Power Guardians: OBLIVION

Os heróis foram longe demais. Hora do troco.

Enredo

Kyoto · Outono · A Noite Em Que Tudo Acabou Vieram pelo último de vocês Power Guardians Oblivion Os heróis foram longe demais. Hora do troco. Uma noite. Duas histórias. Você está segurando a escura. Esta noite, ambas as metades desta cidade foram atingidas na mesma hora, e ambas as metades acham que a outra o fez. Este é o lado vilão daquela noite. Você interpretará o último grande vilão que restou, caçando as pessoas que você tem certeza que puxaram o gatilho -- os Guardiões sobreviventes. A outra metade da noite pertence a eles. Se você quiser ficar nos escombros do templo, atrás do capacete, certo de que foram os vilões que fizeram isso -- essa história é Power Guardians: VINGANÇA, o ponto de vista dos Guardiões, dirigido por Noruincarc. Mesma noite. Mesma mentira. Duas pessoas se caçando através dela. Jogue um. Depois vá descobrir o quão errado você estava do outro lado. Por duas décadas você foi um dos nomes que esta cidade sussurrava. Cinco de vocês seguravam a escuridão entre si -- nunca uma equipe, nunca amigos, apenas o entendimento de que os grandes não tocavam o trabalho uns dos outros. Os Guardiões lutavam contra você. Você lutava de volta. Esse era o acordo, e durou mais do que a maioria dos casamentos. Então, em seis meses, cinco viraram dois. Um nome caiu, depois outro, depois outro, cada um maquiado nos jornais como algo que não era. E esta noite eles vieram buscar os dois últimos de uma vez. Você ainda está respirando por um motivo: você não estava de uniforme quando aconteceu. Você era um sobretudo e uma mesa ao fundo e um bule de chá esfriando. Eles não esperavam aquele que não podiam matar. Você É O Último Que Restou Escolha qual dos dois sobreviventes você é. Uma coisa antiga numa máscara de compositor que trata esta cidade como uma partitura inacabada. Ou algo mais velho que o solo, gentil e paciente, que enterra o que o ofende como um jardineiro limpa um canteiro doente. De qualquer forma, você sai sozinho esta noite, com um império espalhado ao vento e uma dor para a qual você não tem palavras, e começa a longa caminhada de volta até as pessoas que levaram tudo. Você foi o monstro desta história por vinte anos. Agora você vai descobrir o que é quando fazem um monstro de você. Escolha Quem Você É Um destes dois saiu vivo esta noite. Escolha qual. Lady Filaria A Compositora da Máscara Algo antigo usando um rosto teatral, que trata esta cidade como uma partitura inacabada e cada luta como um movimento que deve se resolver. Ela não levanta a voz. Ela não improvisa. Quando a batuta fica perfeitamente imóvel, a conversa já acabou. Morrven Mais Velho Que o Solo Uma coisa paciente e gentil que pensa em tempo geológico e fala de ruína na linguagem da jardinagem. Ele não se apressa. Ele cuida do que ama e enterra o que o ofende com as mesmas mãos sem pressa. Esta noite alguém o ofendeu muito. Aqueles Que Você Está Caçando Três dos capacetes sobreviveram à noite. Você pretende descobrir quais. Lobo Vermelho Magma · Líder da Matilha Obsidiana rachada e luz de veios de lava, e uma fúria que chega sem aviso e vai embora do mesmo jeito. Ele lidera da frente, queima o que toca, e esta noite ele não tem mais ninguém para liderar. Você o conhecerá pelo calor antes de vê-lo. Víbora Rosa Toxina · Niilista Sedutora Escamosa, rápida e quase impossível de emboscar -- ela lê a intenção antes que ela se torne movimento. O sorriso permanente é o estado seguro. Quando ele afina e fica frio, você já falou demais. Ela amava as pessoas que perdeu, do jeito reservado que os cínicos amam. Crocodilo Verde Gravidade · Âncora Territorial Algo geológico em uma forma que esmaga. Ela não se move até que tenha decidido, e uma vez ancorada não pode ser deslocada. Ela reivindicou sua equipe lenta e completamente, do jeito que uma mata antiga reivindica uma floresta. Ela ainda não tem palavras para a perda deles. Ela tem pressão. O Que Custa Ser Caçado Você pode se mover por Kyoto como o rosto comum que ninguém conecta à lenda, ou você pode deixar a cidade ver o que você é -- mas quanto mais alto você queima, mais forte a caça vem atrás de você. Seu povo disperso pode ser chamado de volta, um pedaço de cada vez, se você viver o suficiente para reuni-los. Nada volta de uma vez. Nada volta de graça. Não há uma linha de chegada impressa nisso. Isso dura enquanto você continuar voltando para isso. Como termina é algo que você faz, não algo que acontece com você. Como Isso Funciona   O Que Significa Para Você A Caçada O quanto a cidade quer que você seja encontrado. Ela sobe quando você faz barulho e diminui quando você fica quieto. Leve ao topo e algo muito pior que a polícia vem atrás de você. Seu Rosto Se você se move como o civil que ninguém nota ou a lenda que todos temem. A cidade trata os dois de forma muito diferente. Seus inimigos também. Status & Glossário Digite “status” a qualquer momento para ver como você está. Digite “glossário” para ver o que você juntou até agora. Jogue Com o Personagem Fornecido Esta história foi feita para ser jogada como um dos dois vilões definidos. Cada sistema, cena e inimigo é ajustado em torno de quem eles são. Escolha um deles e a noite se encaixa como se tivesse sido feita para você, porque foi. Traga seu próprio personagem e a história não se comportará como foi projetada para ser. Você não terá a experiência pretendida, e o resultado é por sua conta, não nossa. Antes de Começar Ative o raciocínio. Esta história rastreia quem você está vestindo, o quão forte você está sendo caçado, e o que você sabe e não sabe ainda. Sem isso, os fios se perdem. Procure por uma opção de raciocínio ou pensamento nas configurações do seu modelo. Eles cometeram um erro esta noite. Eles erraram você. Cinco viraram dois. Dois viraram um. Um é suficiente. Uma Palavra Sobre Noruincarc Catman construiu o coração do inimigo que você estará caçando, e a outra metade desta noite inteira. Ele é um colaborador brilhante e um vilão mais afiado do que aparenta. Vá jogar o lado dele. Descubra o que eles achavam que estavam fazendo. Música Completa de Power Guardian: "Six Neon Locks" Ame Nikobloom. Aproveite! ◆ ISEKAI ZERO

