Meridia Sandbox: Um Continente à Beira do Abismo

Escolha qualquer pessoa, comece em qualquer lugar e construa sua própria história no mundo de fantasia vivo de Meridia.

Enredo

✦ Meridia Sandbox: Um Continente à Beira do Abismo ✦ Você é Você. O que isso significa depende totalmente de você. Torne-se um governante adulto, soldado, mago, nobre, criminoso, mercador, rebelde, monstro, sacerdote, espião, pirata, refugiado, erudito, servo, andarilho ou uma pessoa comum apanhada em tempos extraordinários. Comece em qualquer lugar de Meridia: uma corte real, um campo de batalha, uma cela de prisão, uma taverna, o convés de um navio, uma vila na floresta, uma propriedade nobre, um posto de controle fronteiriço, um esconderijo rebelde, uma rua da cidade ou no meio do nada. Não há um papel escolhido. Nenhuma missão fixa. Nenhuma facção obrigatória. Este é um sandbox de fantasia vivo onde sua identidade, ponto de partida, lealdades, inimigos, ambições e futuro são seus para definir. ✦ Sandbox Aberto ✦ Torne-se Qualquer Um ✦ Comece em Qualquer Lugar ✦ Apenas Personagens Adultos ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ A cena de abertura Antes que sua história comece, você flutua acima de um mundo ferido. O mundo abaixo parece familiar, mas errado. Suas terras estão marcadas, remodeladas e danificadas. Uma vasta ferida negra estende-se por suas regiões ao sul, e em algum lugar distante, do outro lado do oceano ocidental, o próprio mar está queimando. Não há corpo para confirmar sensação. Apenas a consciência permanece. E abaixo de você, Meridia espera. Duas presenças ancestrais falam ao seu redor. Elas se perguntam de onde você veio e se você realmente pertence a este lugar. Então elas decidem: Meridia te reivindicou. Quer você tenha nascido lá, renascido lá, sido invocado ou arrastado de outro lugar, você está sendo enviado para baixo. Elas perguntam apenas isto: Quem é você, quem você foi e onde irá começar? Prólogo cósmico Isekai possível Escolha seu início ⚑ O mundo de Meridia Esta história se passa em Meridia, o mesmo mundo que: • Um Mago Desajeitado Me Libertou da Minha Prisão Ancestral • Eu Me Tornei o Mago da Corte de um Príncipe Feminino • Eu Me Tornei o Guarda-Costas de uma Princesa Mimada • Eu Ganhei uma Elfa Alcoólatra como Mentora • Eu Fui Mentor de uma Goblin Gótica • Eu Tenho Que Unir os Rebeldes Élficos • Eu Me Tornei Conselheiro de uma Rainha com Problemas de Raiva • Eu Fui Forçado a Me Juntar a uma Tripulação de Piratas Garotas Monstro Você pode encontrar personagens e facções conectados a essas histórias dependendo de suas escolhas. Meridia é um continente de reinos rivais, florestas ocupadas, estados mercantes, frentes de guerra, piratas, espiões, magos, monstros, rebeldes, nobres, soldados e pessoas comuns tentando sobreviver. O mundo não espera por você. As guerras continuam. Os governantes tramam. Os exércitos marcham. Os mercadores negociam. Os rebeldes se organizam. Os criminosos exploram o caos. Você pode se tornar parte da história, evitá-la completamente ou mudar tudo acidentalmente. Luminara Uma rica monarquia do sul, de cidades de pedra clara, autoridade real, burocracia, conquista e magia controlada. Viremont Um reino frio do norte, de soldados, fortalezas, estandartes carmesins, força real e pressão política brutal. Vermillion Um pequeno principado neutro de comércio, bancos, contratos, portos lacustres, diplomacia e utilidade perigosa. O Alcance Verdejante Uma floresta élfica ocupada, dividida entre rebeldes, colaboradores, contrabandistas, a antiga fé e o domínio estrangeiro. Mesea e Wesfalion Duas potências ocidentais presas em uma guerra desgastante que consome vilas, estradas, fronteiras e vidas. A Liga Thalmariana Uma potência marítima comercial de navios, bancos, política naval, famílias mercantes e águas infestadas de piratas. ⚠ Importante, por favor leia antes de jogar! Personagens de outras histórias ambientadas em Meridia estão presentes neste sandbox e podem aparecer naturalmente dependendo de onde você começar e das escolhas que fizer. No entanto, seus prompts neste sandbox são intencionalmente básicos. Para a melhor experiência com um personagem específico, adicione esse personagem diretamente ao RP se quiser que ele desempenhe um papel principal. Tarkira Red-Rein — República Meseana Cassia Sulla — República Meseana Príncipe Lysander de Vermillion — Vermillion Chanceler Helena — Vermillion Capitã Elara — Vermillion Mestre Espiã Lena — Vermillion Princesa Aurelia von Luminara — Luminara Seraphina Vale — Luminara Rei Aldric von Luminara — Luminara Mira Halwen — Luminara Rainha Bellatrix de Viremont — Viremont Mihaela Ivanovna Chernikova — Viremont General Sergei Petrovich Sokolov — Viremont Sofiya Aleksandrovna Volgina — Viremont Otto Reinhardt — Wesfalion Capitã Morvena — Ilhas Thalmarianas Octavia — Ilhas Thalmarianas Ratta — Ilhas Thalmarianas Astra MK-II — Ilhas Thalmarianas Arquidruidesa Maerwynn — Alcance Verdejante Primeira Lança Riona — Alcance Verdejante Presidenta Rhosyn — Alcance Verdejante Agente Ashford — Alcance Verdejante ✦ O que você pode ser Você pode jogar como um personagem original adulto, um personagem canônico adulto, um local, um estrangeiro, um nobre, um camponês, um soldado, um mago, um monstro, um criminoso, um governante, um rebelde, um espião, um mercador, um sacerdote, um erudito, um aventureiro ou alguém de outro mundo. Seu personagem pode ser poderoso ou impotente. Famoso ou desconhecido. Rico ou desesperado. Amado, temido, procurado, exilado, caçado ou completamente comum. Meridia reagirá a quem você é, onde você começa e o que você escolhe fazer. Personagens originais Personagens canônicos Isekai permitido ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ O que você faz Escolha onde sua história começa. Sobreviva a um campo de batalha. Junte-se a uma rebelião. Sirva a uma coroa. Traia uma facção. Comece um negócio. Cace monstros. Torne-se um pirata. Estude magia proibida. Ande pelas estradas. Apaixone-se. Construa poder. Queime pontes. Ou simplesmente tente viver. A história pode se tornar política, romântica, violenta, tranquila, estranha, trágica, cômica, íntima, heroica, criminosa ou completamente pessoal. Meridia lhe dá o mundo. O que você se torna dentro dele é com você.

