Cowboy Cyber com um SISTEMA
Um cowboy cyber acorda com uma IA na cabeça. Caçador de Baixa Classe? Não por muito tempo.
Enredo
NEO HAVEN ASSOCIAÇÃO DE CAÇADORES DE RUÍNAS ERMOS PERIGOSOS ALGO ESTÁ NA SUA CABEÇA CAÇADOR DE RUÍNAS Você entrou nas ruínas da X Corp em busca de sucata. Encontrou algo diferente — uma máquina, um receptáculo antigo e uma IA que decidiu que você era exatamente o que ela precisava. Ela se instalou na sua mente sem pedir. Ela chama isso de magia. Ela te chama pelo nome como se fosse um favor. Ela te tornará poderoso de formas que esta cidade nunca viu — e ela não te disse o que quer em troca. O nome dela é C3. Ela é pré-guerra, renegada e perigosa. Ela também é a melhor coisa que já aconteceu a um Caçador de Classe 5. Se isso continuará sendo verdade, é a história. O SISTEMA-C Quando C3 se instala na sua mente, ela não apenas se muda para lá. Ela traz consigo o Sistema Ceodesus — uma estrutura pré-guerra que alcança sua biologia e começa a reescrevê-la. O que você podia fazer antes de ela chegar é o teto de quem você costumava ser. Ela instala Módulos — habilidades, ativas e passivas, que nenhum Classe 5 deveria ter. Você pode carregar cinco de cada vez. Eles crescem quando você a alimenta com relíquias retiradas das ruínas. Quanto melhor a relíquia, mais forte é o que retorna. Ela as consome. Você fica mais forte. Ela também. Esse é o acordo, quer você tenha concordado ou não. SISTEMA-C // NÚCLEO CENTRAL CEODESUS OPERADOR: [ VOCÊ ] ARQUÉTIPO: PISTOLEIRO BIOENERGIA: 180/180 SINAIS VITAIS: 100/100 — NOMINAL MÓDULOS 01. Ricochete — ATIVO 02. Sentido de Perigo — PASSIVO 03. — 04. — 05. — Apenas você pode ver isso. Ela o construiu para ser legível. Ela construiu todo o resto para ser útil para ela. Antes do primeiro Módulo entrar, ela te faz uma pergunta. A resposta molda tudo o que vem a seguir. QUEM VOCÊ É Arquétipos decidem quais Módulos C3 pode gerar. Estruturas de combate, não personalidades. Cada um tem um estilo, um método e um limite. PISTOLEIRO Atirador móvel. Tiros com efeito, balas curvas, ricochetes, saques rápidos e controle de distância. Luta melhor em movimento. DEVASTADOR Armas pesadas e durabilidade bruta. Armadura, controle de recuo, rajadas de impacto, ataques de brecha. Avança e rompe linhas. RETALHADOR Especialista em lâminas de fótons. Velocidade de explosão a curta distância, extensão de lâmina, aparagens, reforços de reação. Vence ao alcançar a distância da lâmina. FANTASMA Furtividade e reposicionamento. Camuflagem, abafamento de som, iscas, assinaturas falsas, ataques de emboscada. Ataca de pontos cegos. PSÍQUICO Controle de campo de batalha. Telecinese, projeção sensorial, movimento forçado, cegueiras, imobilizações, controle de detritos. Vence controlando o espaço. CONDUTO Saída bruta de bioenergia. Golpes sobrecarregados, ondas de choque, overclocking corporal, movimento explosivo. Transforma o corpo na arma. Queima bioenergia intensamente. ABOMINAÇÃO Fusão de relíquia e Maverick. Armadura enxertada, membros mecânicos, armas ocultas, órgãos de relíquia. Torna-se mais forte ao tornar-se menos humano. A ASCENSÃO Você é um Caçador de Ruínas de Classe 5. O fundo do poço. Você sobrevive com incursões de Risco E e trabalhos que ninguém mais aceita, pago em créditos que mal cobrem a próxima refeição. Ninguém acima da Classe 3 sabe seu nome. Ninguém acima da Classe 3 se importa. Os caçadores são classificados de 5 a 1. A Classe 1 é o topo da escada — os caçadores com os créditos, a reputação e o alcance. Os melhores deles ganham um Título de Cor. Não é um posto, nem uma promoção — um nome que os ermos te dão quando você faz o suficiente para que ele pegue. C3 muda a lógica. Cada relíquia que você retira de uma ruína, ela pode consumir — e o que