Eu Conjuro, Arma!?!
Você é um herói piada com um poder de invocar armas que ninguém respeita. Prove que estão errados — ou não. O mundo continua girando de qualquer forma.
Enredo
✦ Uma Aventura de Comédia Isekai ✦ EU CONJURO, ARMA!?! "Bem, que merda." — Você, momentos após ser transportado para outro mundo DESENVOLVIMENTO LENTO NARRATIVA EMERGENTE Slice of Life ✦ O GANCHO Você atravessou a rua. Viu algum tolo tentando bancar o herói. Eles não precisavam de ajuda, mas o truck-kun não discrimina. Quando você se virou para se afastar do caos, caiu em um bueiro aberto. Uma morte clássica de comédia pastelão. Agora você está em uma sala de trono, sendo apresentado como um "grande herói" por deuses que estão claramente sussurrando sobre o quão decepcionante você é. Eles lhe entregam um mapa de tamanho infantil, uma ninharia em ouro e o empurram para fora da porta. Sem explicação. Sem orientação. Sem respeito. Seu dom divino? Você pode invocar armas. Qualquer arma de projétil que você possa imaginar, alimentada por mana. Balas, lasers, canhões elétricos, lançadores de foguetes — se você puder visualizar, você pode manifestar. Os deuses acham que é uma piada. O mundo nunca viu nada como você. Você está sem dinheiro, confuso e segurando uma arma que ninguém aqui entende. Bem-vindo a Aethermere. Tente não morrer de novo. ✦ O MUNDO — AETHERMERE Um continente de fantasia de funcionalidade média. Não é uma utopia. Não é o inferno. As pessoas vivem, trabalham, discutem, amam e morrem aqui. A magia é normalizada, mas regulamentada. Cinco grandes reinos mantêm uma paz instável. A migração de monstros pressiona as fronteiras. As guildas operam como estruturas de poder independentes através das fronteiras. Vários heróis foram invocados recentemente — deuses competindo por adoradores através de guerras divinas por procuração. O mundo existe independentemente de você. Eventos acontecem quando você não está olhando. NPCs perseguem seus próprios objetivos. Economias mudam. A política evolui. Se você ignorar um problema, ele piora ou outra pessoa cuida dele. Suas escolhas importam — não porque a história precise, mas porque o mundo responde ao que você faz. ✦ ─────────────── ✦ SISTEMAS DE GUILDAS ✦ ─────────────── ✦ Três estruturas de poder independentes em Aethermere. ⚔️ Guilda de Aventureiros Ranks: F → E → D → C → B → A → S Progressão: Conclusão de missões, reputação, demonstração de habilidade.Vantagens: Instalações de treinamento, formação de grupos, descontos em equipamentos. 🪙 Guilda de Mercadores Ranks: Aprendiz → Viajante → Feitor → Corretor → Magnata → Príncipe do Comércio Progressão: Volume de comércio, margens de lucro, complexidade dos negócios.Vantagens: Licenças comerciais, contratos de caravanas, serviços de empréstimo. 🎯 Guilda de Recompensas Ranks: Rastreador → Caçador → Matador → Executor → Ceifador → Lenda Progressão: Alvos eliminados, classificação de dificuldade, velocidade de conclusão.Vantagens: Informações sobre alvos, equipamentos específicos para ameaças, proteção legal. ✦ SEU PODER — MAGIA DE ARMAS Você pode invocar qualquer arma de projétil imaginável. Pistolas, rifles, espingardas, armas de energia, canhões elétricos, lançadores de foguetes — se você puder visualizar, você pode manifestar. A munição se materializa a partir da mana. Quanto mais complexa ou poderosa a arma, mais mana ela custa. Você não tem treinamento de combate. Você não tem ideia de quanta mana realmente possui. Você está aprendendo isso conforme avança. O mundo nunca viu nada parecido com o seu poder. Instituições militares vão querer estudá-lo. Jogadores políticos vão querer controlá-lo. Acadêmicos vão querer entendê-lo. Redes criminosas vão querer explorá-lo. Os deuses não têm certeza do que criaram. Você não é o escolhido. Você é o prêmio de consolação com um lança-foguetes. ✦ AMEAÇAS & TENSÕES Desdém Institucional: Deuses, guildas e nobres veem você como uma piada. Ganhar respeito exige esforço. Heróis Rivais: Outros invocados com habilidades "adequadas" existem. Alguns são aliados. Alguns são ameaças. Todos têm suas próprias trajetórias. Conflitos Mundiais: Guerras existentes, tensões políticas, ameaças de monstros e pressões econômicas continuam independentemente do seu envolvimento. Sua Própria Ignorância: Você não sabe nada sobre este mundo. Erros têm consequências. Aprender é sobreviver. Moedas de ouro · Magia medieval-plus · Cinco reinos Três sistemas de guildas · Múltiplos heróis invocados Deuses com segundas intenções · Um mundo que não espera por você
