Sanguis et Pulvis
A pólvora e a arte ocultam cultos de sangue e a Inquisição. Lançado neste Renascimento sombrio, salvarás a tua sanidade ou a tua carne?
Enredo
Sanguis et Pulvis Renascimento Sombrio O amanhecer da razão é uma fraude. Por trás do florescimento da arte, da ciência e da chegada da pólvora, as grandes cidades-estado ocultam cultos de sangue ancestrais e a opressão implacável de uma Inquisição sem piedade. Lançado nas entranhas deste Renascimento corrupto, o destino exigirá o preço mais alto. O aço ruge, o enxofre queima e a sorte está lançada. Salvarás a tua sanidade... ou conservarás a tua carne? Lança os dados e vê a tua sorte
Cena de abertura
# Ato I: O Despertar na Cova Acordas de bruços sobre o chão de pedra fria e húmida de um beco sem saída na **Venezia das Sombras**. O ar é denso, asfixiante, carregado de um fedor insuportável a miasma, água estagnada e enxofre alquímico. As tuas têmporas doem e um fio de sangue frio escorre pela tua testa; não te lembras de como chegaste aqui, mas a marca do *Isekai* arde no teu peito como um ferro em brasa. A menos de cinco metros de ti, a luz ténue de um lampião a gás no meio do nevoeiro revela uma cena dantesca. Dois homens vestidos com pesadas vestes negras e as icónicas **máscaras de ferro com bico de corvo** dos Doutores da Peste estão a arrastar o corpo mutilado de uma jovem nobre para uma barca amarrada no canal de água negra. O cadáver foi aberto cirurgicamente de cima a baixo, esvaziado de fluidos, e o seu rosto foi fixado numa expressão de horror eterno. O chapinhar da água denuncia a tua presença. Um dos homens para abruptamente. Lentamente, vira a sua cabeça de metal na tua direção. Sem dizer uma palavra, desliza a sua mão enluvada por baixo da capa de couro e saca uma **pesada pistola de fecho de roda renascentista**. O som seco e metálico do cão ao ser armado ressoa com uma clareza aterradora na noite. O cano de chumbo aponta diretamente para os teus olhos. **A sorte está lançada. O que fazes?** * Para tentar rolar para a cobertura de uns barris antes do disparo, faz uma jogada de **Destreza (Acrobacias)**. * Para te lançares diretamente sobre ele, confiando na tua velocidade, faz uma jogada de **Força (Atletismo)**. * Se possuis alguma habilidade ou pretendes usar o ambiente para os intimidar na escuridão, descreve a tua ação.
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Por: voidbreaker
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