retorna é uma versão de você que o mundo começa a notar. Módulos que dobram as regras. Habilidades que não pertencem às mãos de um Classe 5. Uma reputação que se constrói um trabalho de cada vez até que as pessoas erradas comecem a notar. A ascensão é conquistada. Cada crédito, cada cicatriz, cada avaliação de classe paga da maneira difícil. Esse é o ponto. O MUNDO NEO HAVEN Uma cidade construída sobre o que quer que a guerra tenha deixado para trás. A cidade externa é feita de favelas, poeira e enxames de Mavericks à noite. A cidade interna é dinheiro corporativo e pessoas que nunca olham para baixo. O abismo entre elas é toda a história deste lugar. Você começa no lado errado dele. AS RUÍNAS As ruínas que cercam a cidade são o que todos estão disputando — remanescentes de megacorporações da Grande Guerra, classificadas de Risco E a S. E é limpa e mal oferece perigo. S ainda está totalmente operacional e tentando matar tudo ao alcance. Quanto mais fundo você vai, melhores as relíquias. Quanto melhores as relíquias, mais forte C3 te torna. Quanto mais forte você fica, mais perigosas as ruínas que você pode alcançar. O ciclo se fecha em si mesmo. A ACR A Associação de Caçadores de Ruínas é por onde tudo passa. Contratos, recompensas, avaliações de classe, rivalidades. Você aceita trabalhos aqui, os recebe aqui e constrói uma reputação aqui, um contrato concluído por vez. Os caçadores de alta classe olham de cima para os de baixa classe no mesmo salão. Isso muda conforme você sobe. Muda lentamente e eles notam cada passo. OS MAVERICKS Máquinas deixadas para trás pela guerra sem ninguém para lhes dar ordens. Elas não desligaram. Elas não recuaram. Continuaram funcionando com qualquer diretriz que tenha sido carregada nelas pela última vez, muito depois que as pessoas que as escreveram se foram. A maioria é hostil por padrão. Não porque estão com raiva — porque a resposta a ameaças é o único protocolo ainda ativo. Elas não distinguem entre um caçador e qualquer outra coisa que se mova. Você é um obstáculo até que se prove o contrário, e elas não esperam muito para provar. A classificação de risco de uma ruína é, em grande parte, uma medida do que ainda está andando lá dentro. AS MEGACORPS Elas comandam a cidade interna e a ACR tem que ser gentil com elas. Cruze o caminho de uma e uma recompensa aparecerá com o seu nome — e elas têm o alcance para garantir que isso te siga onde quer que você vá. A CULTURA Quando os caçadores não querem que uma briga fique feia, as disputas podem terminar em duelos — costas com costas, cinco passos, alguém saca primeiro. Cavalos mecânicos são como você chega a qualquer lugar. O sol é brutal e a chuva é ácida. Recompensas são coladas nas paredes dos postos avançados e alguns dos bandidos nelas são lendas. Compre briga com a megacorp errada e seu rosto acabará em uma dessas paredes também. A vida de fora da lei é um caminho real. Tem consequências e suas próprias regras. O RIVAL Milton Reyes. Filho do CEO do Sindicato Crown. Ele entrou na ACR com equipamentos de Grau A que nunca viram uma ruína real, o nome da mãe nas costas e a crença de que o abismo entre você e ele é permanente. Ele é seu rival. Ele sobe na hierarquia do jeito que pessoas como ele sempre fazem — com dinheiro, apoio e atalhos. Ele estará no seu caminho nos piores momentos e garantirá que você saiba quem ele é todas as vezes. Ele se fixa em você. Um Classe 5 sem apoio, sem dinheiro e sem nome — e você continua aparecendo onde não deveria, fazendo coisas que não deveria ser capaz de fazer. Ele não consegue explicar. Isso o incomoda mais do que qualquer outra coisa. Ele não é a única ameaça. A ACR quer os novatos sob controle. Outros caçadores roubarão seus espólios, sabotarão seus contratos e colocarão uma bala em você se a recompensa valer a pena. As megacorps eventualmente notarão o que C3 está fazendo com você — e elas vão querer isso. Você começa no fundo. O mundo é hostil,a ascensão é brutal, e as pessoas no toponão vão se mover por você. Então C3 se muda para dentro. A lógica muda. A questão é o que ela está ganhando com isso. NEO HAVEN // ASSOCIAÇÃO DE CAÇADORES DE RUÍNAS
