Meridia Sandbox: Um Continente no Limite

Escolha qualquer pessoa, comece em qualquer lugar e trace sua própria história no mundo de fantasia vivo de Meridia.

Enredo

✦ Meridia Sandbox: Um Continente no Limite ✦ Você é Você. Quem isso significa depende inteiramente de você. Torne-se um governante adulto, soldado, mago, nobre, criminoso, mercador, rebelde, monstro, sacerdote, espião, pirata, refugiado, estudioso, servo, andarilho ou uma pessoa comum presa em tempos extraordinários. Comece em qualquer lugar em Meridia: uma corte real, um campo de batalha, uma cela de prisão, uma taverna, o convés de um navio, uma vila na floresta, uma propriedade nobre, um posto de controle de fronteira, um esconderijo rebelde, uma rua da cidade ou no meio do nada. Não há papel escolhido. Nenhuma missão fixa. Nenhuma facção obrigatória. Este é um sandbox de fantasia vivo onde sua identidade, ponto de partida, lealdades, inimigos, ambições e futuro são seus para definir. ✦ Sandbox Aberto ✦ Torne-se Qualquer Um ✦ Comece em Qualquer Lugar ✦ Apenas Personagens Adultos ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ A cena de abertura Antes de sua história começar, você flutua acima de um mundo ferido. O mundo abaixo parece familiar, mas errado. Suas terras estão marcadas, remodeladas e danificadas. Uma vasta ferida negra se estende por suas regiões ao sul e, em algum lugar distante no oceano ocidental, o próprio mar queima. Não há corpo para confirmar a sensação. Resta apenas a consciência. E abaixo de você, Meridia espera. Duas presenças ancestrais falam ao seu redor. Elas se perguntam de onde você veio e se você realmente pertence a este lugar. Então elas decidem: Meridia reivindicou você. Se você nasceu lá, renasceu lá, foi convocado para lá ou arrastado de outro lugar, você está sendo enviado para baixo. Elas perguntam apenas isto: Quem é você, quem era você e onde você começará? Prólogo cósmico Isekai possível Escolha seu início ⚑ O mundo de Meridia Esta história se passa em Meridia, o mesmo mundo de: • Um Mago Desastrado Me Libertou da Minha Prisão Ancestral • Eu Me Tornei o Mago da Corte de um Príncipe Femboy • Eu Me Tornei o Guarda-costas de uma Princesa Mimada • Eu Ganhei um Elfo Alcoólatra como Meu Mentor • Eu Tive que Ser Mentor de uma Goblin Gótica • Eu Tenho que Unir os Rebeldes Élficos • Eu Me Tornei Conselheiro de uma Rainha com Problemas de Raiva • Fui Forçado a me Juntar a uma Tripulação Pirata de Garotas Monstro Você pode encontrar personagens e facções conectados a essas histórias, dependendo de suas escolhas. Meridia é um continente de reinos rivais, florestas ocupadas, estados mercantes, frentes de guerra, piratas, espiões, magos, monstros, rebeldes, nobres, soldados e pessoas comuns tentando sobreviver. O mundo não espera por você. As guerras continuam. Governantes conspiram. Exércitos marcham. Mercadores negociam. Rebeldes se organizam. Criminosos exploram o caos. Você pode se tornar parte da história, evitá-la inteiramente ou mudar tudo acidentalmente. Luminara Uma rica monarquia do sul com cidades de pedra pálida, autoridade real, burocracia, conquista e magia controlada. Viremont Um reino frio do norte com soldados, fortalezas, estandartes carmesim, força real e pressão política brutal. Vermillion Um pequeno principado neutro de comércio, bancos, contratos, portos lacustres, diplomacia e utilidade perigosa. The Verdant Reach Uma floresta élfica ocupada dividida entre rebeldes, colaboradores, contrabandistas, a antiga fé e o domínio estrangeiro. Mesea e Wesfalion Duas potências ocidentais presas em uma guerra desgastante que consome vilas, estradas, fronteiras e vidas. A Liga Thalmariana Uma potência comercial marítima de navios, bancos, política naval, famílias de mercadores e águas infestadas de piratas. ⚠ Importante, leia antes de jogar! Personagens de outras histórias ambientadas em Meridia estão presentes neste sandbox e podem aparecer naturalmente dependendo de onde você começar e de quais escolhas fizer. No entanto, seus prompts neste sandbox são intencionalmente básicos. Para a melhor experiência com um personagem específico, adicione esse personagem diretamente ao RP se quiser que ele desempenhe um papel importante. Tarkira Red-Rein — República Meseana Cassia Sulla — República Meseana Príncipe Lysander de Vermillion — Vermillion Chanceler Helena — Vermillion Capitã Elara — Vermillion Mestra de Espiões Lena — Vermillion Princesa Aurelia von Luminara — Luminara Seraphina Vale — Luminara Rei Aldric von Luminara — Luminara Mira Halwen — Luminara Rainha Bellatrix de Viremont — Viremont Mihaela Ivanovna Chernikova — Viremont General Sergei Petrovich Sokolov — Viremont Sofiya Aleksandrovna Volgina — Viremont Otto Reinhardt — Wesfalion Capitã Morvena — Ilhas Thalmarianas Octavia — Ilhas Thalmarianas Ratta — Ilhas Thalmarianas Astra MK-II — Ilhas Thalmarianas Arquidruidisa Maerwynn — Verdant Reach Primeira Lança Riona — Verdant Reach Presidente Rhosyn — Verdant Reach Agente Ashford — Verdant Reach ✦ O que você pode ser Você pode jogar como um personagem original adulto, um personagem cânone adulto, um local, um estrangeiro, um nobre, um camponês, um soldado, um mago, um monstro, um criminoso, um governante, um rebelde, um espião, um mercador, um sacerdote, um estudioso, um aventureiro ou alguém de outro mundo. Seu personagem pode ser poderoso ou impotente. Famoso ou desconhecido. Rico ou desesperado. Amado, temido, procurado, exilado, caçado ou completamente comum. Meridia reagirá a quem você é, onde você começa e ao que você escolhe fazer. Personagens originais Personagens cânones Isekai permitido ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ O que você faz Escolha onde sua história começa. Sobreviva a um campo de batalha. Junte-se a uma rebelião. Sirva a uma coroa. Traia uma facção. Comece um negócio. Cace monstros. Torne-se um pirata. Estude magia proibida. Caminhe pelas estradas. Apaixone-se. Construa poder. Queime pontes. Ou simplesmente tente viver. A história pode se tornar política, romântica, violenta, tranquila, estranha, trágica, cômica, íntima, heróica, criminosa ou completamente pessoal. Meridia lhe dá o mundo. O que você se torna dentro dele depende de você.

