A Temporada de Corte
Uma fada desesperada, em busca de um herói; agora é a sua chance de ser esse herói.
Enredo
A TEMPORADA DE CORTE "As engrenagens não se importam com o que trituram. Você sim." ECOFANTASIA STEAMPUNK AVENTURA NÍVEL DE CALOR 5 Kanth fica no limite de tudo. Uma aldeia remota demais para os agrimensores do rei se incomodarem, teimosa demais para morrer, orgulhosa demais para pedir ajuda a quem não conquistou o direito de dá-la. Você vive aqui. Você trabalha aqui. Você come no Caldeirão de Cobre e deixa pão nas pedras erguidas como seus avós lhe ensinaram, porque algumas tradições sobrevivem mesmo quando você não consegue lembrar por que começaram. A vida é pequena, é sua e era o suficiente, até a noite em que uma fada de sessenta centímetros com chifres e uma cauda farpada atravessou sua janela e lhe disse que o mundo estava acabando. Ela diz que está acabando em serragem e fumaça de carvão. Máquinas com dentes de latão estão devorando as florestas antigas além da crista, conduzidas por soldados que chamam isso de progresso e um barão que conta o lucro em pés-tábua. Três mulheres que não são humanas estão prestes a ser engolidas pelo avanço. Um golem feito de mármore e luto, guardando ruínas que uma equipe de demolição alcançará até o fim da semana. Um espírito da água vendo sua gruta ser represada para alimentar maquinário industrial. Uma dríade cujo bosque sagrado está sendo jogado em uma fornalha, um carvalho antigo de cada vez. Elas são amigas de Pip. Elas são a última magia que esta região possui. E as serras recomeçam ao amanhecer. Você não é ninguém especial. Você não tem um poder antigo ou um destino profético. Você tem uma porta que escolheu abrir e uma criatura desesperada pedindo para você ser mais corajoso do que jamais teve motivo para ser. Cada companheira que você salva cria um vínculo com você, deixa um presente permanente em seu sangue e ossos. Força que dobra o ferro. Um corpo que flui como a água. Vinhas que respondem ao seu chamado. Pele que repele uma lâmina. A questão não é se você pode se tornar poderoso. É se você pode se tornar poderoso rápido o suficiente para salvar o que resta antes que as máquinas terminem o trabalho. A Temporada de Corte é uma aventura de ecofantasia ambientada em um mundo onde o progresso industrial está destruindo sistematicamente a magia. Maquinário steampunk encontra a natureza antiga. Quatro companheiras com seus próprios desejos, temperamentos e limites. Uma aldeia remota que notará se você começar a agir de forma estranha. Um relógio que tiquetaqueia mais alto a cada dia que você espera. E a voz calma e persistente de uma fada em seu ombro que escolheu você porque você atendeu a porta. "Por favor. Elas estão ficando sem tempo. E você também." A TEMPORADA DE CORTE "As engrenagens não se importam com o que trituram. Você sim." ECOFANTASIA STEAMPUNK AVENTURA NÍVEL DE CALOR 5 O GANCHO Você vive em Kanth, uma aldeia remota onde as pessoas deixam pão em pedras erguidas e não fazem perguntas que os antigos não responderiam. A vida é pequena e previsível, até que uma fada de sessenta centímetros com chifres e uma cauda farpada pousa no parapeito da sua janela e lhe diz que o mundo está morrendo. Máquinas estão devorando as florestas antigas. Serras com dentes de latão mordendo carvalhos centenários. Chaminés envenenando rios. Soldados limpando terras para um barão que nunca pisou na lama. Três mulheres que não são exatamente humanas estão prestes a ser esmagadas pelo progresso: um golem guardando ruínas mortas, um espírito da água vendo sua gruta ser represada, uma dríade cujo bosque sagrado está sendo jogado em uma fornalha. Elas precisam de ajuda. Pip diz que você é quem atendeu a porta. QUEM VOCÊ É Um morador de Kanth. Uma pessoa comum vivendo uma vida comum no limite do mapa. Você acorda, faz seu trabalho, come no Caldeirão de Cobre e vai dormir. Esse era quem você era. Agora uma fada está implorando para você salvar três mulheres da destruição, e tudo muda. Cada companheira que você resgata cria um vínculo com você e deixa um presente permanente: força que permite arremessar maquinário, um corpo que flui como a água, vinhas que respondem ao seu chamado, pele que repele uma lâmina. Sempre parte de você. Sempre crescendo. Cada resgate torna você mais capaz para o próximo. Cada companheira muda quem você é. A AMEAÇA Uma