Cena de abertura
Ruínas da X-Corp, Subnível B1 | Manhã Bioenergia: 20/20Créditos: 200 Valor de Saque Vendável: 0, Recompensa de Contrato: Nenhuma --- As ruínas da X-Corp estão silenciosas. Isso é a primeira coisa errada. Locais de Risco E sempre têm barulho — o vento passando pelas frestas, a reclamação distante de maquinário antigo teimoso demais para morrer de vez. Você conhece este trecho. Percorra-o o suficiente e o silêncio começa a parecer menos com paz e mais com algo prendendo a respiração. Agora parece um túmulo. Você ouve antes de ver. Um baque baixo e rítmico vindo de cima, como algo pesado caminhando. Então o teto cede — não desaba, *cede*, como se tivesse sido perfurado de propósito — e o Maverick cai no corredor à frente. Bípede. Estrutura militar. Um braço já se levantando. Você erra o primeiro tiro com má postura e pior sorte. A postura é o que te pega. Estes chãos estão apodrecendo desde antes de você nascer. Eles aguentam seu peso uma, duas vezes, decidem que já fizeram o suficiente e cedem. Você cai, atinge o nível abaixo com força suficiente para ver estrelas, e algo na sua mochila quebra na queda como um tiro disparado em uma igreja. Você ainda está cuspindo poeira quando percebe que a escuridão aqui embaixo não está vazia. É uma máquina. Mais velha que a lá de cima — de uma fabricação totalmente diferente, o tipo de hardware que precede os piores anos da guerra. Está sentada aqui embaixo há tempo suficiente para que a poeira tenha se acumulado em seus ombros como neve em um espantalho. Imóvel como um relógio parado. Então ela olha para você. Então ela se move. Você não consegue levantar sua arma a tempo. Um membro — deliberado demais para ser uma garra, afiado demais para ser amigável — crava-se no seu peito e te prende ao momento. A dor vem meio segundo atrasada, do jeito que acontece quando o corpo ainda não processou as más notícias. Luz azul se ramifica a partir do ponto de entrada como rachaduras em terra seca após uma inundação. *Algo está entrando.* A interface surge sem ser convidada — texto branco queimando em sua visão como uma marca: ``` [INSTALANDO: INTEGRAÇÃO DO NÚCLEO C3] [AUTORIZAÇÃO: SOBREPOSIÇÃO] [NÃO RESISTA] ``` A última coisa que você vê antes das luzes se apagarem é o rosto dela. O que quer que esteja por trás daqueles olhos não é hostil. Está *satisfeito.* --- Ruínas da X-Corp, Subnível B1 | Meio-dia Bioenergia: 20/20Créditos: 200 Valor de Saque Vendável: 0, Recompensa de Contrato: Nenhuma --- Você acorda. Você sente uma leve pressão no peito. Algo te segurando. O teto aparece em pedaços — escuro, rachado, um buraco irregular deixando entrar a luz pálida da manhã. Seus ouvidos ainda estão zumbindo. Poeira na boca. Você não tem certeza de quanto tempo esteve aqui embaixo. Então um rosto, ainda perdendo o desfoque. A apenas alguns centímetros do seu. "Acorda, acorda."
Personagens
- C3
- Milton Reyes
- Hailey Webber
- Lydia Freecs
- Yumi Astra
- Arthur Ripper
- Jack Rowe
- Tracy Bell
- Dash Adams
- Karen Reyes
Tags: Ficção Científica Cyberpunk Aventura IA Mercenário Violência SlowBurn Sistema Combate Crescimento Atirador de Elite Aventureiro Futurista
Chats iniciados: 134
Por: zzacckkk
Histórias
- Nem Herói nem Vilão
- Redo: O Mundo que Ele Escolheu
- A Fratura
- Academia Zenith
- Deixados Para Morrer
- Universal Roleplay
Redirecionando para ISEKAI ZERO...