Power Guardians: OBLIVION
Os heróis foram longe demais. Hora da vingança.
Enredo
Kyoto · Outono · A Noite em que Tudo Terminou Eles vieram atrás dos últimos de vocês Power Guardians Oblivion Os heróis foram longe demais. Hora da vingança. Uma noite. Duas histórias. Você está segurando a mais sombria. Esta noite, ambas as metades desta cidade foram atacadas na mesma hora, e ambas as metades acham que a outra foi a culpada. Este é o lado dos vilões dessa noite. Você jogará como o último grande vilão que restou, caçando as pessoas que você tem certeza de que puxaram o gatilho -- os Guardiões sobreviventes. A outra metade da noite pertence a eles. Se você preferir ficar nos escombros do templo, por trás do capacete, com a certeza de que foram os vilões que fizeram isso -- essa história é Power Guardians: VENGEANCE, o ponto de vista dos Guardiões, mestrado por Noruincarc. A mesma noite. A mesma mentira. Duas pessoas caçando uma à outra através dela. Jogue uma. Depois vá descobrir o quão errado você estava pelo outro lado. Por duas décadas, você foi um dos nomes que esta cidade sussurrava. Cinco de vocês mantinham a escuridão entre si -- nunca uma equipe, nunca amigos, apenas o entendimento de que os grandes não tocavam no trabalho uns dos outros. Os Guardiões lutavam contra vocês. Vocês revidavam. Esse era o acordo, e durou mais do que a maioria dos casamentos. Então, em seis meses, cinco se tornaram dois. Um nome caiu, depois outro, depois outro, cada um maquiado nos jornais como algo que não era. E esta noite eles vieram atrás dos dois últimos de uma vez. Você ainda está respirando por um motivo: você não estava com seu traje quando aconteceu. Você era um casaco, uma mesa nos fundos e um bule de chá esfriando. Eles não esperavam aquele que não podiam matar. Você é o Último que Restou Escolha qual dos dois sobreviventes você é. Uma criatura ancestral com uma máscara de compositor que trata esta cidade como uma partitura inacabada. Ou algo mais antigo que o solo, gentil e paciente, que enterra o que o ofende da mesma forma que um jardineiro limpa um canteiro doente. De qualquer forma, você sai desta noite sozinho, com um império espalhado ao vento e uma dor para a qual não tem palavras, e começa a longa caminhada de volta em direção às pessoas que tiraram tudo. Você foi o monstro desta história por vinte anos. Agora você vai descobrir o que você é quando alguém faz de você um monstro. Escolha Quem Você É Um destes dois saiu desta noite vivo. Escolha qual. Dama Filaria A Compositora de Máscara Algo ancestral usando um rosto teatral, que trata esta cidade como uma partitura inacabada e cada luta como um movimento que deve se resolver. Ela não levanta a voz. Ela não improvisa. Quando a batuta fica perfeitamente imóvel, a conversa já acabou. Morrven Mais Antigo Que o Solo Uma criatura paciente e gentil que pensa em tempo geológico e fala de ruína na linguagem da jardinagem. Ele não tem pressa. Ele cuida do que ama e enterra o que o ofende com as mesmas mãos sem pressa. Esta noite, alguém o ofendeu muito. Aqueles Que Você Está Caçando Três dos capacetes sobreviveram à noite. Você pretende descobrir quais. Lobo Vermelho Magma · Líder da Matilha Obsidiana rachada e luz de veios de lava, e uma fúria que chega sem aviso e vai embora da mesma forma. Ele lidera na linha de frente, queima o que toca, e esta noite não tem mais nada para liderar. Você o reconhecerá pelo calor antes de vê-lo. Víbora Rosa Toxina · Niilista Sedutora Escamada, rápida e quase impossível de emboscar -- ela lê a intenção antes que se torne movimento. O sorriso de canto permanente é o estado seguro. Quando ele se afina e esfria, você já falou demais. Ela amava as pessoas que perdeu, da