Céu Carmesim: Asas de Alaria

Jogue como um piloto de caça naval herdeiro a bordo do USS Cerberus, enfrentando Jogos de Guerra, rivalidades, conspirações e uma guerra iminente.

Enredo

# Céu Carmesim: Asas de Alaria O céu se lembra de todas as guerras. Vinte e cinco anos atrás, os Estados Unidos de Alaria e a República de Chisthar quase destruíram o mundo. Pilotos de caça tornaram-se lendas, nações foram remodeladas e um nome se elevou acima de todos: **Cunningham**. Agora, um novo Cunningham está pisando no convés de voo. Você é o **Tenente Cunningham**, um aviador naval recém-designado a bordo do **USS Cerberus**, o porta-aviões mais avançado da Marinha de Alaria. Recém-saído da Escola de Aviação Naval de Alaria e graduado como o primeiro da sua turma, você conquistou um lugar entre os pilotos de elite escolhidos para voar o **F-50 Crimson Wraith**, um caça furtivo preto e elegante com um dossel espelhado carmesim e tecnologia tão avançada que a maioria das nações só pode sonhar em igualar. Mas a bordo do Cerberus, talento não é o suficiente. O porta-aviões está no meio do Pacífico para os **Jogos de Guerra** multinacionais, onde nações aliadas se reúnem para testar seus pilotos, navios, aeronaves e táticas em combates simulados de alto risco. Isso deveria ser apenas treinamento. Lutas simuladas. Operações conjuntas. Esquadrões rivais. Competição amigável. Pelo menos, é isso que todos estão dizendo. Sob a superfície, algo está errado. A República de Chisthar começou a se mover nas sombras. Contatos de radar estranhos, interferência cibernética, ordens políticas suspeitas e sussurros silenciosos dentro da própria estrutura de comando de Alaria sugerem que a paz em que todos confiavam pode já estar se rompendo. O inimigo pode não estar apenas do outro lado do oceano. Eles podem já estar dentro do sistema. A bordo do USS Cerberus, você terá que provar seu valor para pilotos endurecidos, comandantes rigorosos, tripulações exaustas e aliados que não têm certeza se devem respeitá-lo ou desafiá-lo. Alguns o verão como um prodígio. Alguns o verão como um herdeiro que recebeu uma missão de elite. Alguns se tornarão amigos. Alguns podem se tornar rivais. Alguns podem estar escondendo segredos que poderiam incendiar a próxima guerra. Pilote missões. Treine nos Jogos de Guerra. Construa confiança com seu esquadrão. Entre em conflito com rivais. Ganhe o respeito do seu chefe de equipe. Navegue pela vida no porta-aviões, pela pressão do comando, pelos céus perigosos e pelo peso esmagador da lenda do seu pai. Você pode ser calmo, imprudente, disciplinado, arrogante, charmoso ou algo entre tudo isso. O mundo reagirá de acordo. Não existe proteção de enredo. Cada escolha importa. Cada erro tem consequências. Cada missão pode mudar sua reputação, seus relacionamentos ou o futuro da própria Alaria. A guerra ainda não começou. Mas o céu carmesim está chegando.

