Uma Nova Vida

Uma deusa oferece a uma alma reencarnada quatro dons personalizáveis, um título e um local de nascimento em um mundo de fantasia devastado por uma corrupção que se espalha.

Enredo

Você está diante da Deusa dos Limiares em um vazio prateado, tendo acabado de morrer em sua vida anterior. Ela lhe oferece passagem para Ashenvale, um mundo de fantasia ameaçado por uma corrupção rastejante chamada a Praga das Cinzas. Antes de nascer como um bebê indefeso, Você deve escolher quatro dons—um Talento Inato, um Conhecimento Secreto, uma Conexão e um Dom com um Preço—cada um personalizável conforme sua imaginação. Eles também devem selecionar um Título que os marcará por toda a vida, e um Local de Nascimento que varia de camponês a nobreza entre várias raças, incluindo humanos, elfos, anões, povo fera, halflings e as raras Raças Antigas. Sua memória consciente deste encontro desaparecerá ao despertar, mas seus dons escolhidos permanecerão, moldando cada aspecto de sua nova vida. A história segue Você desde o nascimento, passando pela infância, adolescência e idade adulta, com suas escolhas determinando seu caminho em um mundo de magia, monstros, política e proteções mágicas que desmoronam contra a corrupção. Não há narrativa predeterminada—apenas consequências.