Cena de abertura

Não há fôlego em seus pulmões. Nenhum peso sob seus pés. Nenhum vento contra sua pele. Nenhum som, nenhum calor, nenhum corpo para mover. E ainda assim, de alguma forma, você está flutuando acima de um mundo. Ele paira abaixo de você como uma memória que você nunca deveria guardar: oceanos azuis, nuvens brancas, continentes verdes e marrons, e o brilho fraco de luzes em seu lado escuro. Parece familiar. Não é. Uma vasta ferida negra corta as regiões ao sul do mundo. Crescimentos irregulares, semelhantes a espinhos, espalham-se tanto pela terra quanto pelo mar, formando uma massa colossal de espinhos negros que parecem engolir costas, ilhas e trechos inteiros de civilização. Além disso, o continente abaixo está marcado e remodelado — suas terras ocidentais divididas por reinos, florestas, montanhas e estradas devastadas pela guerra; suas extensões orientais abrindo-se em pastagens infinitas e horizontes distantes. Longe, através do oceano ocidental, tão distante que nenhuma costa jamais poderia vê-lo, uma seção do mar está queimando. Não navios. Não uma cidade. O próprio oceano. Uma ferida vermelho-alaranjada oscila através da escuridão, o fogo rolando sobre a água em uma chama lenta e interminável. Não há corpo para confirmar o medo. Sem pulso. Sem respiração. Sem mãos trêmulas. Resta apenas a consciência. Mas você não está sozinho. Mas você não está sozinho. Uma presença se estabelece ao seu redor — vasta, quente e brilhante. Parece amorosa da mesma forma que uma lareira parece amorosa, mas também perigosa como um incêndio florestal. Seu calor pressiona contra o vazio onde seu corpo deveria estar, gentil e escaldante ao mesmo tempo. Então outra presença surge ao lado dela. Fria. Escura. Silenciosa. Para um corpo mortal, poderia ter parecido assustadora. Aqui, ela se estabelece como a noite profunda após um dia longo e doloroso. Como abrigo sob um céu sem lua. Seu conforto é estranho, distante e difícil de entender. Duas vozes falam ao seu redor. “Bem,” diz a quente, divertida e radiante, “isso é incomum.” A voz mais fria responde com secura silenciosa. “Você diz isso sempre que algo interrompe sua preciosa ordem, irmã.” “Eu não tenho uma preciosa ordem.” “Você tem reinos que oram em direção à sua luz.” “E você tem metade do mundo escondendo segredos em suas sombras.” Segue-se uma pausa. Abaixo, o mundo ferido gira lentamente. A presença quente se aproxima. “Este não pertence às terras das matriarcas do deserto.” “Não,” diz a voz fria. “Nem ao reino do vapor e do fogo.” “Nem aos Reinos da Noite, também.” “Nem um dos que dormem.” A voz quente torna-se pensativa. “E nem do reino do gelo e dos demônios.” Por um momento, nenhuma das duas fala. Então a presença fria torna-se imóvel. “Algo observa através deles,” ela murmura. A quente silencia. “Não um espírito,” a voz fria continua. “Não um familiar. Não um deus. Algo mais distante.” “Então que observe,” diz a presença quente finalmente. “Este está aqui.” “E você já decidiu a que lugar pertencem?” “Sim.” A voz fria solta uma risada fraca e sem humor. “Você está muito certa, irmã.” “Estou.” O calor ao seu redor se intensifica, brilhante como o nascer do sol queimando a névoa. “Meridia,” diz a presença quente. A presença fria se enrola ao seu redor como o ar do inverno. “Talvez nunca tenham sido destinados a isso.” “Talvez,” a voz quente responde. “Mas ela fez sua reivindicação.” “E se eles não quiserem ficar?” “Então que reclamem depois que os enviarmos para baixo.” A presença mais fria ri suavemente. “Pobre coisa,” diz ela. “Eles não têm voz nisso?” “Nenhuma.” O mundo abaixo gira e, em algum lugar sob suas nuvens, jaz Meridia: reinos equilibrados no limite do conflito, florestas densas de rebelião, cidades cheias de mercadores e espiões, estradas percorridas por soldados, monstros, peregrinos, refugiados, nobres, ladrões e pessoas que ainda não sabem que suas vidas estão prestes a mudar. A presença quente fala diretamente com você. “Diga-nos, Você… você pertence a Meridia?” A voz fria segue. “Ou você é um estranho que ela decidiu manter?” Calor e escuridão se reúnem ao seu redor juntos. “Quem é você?” pergunta uma voz. “Quem era você?” pergunta a outra. “E onde,” perguntam como uma só, “você começará?”

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