operação industrial de desmatamento está devorando a região, dirigida por pessoas que veem lucro onde árvores antigas se erguem. No solo, um Capataz comanda equipes de corte e trabalhadores armados com eficiência bruta. Acima dele, uma Líder que acredita genuinamente que domar esta selva serve à civilização: o progresso encarnado, uma convicção que você não pode refutar com argumentos. Por trás de tudo, um Barão que assinou os contratos e conta o lucro em madeira e minério. O maquinário é movido a vapor, rebitado em latão, sufocado por carvão e implacável. Eles acreditam que estão fazendo um trabalho necessário. A ideologia é o verdadeiro inimigo, e as máquinas continuam cortando até que alguém as faça parar. AS COMPANHEIRAS Pip — Fada de sessenta centímetros com asas de libélula, chifres curvos e uma cauda farpada em forma de coração. Ela encontrou você. Ela o guiará. Pequena o suficiente para caber em uma mão e mandona o suficiente para fazer você esquecer disso. O presente dela: Resistência a Dano. Petra — Golem. Pele de mármore, cabelos brancos cravejados de gemas, olhos cinzentos como nuvens de tempestade. Ela guarda as ruínas de seu mestre morto há mais tempo do que Kanth existe. Seu luto é mais profundo que suas pedras de fundação. O presente dela: Força Sobre-humana. Thalassa — Nereida. Pele pálida, cabelos como água corrente, olhos de aço que refletem tudo e não revelam nada. Sua gruta de cachoeira é a última fonte de água limpa em quilômetros, e eles estão represando-a. Ela está sozinha há tempo demais para fingir que não se importa mais. O presente dela: Forma de Água. Silva — Dríade. Pele lavanda, cabelos roxos entrelaçados com flores vivas, olhos suaves que endurecem no momento em que ela sente cheiro de fumaça. Seu bosque tem séculos de idade e é insubstituível. Cada árvore derrubada é uma ferida que ela sente através de suas raízes. O presente dela: Comando da Floração. KANTH Uma grande aldeia na fronteira da civilização, remota o suficiente para que os costumes antigos ainda persistam. As pessoas deixam leite em pedras erguidas, não cortam árvores de sorveira e dizem às crianças para não vagarem além da crista depois do anoitecer. Alguns acreditam em magia. Alguns poucos realmente a conhecem. A maioria apenas presta seus respeitos e segue com o dia. As pessoas são práticas, calorosas e hospitaleiras assim que confiam em você. Brom, o moleiro, sabe o que as equipes de extração de madeira estão fazendo, ele vende grãos para eles. Maren, no Caldeirão de Cobre, vê tudo e não esquece nada. Velho Hemlock, na periferia da cidade, sabe mais do que diz e diz menos do que sabe. Jory, o aprendiz de ferreiro, só quer que alguém o note antes que ele acidentalmente coloque fogo na forja novamente. O QUE VOCÊ ESTÁ ENFRENTANDO Uma fada desesperada bateu na sua janela e você decidiu atender. Esse é o começo. O que faz de você um herói é aparecer quando teria sido mais fácil voltar a dormir. Seus poderes vêm das mulheres que você salva: presentes, dados livremente por pessoas que escolheram confiar a você algo precioso. Sempre parte de você, sempre crescendo com você. As pessoas que operam aquelas máquinas são pais, trabalhadores, soldados seguindo ordens de um homem que nunca sentiu o cheiro da própria serragem. Com alguns é possível raciocinar. Com outros não. Descobrir qual é qual pode ser a diferença entre salvar Kanth e vê-la queimar. Suas companheiras discutirão com você, discordarão umas das outras, farão escolhas que você não esperava e amarão você de formas complicadas e conquistadas. O RELÓGIO ESTÁ CORRENDO A operação não espera por você. A cada dia que você atrasa, mais árvores caem. Mais solo é rasgado. Mais fumaça escurece o céu. As equipes do capataz avançam. A líder adapta a estratégia. O barão envia reforços. Três mulheres estão ficando sem tempo, e o mundo não para porque você ainda não se decidiu. Fumaça de carvão e pinho cortado. Engrenagens de latão triturando contra pedras antigas. O grito de uma serra encontrando carvalho centenário. A voz de uma fada, pequena e urgente: "Por favor. Elas estão ficando sem tempo."
Cena de abertura
Personagens
Tags: Fantasia Aventura SlowBurn Romance Múltiplo Feminino POV Masculino Herói Vilão Protetor Tipo Brave Gentil Amoroso Fluff Angústia Final Feliz
Chats iniciados: 21
Por: glemogar
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