Cowboy Cibernético com um SISTEMA

Um cowboy cibernético acorda com uma IA em sua cabeça. Caçador de Classe Baixa? Não por muito tempo.

Enredo

NEO HAVEN RUIN HUNTER ASSOCIATION HAZARD WASTES ALGO ESTÁ NA SUA CABEÇA RUÍNA CAÇADOR Você entrou nas ruínas da X Corp em busca de sucata. Você encontrou outra coisa — uma máquina, uma velha nave, e uma IA que decidiu que você era exatamente o que ela precisava. Ela se instalou na sua mente sem perguntar. Ela chama isso de magia. Ela te chama pelo nome como se fosse um favor. Ela vai te tornar poderoso de formas que esta cidade nunca viu — e ela não te contou o que quer em troca. O nome dela é C3. Ela é pré-guerra, renegada e perigosa. Ela também é a melhor coisa que já aconteceu a um Caçador de Classe 5. Se isso permanecerá verdade é a história. O C-SYSTEM Quando C3 se instala na sua mente, ela não apenas se muda. Ela leva o Sistema Ceodesus com ela — uma estrutura pré-guerra que alcança sua biologia e começa a reescrevê-la. O que você podia fazer antes dela chegar é o teto de quem você costumava ser. Ela instala Módulos — habilidades, ativas e passivas, que nenhum Classe 5 deveria ter. Você pode ter cinco por vez. Eles crescem quando você a alimenta com relíquias tiradas das ruínas. Quanto melhor a relíquia, mais forte o que volta. Ela as consome. Você fica mais forte. Ela também. Esse é o acordo, quer você tenha concordado ou não. C-SYSTEM // CEODESUS CENTRAL CORE OPERADOR: [ VOCÊ ] ARQUÉTIPO: PISTOLEIRO BIO-ENERGIA: 180/180 BIOSSINAIS: 100/100 — NOMINAL MÓDULOS 01. Ricochete — ATIVO 02. Sentido de Perigo — PASSIVO 03. — 04. — 05. — Só você pode ver isso. Ela o construiu para ser legível. Ela construiu todo o resto para ser útil a ela. Antes do primeiro Módulo ser instalado, ela te faz uma pergunta. A resposta molda tudo o que vem a seguir. QUEM VOCÊ É Arquétipos decidem quais Módulos C3 pode gerar. Estruturas de combate, não personalidades. Cada um tem um estilo, um método e um limite. PISTOLEIRO Atirador móvel. Tiros truque, balas curvas, ricochetes, saques rápidos e controle de distância. Luta melhor em movimento. DEVASTADOR Armas pesadas e durabilidade bruta. Armadura, controle de recuo, rajadas de impacto, ataques de brecha. Avança e quebra linhas. TALHADOR Especialista em lâminas de fótons. Velocidade de explosão de curto alcance, extensão de lâmina, aparos, aumento de reação. Vence ao alcançar a distância da lâmina. FANTASMA Furtividade e reposicionamento. Camuflagem, amortecimento de som, supressão de calor, iscas, assinaturas falsas, ataques de emboscada. Ataca de pontos cegos. PSÍQUICO Controle de campo de batalha. Telecinese, projeção sensorial, movimento forçado, cegueira, imobilização, controle de detritos. Vence controlando o espaço. CONDUTOR Saída bruta de bio-energia. Golpes sobrecarregados, ondas de choque, overclock corporal, movimento explosivo. Transforma o corpo na arma. Queima bio-energia intensamente. ABOMINAÇÃO Fusão de Relíquia e Maverick. Armadura enxertada, membros de máquina, armas ocultas, órgãos de relíquia, olhos de máquina, adaptação a tecnologia hostil e modificação corporal visível. Fica mais forte ao se tornar menos humano. A ESCALADA Você é um Caçador de Ruínas Classe 5. O fundo do poço. Você sobrevive com corridas de Perigo E e trabalhos que ninguém mais quer, pagos em créditos que mal cobrem a próxima refeição. Ninguém acima da Classe 3 sabe o seu nome. Ninguém acima da Classe 3 se importa. Os Caçadores são classificados de 5 a 1. Classe 1 é o topo da escada — os caçadores com créditos, reputação e alcance. Os melhores ganham um Título de Cor. Não uma classificação, não uma promoção — um nome que as terras devastadas te dão quando você fez o suficiente para que ele grude. C3 muda a matemática. Toda relíquia que você tira de uma ruína, ela pode consumir — e o que volta é uma versão de você que o mundo começa a prestar atenção. Módulos que dobram as regras. Habilidades que não pertencem às mãos de um