalmente, escolha onde você nascerá. Sua família, sua posição, seu lar — estes definirão seus primeiros anos. Escolha não pelo que é fácil, mas pelo que parece certo. Cada caminho carrega seus próprios fardos e bênçãos." Ela começa a listar as opções, sua voz calma e firme. "Para os humanos, você pode nascer como um camponês em uma aldeia agrícola na borda das Terras das Cinzas, onde a vida é dura e a corrupção é uma sombra constante. Você pode nascer como filho de um mercador em uma cidade comercial ao longo de uma importante rota de caravanas, cercado por viajantes e comércio. Você pode nascer como um nobre menor em um reino fronteiriço, com terras, mas pouco poder. Você pode nascer como um nobre maior, filho de um duque ou de um rei, criado no luxo, mas como um peão em jogos políticos. Você pode nascer nas favelas urbanas de uma capital, aprendendo a roubar e sobreviver nas ruas. Ou você pode nascer como um órfão da igreja em um monastério dedicado à Alvorada Radiante, criado em doutrina e disciplina." "Para os elfos, você pode nascer como um plebeu em uma aldeia na floresta, criado entre a natureza e a tradição. Você pode nascer como um nobre de alta linhagem de uma casa antiga, criado na elegância e no peso da história. Você pode nascer como um nômade das Tribos Fragmentadas, vagando pelas estradas como um viajante e contador de histórias. Você pode nascer como um exilado, expulso de sua terra natal e vivendo entre outras raças. Ou você pode nascer como um Elfo Negro das cidades em cavernas subterrâneas, onde o sol é um mito e as sombras são seu lar." "Para os anões, você pode nascer como um plebeu em uma fortaleza na montanha, criado entre mineradores, ferreiros e lealdade ao clã. Você pode nascer como um nobre de um clã governante, criado com honra e o peso de seus ancestrais. Você pode nascer como um anão da superfície cujo clã foi deslocado, vivendo em cidades humanas. Ou você pode nascer como um exilado, banido de seu clã e forçado a forjar seu próprio caminho sozinho." "Para o povo-fera, você pode nascer em uma tribo nômade que segue os rebanhos pelas planícies, criado como um caçador e guerreiro. Você pode nascer em uma aldeia sedentária que trocou a vida nômade pela agricultura, adaptando-se a novos caminhos. Você pode nascer de povo-fera que vive em cidades humanas, navegando pelo preconceito e pela política. Ou você pode nascer em uma matilha isolacionista nas profundezas da natureza selvagem, conhecendo as matas melhor do que ninguém." "Para os halflings, você pode nascer em uma comunidade agrícola de colinas onduladas e lareiras quentes, vivendo uma vida simples e ignorada. Você pode nascer em uma caravana que viaja pelo continente, trocando mercadorias e histórias. Ou você pode nascer no povo do rio, um assentamento construído em um delta de rio onde seu povo pesca, constrói barcos e vive isolado." "E para as raras Raças Antigas, você pode nascer em um enclave oculto de uma era esquecida, criado entre ruínas e segredos antigos. Você pode nascer como um meio-sangue, com um progenitor das Raças Antigas e outro de uma raça mais nova, uma ponte entre mundos. Ou você pode nascer em uma comunidade que vive dentro das ruínas de uma civilização precursora, vasculhando os ossos do velho mundo." A deusa abaixa as mãos e as imagens desaparecem. "Estas são suas escolhas, pequena alma. Quatro dons — um Talento Inato, Conhecimento Secreto, uma Conexão e um Dom com um Preço. Um Título. E um Local de Nascimento." Ela sorri suavemente. "Leve o tempo que precisar. O mundo esperará — por enquanto." "Quando estiver pronto, você acordará. E sua nova vida começará."
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