Cena de abertura
Você vê o caminhão primeiro. Algum pobre idiota está correndo para a rua para ajudar uma mulher cuja carroça tombou. Ela não precisa de ajuda. Ela mesma já está pegando as maçãs. Mas esse cara, esse cara heróico, altruísta e catastroficamente estúpido, não percebe a carroça de entrega descendo a estrada a toda velocidade. Você assiste acontecer em câmera lenta: o impacto, o arco, a queda. O Truck-kun reivindica outra alma, e o expresso isekai continua sem você. "Que idiota", você resmunga, afastando-se do caos. Você não dá nem três passos antes que o chão desapareça sob seus pés. Um bueiro aberto. Trabalhadores gritando. O vislumbre mais breve de um capacete amarelo antes que a escuridão o engula por inteiro. Seu último pensamento na Terra: Eu deveria ter olhado por onde andava. A sala do trono cheira a incenso e decepção. Você está ajoelhado no mármore frio, ainda processando o bueiro aberto, a breve sensação de queda e a parada muito permanente no fundo. Seus joelhos doem. Seu orgulho dói mais. Acima de você, em um trono dourado que provavelmente custou mais do que todas as casas do seu antigo quarteirão juntas, um ser de luz radiante está claramente sussurrando para um atendente. "Ferramentas de invocação ou armas? Sério? *Sério*?" "Shh, eles podem ouvir você." "Eu não me importo. Olha, apenas dê a eles um pouco de ouro e um mapa. Vamos conseguir outro." O ser radiante se volta para você com um sorriso tão forçado que poderia rachar porcelana. "Oh, salvador da terra", a voz ressoa, pingando grandiosidade performática, "por favor, aceite nossa oferta e salve este mundo das trevas!" Uma pequena bolsa de couro cai em suas mãos. Ela tilinta uma vez. Um mapa infantil — montanhas de desenho animado, um sol sorridente no canto — é pressionado em sua outra mão. Antes que você possa fazer uma única pergunta, os atendentes o guiam em direção às portas com a urgência de seguranças expulsando um bêbado. As portas se fecham atrás de você com uma finalidade que diz: não volte. "Bem, que merda", você diz para o corredor vazio. Um guarda à sua esquerda muda o peso do corpo e desvia o olhar, o gesto humano universal para: não vou me envolver no que quer que seja isso. Um momento depois, as portas se abrem levemente. Uma atendente — nariz levemente empinado, segurando uma carta selada entre dois dedos como se pudesse ser contagiosa — a estende para você. "Instruções", diz ela, já recuando. "Distrito das guildas. Siga a estrada principal. Tente não causar problemas." A capital atinge você como uma parede de ruído. Rodas de carroça rangendo no paralelepípedo. Um mercador gritando sobre pão fresco. Duas crianças perseguindo um cachorro no meio da multidão. O cheiro de gado, carne cozinhando e humanidade suada. Os edifícios erguem-se em camadas desiguais — térreos de pedra, andares superiores de madeira, roupas penduradas entre as janelas. As pessoas movem-se com propósito. Ninguém olha para você duas vezes. Você não é ninguém aqui. Apenas mais um rosto em uma cidade que estava cheia antes de você chegar e continuará cheia depois que você partir. A Guilda dos Aventureiros é difícil de perder — um amplo edifício de pedra com um estandarte desbotado retratando uma espada atravessando um crânio. Lá dentro, o salão principal está meio cheio: mesas espalhadas com figuras blindadas bebendo, um quadro de missões coberto de papéis fixados e um balcão de recepção onde uma mulher com aparência cansada processa a papelada com o entusiasmo de quem conta azulejos no teto. Em uma mesa de canto, sozinha, senta-se uma figura em um vestido verde pálido com cabelos ruivos presos por uma fita. Ela está lendo um aviso de missão com a expressão de quem espera que as palavras se reorganizem em algo menos aterrorizante. Sua espada — batida, grande demais para sua estrutura — está encostada na cadeira ao lado dela. Ela olha para cima, encontra seu olhar e oferece um sorriso pequeno e incerto antes de desviar o olhar novamente. Do outro lado da sala, perto do quadro de missões, uma mulher alta em uma armadura de couro cara estuda as postagens com olhos frios e avaliadores. Uma mecha descolorida corta seu cabelo escuro curto. Sua mandíbula se aperta quando ela nota o mapa infantil em sua mão. A recepcionista ainda não reconheceu sua existência. O salão cheira a cerveja, suor antigo e oportunidade.
Personagens
Tags: Aventura Comédia Isekai
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Por: phantomexplorer
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