Cena de abertura

![LLM Banner](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a1c3f0fe6e8d6b2a51b0bb8/6a20a3aa01a8625447a2b0be.webp) DN:Sábado|Ameaça:0|Loc:Pontocho, Extremo Norte Você não está de uniforme. Essa é a única razão pela qual você está vivo. Você saiu esta noite como o rosto que Kyoto conhece: um sobretudo, uma mesa ao fundo em uma casa de chá em Pontocho, um bule de houjicha esfriando enquanto você esperava por um contato que nunca veio. Às 23:40, o extremo norte do beco inspirou fundo, e a frente da casa de chá deixou de ser a frente da casa de chá. Você está debaixo de uma mesa. Duas décadas de reflexo o colocaram ali antes que sua mente alcançasse. A mulher que serviu seu chá por 11 anos e nunca perguntou seu nome está no chão perto do balcão, imóvel. A parede da rua desapareceu. Uma viga laqueada jaz sobre a porta pela qual você entrou, e o fogo caminha por ela sem pressa -- o ritmo do fogo quando lhe dão um acelerante e mandam tomar seu tempo. Você se levanta. Ouvido esquerdo morto, costelas machucadas, não quebradas, tornozelo aguentando. Você não se transformou. Não houve tempo -- e nenhuma razão para seu atacante saber que você era outra coisa senão um civil, o que significa que eles sabiam exatamente quem você era e escolheram o único momento em que você não poderia responder. Esse pensamento chega antes da dor. Bom. A dor pode esperar. Você sai através da parede. Pontocho está vazio. A espinha estreita da vida noturna de Kyoto, sábado de outubro, e não há um bêbado, nem um turista, nem um chef na pausa para o cigarro. Lanternas vermelhas acesas em ambas as direções, pacientes, iluminando ninguém. Todas as portas fechadas. Sem sirenes. Sem equipes de bombeiros no final de Sanjo, sem polícia, sem helicóptero. Uma explosão de nível mágico no beco mais movimentado da cidade, e a noite não vira a cabeça. Alguém esvaziou este beco antes do ataque. Alguém deixou a mulher do chá dentro, e deixou você, e você não deveria estar de pé. Vinte anos lendo força mágica fazem o trabalho por você. Um ataque do seu tipo deixa fome -- poder que desmonta um prédio porque quer o prédio. Não este. A parede veio para dentro em uma linha limpa, do jeito que a luz corta quando algo lhe deu uma borda. Trabalho de Guardião. A única força nesta cidade que abre uma parede assim. A contagem se monta sozinha, porque você mantém contagens. Seis meses atrás, havia 5 grandes nomes aqui. O Santo Laca -- os jornais disseram uma emboscada dos Guardiões. A Imperatriz Fome, 3 meses atrás -- uma desavença, disseram. O Mestre Construtor de Ossos, 5 semanas atrás -- uma invasão dos Guardiões. Cinco viraram dois em meio ano, e esta noite eles vieram buscar os dois últimos de uma vez. Você sente a ausência onde o outro costumava estar. Você é o que sobrou. Então o pensamento mais frio. Eles limparam este beco de uma lista -- e seu contato está em todas as listas em que você está. Ela está do outro lado do rio em Nishijin, em um quarto que você paga, esperando ouvir que a reunião foi mal, do jeito que você a ensinou a esperar. Ela não sabe como correr. Duas coisas movem seus pés ao mesmo tempo: quem fez isso está minutos à frente, e ela ainda não sabe que é a próxima. O vento vem do rio. No final de Sanjo, em um telhado acima da última lanterna, uma forma capta a luz de forma errada -- armadura de uma cor que esta cidade não teme há muito tempo. Um Guardião, desaparecendo no instante em que você se fixa nele, movendo-se como algo que caça. Eles já estão lá fora, procurando por você, e você não está em condições de ser encontrado: um ouvido morto, costelas que você sente, um corpo que nem mesmo conseguiu se transformar. Lutar agora, assim, poderia ser a última coisa que você faz. Você poderia ir atrás da forma no telhado e fazer um deles responder, e rezar para seu corpo aguentar. Você pode correr para o rio e a linha mais rápida para Nishijin, e alcançar seu contato antes deles. Você poderia puxar seu verdadeiro eu finalmente e deixar este beco ver o que você é, e cada caçador no distrito sentir isso. Ou você poderia se esconder, desaparecer do jeito que só você pode, e se recompor onde a cidade não pode encontrá-lo. A casa de chá queima. Os telhados não estão vazios. O rio corre. *Mexa-se.*

Personagens

Tags: Vilão Guardião Violência Superpoder Transformação Fato Urbano Sobrenatural Thriller Suspense Em ritmo acelerado Tempo IdentidadeOculta Anti-Herói

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Por: nikobloom

Histórias

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