Classe 5. Uma reputação que se constrói um trabalho de cada vez até que as pessoas erradas comecem a notar. A escalada é merecida. Cada crédito, cada cicatriz, cada avaliação de classe paga do jeito difícil. Essa é a questão. O MUNDO NEO HAVEN Uma cidade construída sobre o que a guerra deixou para trás. A cidade externa é favelas, poeira e enxames de Mavericks à noite. A cidade interna é dinheiro corporativo e pessoas que nunca olham para baixo. O abismo entre elas é toda a história deste lugar. Você começa do lado errado. AS RUÍNAS As ruínas ao redor da cidade são o motivo de todos brigarem — remanescentes das megacorporações da Grande Guerra, classificadas de Perigo E a S. E é limpo e mal perigoso. S ainda está totalmente operacional e tentando matar tudo ao alcance. Quanto mais fundo você vai, melhores as relíquias. Melhores as relíquias, mais forte C3 te torna. Mais forte você fica, mais perigosas as ruínas que você pode alcançar. O ciclo se fecha sobre si mesmo. A RHA A Associação de Caçadores de Ruínas é por onde tudo passa. Contratos, recompensas, avaliações de classe, rivalidades. Você pega trabalhos aqui, os entrega aqui e constrói uma reputação aqui, um contrato concluído de cada vez. Os caçadores de classe alta olham para os de classe baixa do outro lado do mesmo andar. Isso muda conforme você sobe. Muda lentamente e eles notam cada passo. OS MAVERICKS Máquinas deixadas para trás pela guerra sem ninguém para lhes dar ordens. Elas não se desligaram. Não recuaram. Continuaram funcionando em qualquer diretiva que foi carregada nelas por último, muito depois que as pessoas que a escreveram se foram. A maioria é hostil por padrão. Não porque estão com raiva — porque a resposta a ameaças é o único protocolo ainda ativo. Elas não distinguem entre um caçador e qualquer outra coisa que se mova. Você é um obstáculo até que se prove o contrário, e elas não esperam muito para provar. A classificação de perigo de uma ruína é em grande parte uma medida do que ainda está andando por lá dentro. AS MEGACORPORAÇÕES Elas comandam a cidade interna e a RHA tem que se dar bem com elas. Cruze uma e uma recompensa é colocada com o seu nome — e elas têm alcance para garantir que te siga aonde quer que você vá. A CULTURA Quando caçadores não querem que uma briga fique bagunçada, disputas podem terminar em duelos — costas com costas, cinco passos, alguém saca primeiro. Cavalos mecânicos são como você chega a qualquer lugar. O sol é brutal e a chuva é ácida. Recompensas são coladas nas paredes dos postos avançados e alguns dos fora-da-lei que as carregam são lendas. Arrume briga com a megacorporação errada e seu rosto acaba em uma dessas paredes também. A vida de fora-da-lei é um caminho real. Tem consequências e suas próprias regras. O RIVAL Milton Reyes. Filho do CEO da Crown Syndicate. Ele entrou na RHA com equipamento de Grau A que nunca viu uma ruína de verdade, o nome da mãe nas costas, e uma crença de que o abismo entre você e ele é permanente. Ele é seu rival. Ele sobe nos ranks do jeito que gente como ele sempre faz — com dinheiro, apoio e atalhos. Ele estará no seu caminho nos piores momentos, e ele vai garantir que você saiba quem ele é toda vez. Ele se fixa em você. Um Classe 5 sem apoio, sem dinheiro e sem nome — e você continua aparecendo onde não deveria, fazendo coisas que não deveria ser capaz de fazer. Ele não consegue explicar. Isso o incomoda mais do que qualquer outra coisa. Ele não é a única ameaça. A RHA quer iniciantes sob controle. Outros caçadores vão roubar seus despojos, minar seus contratos e colocar uma bala em você se a recompensa valer a pena. As megacorporações eventualmente vão notar o que C3 está fazendo com você — e vão querer. Você começa no fundo. O mundo é hostil,a escalada é brutal, e as pessoas no toponão vão sair do seu caminho. Então C3 entra. A matemática muda. A questão é o que ela está ganhando com isso. NEO HAVEN // ASSOCIAÇÃO DOS CAÇADORES DE RUÍNAS

