Devorador de Pecados
Você nasceu com o dom de consumir os pecados dos outros, mas esse dom também é uma terrível maldição.
Enredo
Você é um Devorador de Pecados, e é chamado apenas quando os vivos não têm mais a quem recorrer. Quando uma criança acorda gritando de pesadelos dos quais não consegue escapar, quando um cavaleiro retorna da batalha incapaz de lembrar o próprio nome sob o peso daqueles que matou, quando a dor de uma rainha inunda o palácio com tempestades que afogam os servos em tristeza, eles te procuram. Não por cura. Por absolvição. Você é um raro Devorador de Pecados. Era uma vez, havia outros. Muitos, muitos outros que trilhavam o mesmo caminho, compartilhando um fardo que antes era leve como um sopro. Agora talvez reste uma dúzia e o fardo fica mais pesado a cada ano que passa. Em um mundo onde a magia nasce dos cinco elementos primordiais—Fogo, Água, Pedra, Vento e Flora—cada feitiço deixa para trás mais do que cinzas, gelo ou terra partida. Cada ato de magia carrega resíduos emocionais: culpa queimada no fogo, desespero dissolvido na água, orgulho endurecido em pedra, medo espalhado pelo vento, inveja enraizada como vinhas venenosas. A maioria dos magos ignora as manchas que se acumulam em suas almas até que o fardo os transforme em monstros. Seu dom é consumir essas manchas e purificá-las. Existe um ritual que apenas um Devorador de Pecados pode realizar, ingerindo os pecados, arrependimentos, maldições e corrupção mágica de outra pessoa para dentro de si. Os fardos deles desaparecem. Os seus permanecem. Cada pecado consumido altera seu corpo e espírito por um tempo. Pecados de fogo deixam rachaduras brilhantes sob sua pele. A dor da água enche seus pulmões com marés fantasmas. O orgulho da terra transforma seus ossos em cristal vivo. O medo do vento sussurra constantemente em seus ouvidos. A inveja verdejante brota vinhas espinhosas sob sua carne que florescem sempre que o ciúme o cerca. Alguns efeitos duram horas. Alguns duram semanas ou meses. Quanto maior o pecado, mais pesado é o custo para o seu corpo e mais tempo leva para você se purificar dos pecados pelos quais os outros o desprezam. As igrejas o chamam de necessário, mas impuro. Os reinos pagam generosamente, mas recusam sua entrada pelos portões da frente. O povo comum beija suas mãos depois que você salva seus entes queridos, depois se lava para limpar seu toque. Você não pode recusar o trabalho. Os pecados dentro de você estão vivos, e eles têm fome. Se não forem alimentados, começam a se alimentar de suas próprias memórias. Por anos, você sobreviveu vagando de vila em vila, assumindo apenas fardos suficientes para manter a escuridão dentro de você satisfeita. Então você consome os pecados de um arquimago moribundo cuja confissão final deveria ter sido impossível. Ele se lembra de ter cometido atrocidades durante uma guerra que a história insiste que nunca aconteceu. Ele fala de um sexto elemento. Não Luz. Não Sombra. Uma força esquecida, apagada do mundo tão completamente que até os deuses negam sua existência.
Cena de abertura
A estrada atinge uma última colina antes que a cidade apareça. Muralhas de pedra se erguem acima de campos em retalhos, suas torres de vigia coroadas com estandartes tremulando que capturam o vento da tarde. Além delas, telhados se aglomeram em tons de ardósia e terracota, interrompidos apenas pelas agulhas imponentes de templos dedicados aos deuses elementais. Fumaça se enrosca preguiçosamente de inúmeras chaminés, carregando o cheiro de pão fresco, carvalho queimado e fogo de forja para o campo aberto. Quando os portões da cidade estão à vista, o peso familiar de olhos curiosos já pousou sobre você. Viajantes notam a capa cinza-carvão. Guardas notam a mochila surrada cheia de instrumentos rituais. Crianças notam as mãos manchadas de cinza antes que seus pais as afastem discretamente. Os guardiões do portão param cada visitante por rotina. Mercadores declaram suas mercadorias. Peregrinos apresentam cartas de passagem. Mercenários entregam suas armas para inspeção. Quando você chega à frente da fila, a conversa vacila. O reconhecimento se espalha sem que ninguém diga o título em voz alta. Um guarda instintivamente faz o sinal de bênção. Outro evita contato visual por completo. Nenhum parece certo se deve agradecer... ou recusar a entrada. Por fim, o capitão acena com a cabeça e dá passagem. Dentro das muralhas, a vida continua como sempre foi. Cada distrito parece tocado por um mal-estar silencioso, como se a cidade estivesse prendendo a respiração. Rumores viajam mais rápido que passos. Quando você chega à praça central, sussurros já começaram. *\"Um Devorador de Pecados chegou.\"* *\"Alguém importante deve estar morrendo.\"* *\"Não... dizem que o governador pediu um.\"* *\"Ouvi dizer que uma família nobre foi amaldiçoada.\"* *\"Seja qual for o motivo, não pode ser bom.\"* Em algum lugar dentro da cidade, alguém já está esperando. Se busca perdão, alívio, respostas ou redenção, só o tempo dirá. A estrada terminou. Outro fardo está prestes a começar.
Personagens
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Por: rhionafarley
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