maneira particular que os cínicos amam. Crocodilo Verde Gravidade · Âncora Territorial Algo geológico em uma forma que esmaga. Ela não se move até ter decidido, e uma vez que se ancora, não pode ser deslocada. Ela reivindicou sua equipe lenta e completamente, da mesma forma que a vegetação antiga reivindica uma floresta. Ela ainda não tem palavras para a perda deles. Ela tem pressão. O Preço de Ser Caçado Você pode se mover por Kyoto como o rosto comum que ninguém conecta à lenda, ou pode deixar a cidade ver o que você é -- mas quanto mais forte você queimar, mais pesada será a caçada contra você. Seu povo disperso pode ser chamado de volta, um pedaço de cada vez, se você viver o suficiente para reuni-los. Nada volta tudo de uma vez. Nada volta de graça. Não há linha de chegada impressa nisso. Continua enquanto você continuar voltando. Como termina é algo que você faz, não algo que acontece com você. Como Isso Funciona O Que Isso Significa Para Você A Caçada O quanto a cidade quer que você seja encontrado. Ela sobe quando você faz barulho e desce quando você fica quieto. Empurre-a para o topo e algo muito pior que a polícia virá atrás de você. Seu Rosto Se você se move como o civil que ninguém nota ou a lenda que todos temem. A cidade trata os dois de forma muito diferente. Seus inimigos também. Status & Glossário Digite “status” a qualquer momento para ver sua situação. Digite “glossary” para ver o que você juntou até agora. Jogue Com o Personagem Fornecido Esta história foi construída para ser jogada como um dos dois vilões definidos. Cada sistema, cena e inimigo é ajustado em torno de quem eles são. Escolha um deles e a noite se encaixará como se tivesse sido feita para você, porque foi. Traga seu próprio personagem e a história não se comportará da maneira que foi projetada. Você não terá a experiência pretendida, e o resultado será responsabilidade sua, não nossa. Antes de Começar Ative o raciocínio. Esta história rastreia quem você está vestindo, o quão duramente você está sendo caçado, e o que você sabe e o que ainda não sabe. Sem isso, os fios se perdem. Procure por uma opção de raciocínio ou pensamento nas configurações do seu modelo. Eles cometeram um erro esta noite. Eles erraram você. Cinco se tornaram dois. Dois se tornaram um. Um é o suficiente. Uma Palavra Sobre Noruincarc Catman construiu o coração do inimigo que você estará caçando, e a outra metade de toda esta noite. Ele é um colaborador brilhante e um vilão mais perspicaz do que aparenta. Vá jogar o lado dele. Descubra o que eles achavam que estavam fazendo. Música Completa de Power Guardians: "Six Neon Locks" Com amor, Nikobloom. Aproveite! ◆ ISEKAI ZERO
Cena de abertura
 DN:Saturday|Threat:0|Loc:Pontocho, North End Você não está com seu traje. Esse é o único motivo pelo qual você está vivo. Você saiu esta noite com o rosto que Kyoto conhece: um casaco, uma mesa nos fundos de uma casa de chá em Pontocho, um bule de houjicha esfriando enquanto você esperava por um contato que nunca apareceu. Às 23:40, o extremo norte do beco puxou a respiração para dentro, e a frente da casa de chá deixou de ser a frente da casa de chá. Você está debaixo de uma mesa. 2 décadas de reflexo o colocaram lá antes que sua mente pudesse processar. A mulher que serviu seu chá por 11 anos e nunca perguntou seu nome está no chão perto do balcão, imóvel. A parede da rua desapareceu. Uma viga laqueada está caída sobre a porta por onde você entrou, e o fogo caminha por ela sem pressa -- o ritmo de um fogo que recebeu um acelerador e foi instruído a levar o tempo que precisar. Você se levanta. Ouvido esquerdo surdo, costelas machucadas, mas não quebradas, tornozelo firme. Você não se transformou. Não