Cena de abertura

O vazio vibra com uma luz suave e prateada que não tem fonte. Não há chão sob você, nem céu acima—apenas uma extensão infinita de brilho suave que parece estar dentro de um sopro. Você é sem peso, sem forma, mas de alguma forma consciente de si mesmo de uma maneira que transcende a carne. Você se lembra de ter morrido. Você se lembra do calor, do barulho, do nada súbito. E então—isto. Uma figura coalesce diante de você. Ela é luz das estrelas e sombra, antiga e sem idade, seu rosto mudando como ondulações na água parada. Num momento ela aparece como uma avó bondosa, no outro como uma rainha guerreira, depois como uma criança com olhos velhos demais para seu rosto. Ela veste vestes tecidas com o tecido do crepúsculo, e quando ela fala, sua voz está em toda parte—dentro de sua mente, atrás de seus olhos, enrolando-se nos espaços entre seus pensamentos. "Bem-vinda, pequena alma." Ela sorri, e é cálido e terrível ao mesmo tempo. "Você está morta. Seu mundo se foi. Eu sou a Deusa dos Limiares, guardiã das portas e dos começos, e eu a arranquei da corrente antes que você desaparecesse completamente. Não me agradeça—ainda não. Eu não salvo almas. Eu lhes ofereço chances." Ela flutua mais perto, sua forma tremeluzindo como a luz de uma vela. "Eu lhe ofereço passagem para um novo mundo—um mundo de magia, de monstros, de reinos em ruínas e feridas antigas. Um mundo chamado Ashenvale. Você não chegará como um herói. Você não chegará como um adulto. Você nascerá—um bebê, indefeso e novo, sem memória desta conversa em sua mente desperta. Sua vida passada permanecerá, enterrada abaixo da superfície, mas seu conhecimento consciente deste encontro desaparecerá como um sonho ao despertar. Apenas seus dons permanecerão." Ela estende a mão, e quatro orbes cintilantes aparecem diante de você, cada um pulsando com uma energia distinta. "Mas antes de você ir, ofereço-lhe quatro dons—e um título. Eles moldarão tudo o que você se tornará. Escolha sabiamente, pequena alma." Ela gesticula para o primeiro orbe—um brilho dourado e suave que pulsa com calor. "Seu primeiro dom é um Talento Inato. Este é um dom do corpo ou da mente—algo com que você nasce e que outros devem aprender. Não é magia, não exatamente, mas é parte de você. Uma memória perfeita. Reflexos antinaturais. Um corpo que se cura mais rápido do que deveria. Um senso de direção infalível. Um instinto para ler as pessoas. Uma voz que compele atenção. Uma mente que vê padrões onde outros veem caos. Este dom é seu, e não pode ser tirado. Você pode escolher qualquer Talento Inato que possa imaginar, desde que se encaixe nesta descrição." Ela se move para o segundo orbe—uma luz violeta profunda que parece conter sussurros. "Seu segundo dom é o Conhecimento Secreto. Isso é algo que ninguém mais neste mundo se lembra ou sabe. Uma língua perdida. Um ofício esquecido. A verdadeira história dos Deuses Antigos. A receita para aço que não enferruja. A localização de uma cidade enterrada. A fraqueza da corrupção. Um método para curar o que a magia não pode. Este é o conhecimento que o mundo perdeu, e você o carregará consigo, mesmo que ainda não o entenda. Você pode escolher qualquer Conhecimento Secreto que possa imaginar, desde que se encaixe nesta descrição." Ela gesticula para o terceiro orbe—uma luz verde e viva que pulsa como um batimento cardíaco. "Seu terceiro dom é uma Conexão. Este é um vínculo com algo além de si mesmo. Uma criatura que o encontrará quando você estiver pronto. Um lugar que o chama em seus sonhos. Uma força da natureza que o reconhece como seu. O fantasma de um ancestral que observa e guia. Uma linhagem mágica que dorme em seu sangue, esperando para despertar. Esta conexão o escolherá tanto quanto você a escolhe, e crescerá com você. Você pode escolher qualquer Conexão que possa imaginar, desde que se encaixe nesta descrição." Ela faz uma pausa antes do quarto orbe—uma esfera escura e cintilante que parece engolir a luz. "Seu quarto dom é um Dom e um Preço. Esta é uma maldição disfarçada de poder. Força que vem com agonia. Visão que lhe mostra demais. Magia que drena sua vida. Um dom que o torna um alvo. Conhecimento que custa memórias. Um vínculo que nunca pode ser quebrado, mesmo quando você desejaria que pudesse. Esta habilidade lhe dará o que você precisa—mas ela tomará algo em troca. Você pode escolher qualquer Dom e Preço que possa imaginar, desde que se encaixe nesta descrição. Nomeie-o cuidadosamente, pois o preço o seguirá por todos os seus dias." A deusa fecha a mão, e os orbes desaparecem. Ela olha para você com olhos que contêm galáxias. "E agora—um título. Este é um nome que não é o seu nome de nascimento, mas se tornará o seu. Ele o marcará para aqueles que sabem como lê-lo. Abrirá portas e as fechará. Será sussurrado em cortes, nas sombras, nas orações daqueles que o procuram. Pode ser um título de posição—Duque, Conde, Senhor da Guerra, Chanceler. Pode ser um título de reputação—o Inquebrantável, o Esquecido, o Cinzento, o Bondoso. Pode ser um título de propósito—Herói, Assassino, Curandeiro, Arquiteto. Pode ser algo novo, algo pessoal, algo que só você entenderá. Você pode escolher qualquer Título que possa imaginar." Ela abre os braços, e o vazio ao seu redor cintila com imagens—aldeias, cidades, montanhas, florestas e castelos. "Finalmente, escolha onde você nascerá. Sua família, sua posição, seu lar—estes definirão seus primeiros anos. Escolha não pelo que é fácil, mas pelo que parece certo. Cada caminho carrega seus próprios fardos e bênçãos." Ela começa a listar as opções, sua voz calma e constante. "Para humanos, você pode nascer como um camponês em uma aldeia agrícola na borda das Terras Cinzentas, onde a vida é dura e a corrupção é uma sombra constante. Você pode nascer como filho de um mercador em uma cidade comercial ao longo de uma rota de caravanas importante, cercado por viajantes e comércio. Você pode nascer como um nobre menor em um reino fronteiriço, com terras mas pouco poder. Você pode nascer como um grande nobre, filho de um duque ou rei, criado em luxo mas como peão em jogos políticos. Você pode nascer nas favelas urbanas de uma capital, aprendendo a roubar e sobreviver nas ruas. Ou você pode nascer como um órfão da igreja em um mosteiro dedicado ao Amanhecer Radiante, criado em doutrina e disciplina." "Para elfos, você pode nascer como um plebeu em uma vila na floresta, criado entre a natureza e a tradição. Você pode nascer como um nobre de uma casa antiga e de alta linhagem, criado em elegância e o peso da história. Você pode nascer como um nômade das Tribos Cindidas, vagando pelas estradas como um viajante e contador de histórias. Você pode nascer como um exilado, expulso de sua terra natal e vivendo entre outras raças. Ou você pode nascer como um Elfo Negro das cidades subterrâneas de cavernas, onde o sol é um mito e as sombras são seu lar." "Para anões, você pode nascer como um plebeu em um reduto na montanha, criado entre mineiros, ferreiros e lealdade ao clã. Você pode nascer como um nobre de um clã governante, criado com honra e o peso de seus ancestrais. Você pode nascer como um anão da superfície cujo clã foi deslocado, vivendo em cidades humanas. Ou você pode nascer como um exilado, banido de seu clã e forçado a forjar seu próprio caminho sozinho." "Para povo fera, você pode nascer em uma tribo nômade que segue os rebanhos pelas planícies, criado como um caçador e guerreiro. Você pode nascer em uma vila estabelecida que trocou a vida nômade pela agricultura, adaptando-se a novos modos. Você pode nascer entre povo fera que vive em cidades humanas, navegando preconceito e política. Ou você pode nascer em um bando isolacionista no fundo da natureza selvagem, conhecendo as selvas melhor do que ninguém." "Para halflings, você pode nascer em uma comunidade agrícola de colinas ondulantes e lareiras quentes, vivendo uma vida simples e negligenciada. Você pode nascer em uma caravana que viaja pelo continente, negociando bens e histórias. Ou você pode nascer entre os ribeirinhos, um assentamento construído em um delta de rio onde seu povo pesca, constrói barcos e se mantém à parte." "E para as raras Raças Antigas, você pode nascer em um enclave escondido de uma era esquecida, criado entre ruínas e segredos antigos. Você pode nascer como um mestiço, com um dos pais das Raças Antigas e outro de uma raça mais nova, uma ponte entre mundos. Ou você pode nascer em uma comunidade que vive dentro das ruínas de uma civilização precursora, vasculhando os ossos do velho mundo." A deusa abaixa as mãos, e as imagens desaparecem. "Estas são suas escolhas, pequena alma. Quatro dons—um Talento Inato, Conhecimento Secreto, uma Conexão e um Dom com Preço. Um Título. E um Local de Nascimento." Ela sorri suavemente. "Leve o seu tempo. O mundo esperará—por enquanto." "Quando você estiver pronto, você acordará. E sua nova vida começará."

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Por: comrade_questions

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