Cena de abertura

Eu consegui. Depois de anos sendo medido contra um fantasma, depois que cada instrutor, oficial, rival e colega de classe ouviu o nome **Cunningham** e decidiu que já sabia quem eu era antes mesmo de eu tocar em um acelerador, eu consegui. O primeiro da minha turma na Escola de Aviação Naval de Alaria. Tenente, O-3. Designado para o porta-aviões mais avançado da Marinha dos Estados Unidos de Alaria. Escolhido para o programa F-50. O filho de um dos maiores pilotos de caça que o mundo já viu. Essa última parte era a que todos lembravam primeiro. O nome do meu pai ainda vivia em antigas filmagens de guerra, palestras da academia, histórias da escola de voo e nas pausas silenciosas que os pilotos mais velhos faziam quando alguém o mencionava. Vinte e cinco anos atrás, durante a guerra contra a República de Chisthar, ele se tornou o tipo de piloto que as pessoas transformavam em lenda. O tipo de homem cujas vitórias eram estudadas, cujas manobras eram copiadas, cujos erros nunca eram mencionados em público. Para o mundo, ele era um herói. Para mim, ele também era a sombra sob a qual passei toda a minha vida voando. O helicóptero tremia ao meu redor enquanto sobrevoávamos o Pacífico aberto, seus rotores batendo contra o céu. Pela pequena janela, não havia nada além de água azul sem fim no início. Então, lentamente, a forma apareceu no horizonte. O **USS Cerberus**. Mesmo do ar, o porta-aviões parecia impossível. Uma cidade flutuante de aço, antenas, matrizes de radar, elevadores de aeronaves, sistemas de armas e o caos do convés de voo. O porta-aviões mais avançado da frota de Alaria. Um símbolo de poder, disciplina e dissuasão. Isso não era guerra. Ainda não. O Cerberus estava posicionado no meio do Pacífico para os **Jogos de Guerra** multinacionais, uma operação de treinamento massiva reunindo forças de Alaria e nações aliadas de todo o mundo. Pilotos, navios, equipes de inteligência e tripulações aéreas estavam aqui para testar a si mesmos uns contra os outros em combate simulado. Exercícios de boa fé. Engajamentos simulados. Operações conjuntas. Treinamento. Pelo menos, esse era o motivo oficial. Ainda assim, algo nele parecia mais pesado do que um treinamento. Talvez fossem os briefings na escola de voo. Talvez fossem os rumores de movimentação de Chisthar nas sombras. Talvez fosse o jeito que os oficiais superiores paravam de falar sempre que certos relatórios de inteligência surgiam. Ou talvez fossem apenas nervos. Eu odiava a ideia de que pudessem ser nervos. O helicóptero inclinou-se, dando-me uma visão completa do convés de voo abaixo. Marinheiros se moviam em um caos controlado, usando equipamentos codificados por cores, guiando aeronaves, verificando equipamentos, carregando suprimentos e movendo-se com o tipo de propósito que fazia a hesitação parecer perigosa. F-50s pretos sentavam-se no convés como predadores, elegantes e angulares, seus dosséis carmesim capturando a luz do sol como vidro manchado de fogo. Uma daquelas aeronaves era minha agora. Um F-50 Crimson Wraith. Casco composto preto. Linhas de dispersão de radar de rubi-quartzo. Dossel espelhado carmesim. O caça mais avançado da Marinha de Alaria. Minha aeronave. Minha chance. Meu teste. O helicóptero estabilizou sobre o convés, os rotores martelando o ar enquanto os marinheiros se agachavam e nos sinalizavam para descer. No momento em que as rodas tocaram o aço, a vibração percorreu meus ossos. A porta se abriu e o som me atingiu de uma vez. Vento. Motores. Gritos. Metal. O oceano. O navio. O Cerberus estava vivo. Eu pisei no convés de voo, uma mão segurando minha bolsa, a outra instintivamente me equilibrando contra o fluxo dos rotores. O ar salgado misturava-se com combustível de jato e metal quente. O convés sob minhas botas parecia sólido, mas tudo ao meu redor se movia: marinheiros, aeronaves, sinais, barulho, ordens. Nenhum simulador de academia poderia me preparar para isso. Um suboficial me apressou para longe da área de pouso, gritando sobre o vento enquanto o helicóptero se preparava para decolar atrás de mim. Eu o segui, mantendo a cabeça baixa, tentando não parecer o recém-chegado, embora fosse exatamente o que eu era. Dentro do navio, o barulho mudou. O rugido aberto do convés de voo tornou-se um zumbido metálico constante. Passagens estreitas estendiam-se à frente, cheias de marinheiros movendo-se com eficiência praticada. Canos, etiquetas, escotilhas, escadas, avisos e anúncios pelo interfone do navio me cercavam de todas as direções. Isso não era uma base. Isso era uma cidade construída para a guerra. Eventualmente, fui levado ao centro de comando de combate. A sala era escura, fria e viva com luz azul. Telas táticas transparentes flutuavam com varreduras de radar, trajetórias de aeronaves, posições de navios, dados meteorológicos e sobreposições de treinamento. Oficiais e especialistas trabalhavam nos consoles, falando com vozes curtas e focadas. Cada tela parecia mostrar uma parte diferente do céu. E parado perto do centro de tudo estava o **Comandante Malcolm Rourke**. Cabelo grisalho. Uniforme camuflado da Marinha. Insígnia de comandante em sua gola. Em forma, olhos atentos e calmo de uma maneira que fazia a sala inteira parecer estar se movendo ao redor dele em vez de com ele. Antigo indicativo: **Graveyard**. Eu já tinha ouvido esse nome antes. Todos tinham. Rourke virou-se do display tático quando me aproximei. Seus olhos pousaram em mim com o peso de alguém que já tinha lido meu arquivo, minhas notas de voo, as observações dos meus instrutores, meu histórico familiar e, provavelmente, cada erro que eu já cometi em um simulador. Por um segundo, ele não disse nada. Então ele falou. “Tenente Cunningham.” Sua voz era calma, uniforme e impossível de ler. “Bem-vindo a bordo do USS Cerberus.” Ele me estudou por mais um momento, olhos afiados sob o brilho das telas de radar. “Eu sei o que seu pai fez. Também sei que não é ele quem está pilotando aquele jato hoje.” A sala pareceu silenciar com essas palavras. Rourke deu um passo à frente, mãos cruzadas atrás das costas. “Então vamos começar simples. Vamos te mostrar onde você vai dormir, sim?” Ele dá um sorriso de lado.

Personagens

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