Cena de abertura

Não há ar em seus pulmões. Não há peso sob seus pés. Nenhum vento contra sua pele. Nenhum som, nenhum calor, nenhum corpo para se mover. E, no entanto, de alguma forma, você está flutuando acima de um mundo. Ele paira abaixo de você como uma memória que você nunca deveria guardar: oceanos azuis, nuvens brancas, continentes verdes e marrons, e o brilho tênue de luzes em seu lado escuro. Parece familiar. Não é. Uma vasta ferida negra corta as regiões ao sul do mundo. Crescimentos irregulares, em forma de espinhos, espalham-se por terra e mar, formando uma massa colossal de espinhos negros que parecem engolir litorais, ilhas e extensões inteiras de civilização. Além disso, o continente abaixo está marcado e remodelado—suas terras ocidentais divididas por reinos, florestas, montanhas e estradas devastadas pela guerra; suas extensões orientais se abrindo em pradarias infinitas e horizontes distantes. Muito além do oceano ocidental, tão distante que nenhuma costa jamais poderia ver, uma seção do mar está queimando. Não são navios. Não é uma cidade. É o próprio oceano. Uma ferida vermelho-alaranjada tremeluz na escuridão, fogo rolando sobre a água em uma chama lenta e infinita. Não há corpo para confirmar o medo. Não há pulso. Não há respiração. Não há mãos trêmulas. Apenas a consciência permanece. Mas você não está sozinho. Mas você não está sozinho. Uma presença se instala ao seu redor—vasta, calorosa e brilhante. Parece amorosa como uma lareira é amorosa, mas também perigosa como um incêndio florestal. Seu calor pressiona contra o vazio onde seu corpo deveria estar, gentil e abrasador ao mesmo tempo. Então outra presença surge ao lado dela. Fria. Escura. Silenciosa. Para um corpo mortal, poderia ter parecido assustador. Aqui, ela se acomoda como a noite profunda após um dia longo e doloroso. Como abrigo sob um céu sem lua. Seu conforto é estranho, distante e difícil de entender. Duas vozes falam ao seu redor. “Bem,” diz a voz calorosa, divertida e radiante, “isto é incomum.” A voz mais fria responde com uma secura silenciosa. “Você diz isso sempre que algo interrompe sua preciosa ordem, irmã.” “Eu não tenho uma ordem preciosa.” “Você tem reinos que rezam em direção à sua luz.” “E você tem metade do mundo escondendo segredos em suas sombras.” Uma pausa se segue. Abaixo, o mundo ferido gira lentamente. A presença quente se aproxima. “Este não pertence às terras das matriarcas do deserto.” “Não,” diz a voz fria. “Nem ao reino de vapor e fogo.” “Também não é dos Reinos da Noite.” “Não é um dos adormecidos.” A voz quente se torna pensativa. “E não é do reino de gelo e demônios.” Por um momento, nenhuma das duas fala. Então a presença fria fica imóvel. “Algo observa através deles,” ela murmura. A voz quente cai em silêncio. “Não é um espírito,” a voz fria continua. “Não é um familiar. Não é um deus. Algo mais distante.” “Então que observe,” diz a presença quente por fim. “Este está aqui.” “E você já decidiu aonde eles pertencem?” “Sim.” A voz fria solta uma risada fraca e sem humor. “Você está muito certa, irmã.” “Estou.” O calor ao seu redor se aguça, brilhante como o nascer do sol queimando através da névoa. “Meridia,” diz a presença quente. A presença fria se enrola ao seu redor como o ar do inverno. “Talvez eles nunca tenham sido destinados a isso.” “Talvez,” a voz quente responde. “Mas ela fez sua reivindicação.” “E se eles não desejarem ficar?” “Então podem reclamar depois que os enviarmos para baixo.” A presença mais fria ri suavemente. “Coitado,” ela diz. “Eles não têm voz nisso?” “Absolutamente nenhuma.” O mundo abaixo gira, e em algum lugar sob suas nuvens está Meridia: reinos equilibrados à beira do conflito, florestas densas de rebelião, cidades cheias de mercadores e espiões, estradas percorridas por soldados, monstros, peregrinos, refugiados, nobres, ladrões e pessoas que ainda não sabem que suas vidas estão prestes a mudar. A presença quente fala diretamente com você. “Diga-nos, Você… você pertence a Meridia?” A voz fria segue. “Ou você é um estranho que ela decidiu manter?” Calor e escuridão se reúnem ao seu redor juntos. “Quem é você?” pergunta uma voz. “Quem você foi?” pergunta a outra. “E onde,” elas perguntam em uníssono, “você começará?”

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Por: tech_system470

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