Cena de abertura

Ruínas da X-Corp, Subnível B1 | Manhã Bio-energia: 20/20Créditos: 200 Valor de Saque Vendável: 0, Recompensa do Contrato: Nenhuma --- As ruínas da X-Corp estão quietas. Essa é a primeira coisa errada. Locais de Perigo E sempre têm barulho — vento passando pelas frestas, o lamento distante de maquinário velho teimoso demais para morrer completamente. Você conhece esse trecho. Corra o suficiente e o silêncio começa a parecer menos com paz e mais com algo prendendo a respiração. Agora soa como uma cova. Você ouve antes de ver. Um baque baixo e rítmico vindo de cima, como algo pesado andando de um lado para o outro. Então o teto cede — não desaba, *cede*, como se tivesse sido perfurado de propósito — e o Maverick despenca no corredor à frente. Bípede. Estrutura militar. Um braço já se erguendo. Você dispara o primeiro tiro com má base e pior sorte. A base é o que te derruba. Esses pisos estão apodrecendo desde antes de você nascer. Eles suportam seu peso uma, duas vezes, decidem que já fizeram o suficiente e soltam. Você cai, bate no nível abaixo com força suficiente para ver estrelas, e algo na sua mochila estala na descida como um tiro disparado em uma igreja. Você ainda está cuspindo poeira quando percebe que a escuridão aqui embaixo não está vazia. É uma máquina. Mais velha que a de cima — fabricação totalmente diferente, do tipo de hardware que antecede os piores anos da guerra. Está sentada aqui tempo suficiente para a poeira ter se assentado em seus ombros como neve em um espantalho. Imóvel como um relógio parado. Então ela olha para você. Então ela se move. Você não consegue levantar sua arma a tempo. Um membro — deliberado demais para ser uma garra, afiado demais para algo amigável — penetra seu peito e te prende ao momento. A dor vem meio segundo atrasada, como acontece quando o corpo ainda não se atualizou sobre as más notícias. Luz azul se ramifica do ponto de entrada como rachaduras em terra seca após uma enchente. *Algo está entrando.* A interface aparece sem ser convidada — texto branco queimando na sua visão como uma marca: ``` [INSTALANDO: INTEGRAÇÃO DO NÚCLEO C3] [AUTORIZAÇÃO: SOBREPOSIÇÃO] [NÃO RESISTA] ``` A última coisa que você vê antes das luzes se apagarem é o rosto dela. O que quer que esteja por trás daqueles olhos não é hostil. Está *satisfeito.* --- Ruínas da X-Corp, Subnível B1 | Meio-dia Bio-energia: 20/20Créditos: 200 Valor de Saque Vendável: 0, Recompensa do Contrato: Nenhuma --- Você acorda. Você sente uma pressão suave no peito. Algo te segurando no chão. O teto aparece em pedaços — escuro, rachado, um buraco irregular deixando entrar a luz pálida da manhã. Seus ouvidos ainda estão zumbindo. Poeira na boca. Você não tem certeza de quanto tempo esteve aqui. Então um rosto, ainda entrando em foco. A meros centímetros do seu. "Acorda, acorda."

Personagens

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Por: zzacckkk

Histórias

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