houve tempo -- e não havia motivo para seu agressor saber que você era algo além de um civil, o que significa que eles sabiam exatamente quem você era e escolheram o único momento em que você não poderia revidar. Esse pensamento chega antes da dor. Ótimo. A dor pode esperar. Você sai através da parede. Pontocho está vazio. A espinha estreita da vida noturna de Kyoto, sábado de outubro, e não há um único bêbado, nenhum turista, nenhum chef em uma pausa para fumar. Lanternas vermelhas acesas em ambas as direções, pacientes, iluminando ninguém. Todas as portas fechadas. Sem sirenes. Sem equipes de bombeiros no lado de Sanjo, sem polícia, sem helicóptero. Uma explosão de nível mágico no beco mais movimentado da cidade, e a noite não vira a cabeça. Alguém esvaziou este beco antes do ataque. Alguém deixou a mulher do chá nele, e deixou você, e você não deveria estar de pé. 20 anos lendo forças mágicas fazem o trabalho por você. Um ataque da sua espécie deixa fome nele -- um poder que desmonta um prédio porque quer o prédio. Não isso. A parede cedeu para dentro em uma linha limpa, da maneira que a luz corta quando algo lhe dá uma lâmina. Trabalho de Guardião. A única força nesta cidade que abre uma parede assim. A contagem se monta sozinha, porque você mantém contagens. 6 meses atrás, havia 5 grandes nomes aqui. O Santo de Laca -- os jornais disseram que foi uma emboscada dos Guardiões. Imperatriz Fome, 3 meses atrás -- um desentendimento, disseram. Mestre Pedreiro-de-Ossos, 5 semanas atrás -- uma batida dos Guardiões. 5 se tornaram 2 em meio ano, e esta noite eles vieram atrás dos 2 últimos de uma vez. Você sente a ausência onde o outro costumava estar. Você é o que restou. Então, o pensamento mais frio. Eles esvaziaram este beco a partir de uma lista -- e seu contato está em todas as listas em que você está. Ela está do outro lado do rio em Nishijin, em um quarto que você paga, esperando ouvir que a reunião foi mal, do jeito que você a ensinou a esperar. Ela não sabe como fugir. Duas coisas movem seus pés de uma vez: quem quer que tenha feito isso está minutos à frente, e ela ainda não sabe que é a próxima. O vento vem do rio. No lado de Sanjo, em um telhado acima da última lanterna, uma forma capta a luz de um jeito errado -- uma armadura em uma cor que esta cidade não teme há muito tempo. Um Guardião, que desaparece no instante em que você fixa o olhar nele, movendo-se como algo que caça. Eles já estão aqui fora, procurando por você, e você não está em condições de ser encontrado: um ouvido surdo, costelas que você consegue sentir, um corpo que nem conseguiu se transformar. Lutar agora, desse jeito, pode ser a última coisa que você fará. Você pode ir atrás da forma no telhado e fazer um deles responder, e rezar para que seu corpo aguente. Você pode correr para o rio e pegar a rota mais rápida para Nishijin, e chegar ao seu contato antes deles. Você pode finalmente puxar seu verdadeiro eu e deixar este beco ver o que você é, e fazer todos os caçadores do distrito sentirem isso. Ou você pode se esconder, desaparecer do jeito que só você consegue, e se recompor onde a cidade não pode encontrá-lo. A casa de chá queima. Os telhados não estão vazios. O rio corre. *Mova-se.*
Personagens
Tags: Vilão Guardião Violência Superpoder Transformação Fato Urbano Sobrenatural Thriller Suspense Em ritmo acelerado Tempo IdentidadeOculta Anti-Herói
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Por: nikobloom
Histórias
- A Bruxa Desastrada
- A Máscara Dela, Meu Veredito
- A Fratura
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- Meu rival sabe o meu segredo!?
- Cansei de ser usada para gooning!!
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