A Temporada de Corte

Uma fada desesperada, à procura de um herói, agora é a sua chance de ser esse herói.

Enredo

A TEMPORADA DE CORTE "As engrenagens não se importam com o que trituram. Você sim." ECO-FANTASIA STEAMPUNK AVENTURA NÍVEL DE CALOR 5 Kanth fica no limite de tudo. Uma vila remota demais para os agrimensores do rei se incomodarem, teimosa demais para morrer, orgulhosa demais para pedir ajuda a quem não conquistou o direito de oferecê-la. Você vive aqui. Você trabalha aqui. Você come no Bule de Cobre e deixa pão nas pedras erguidas como seus avós te ensinaram, porque algumas tradições sobrevivem mesmo quando você não consegue lembrar por que começaram. A vida é pequena e é sua, e era o suficiente, até a noite em que uma fada de sessenta centímetros com chifres e uma cauda farpada atravessou sua janela e disse que o mundo estava acabando. Ela diz que está acabando em serragem e fumaça de carvão. Máquinas de dentes de latão estão mastigando as florestas antigas além da crista, movidas por soldados que chamam isso de progresso e um barão que conta lucro em tábuas. Três mulheres que não são humanas estão prestes a ser engolidas pelo avanço. Um golem feito de mármore e luto, guardando ruínas que uma equipe de demolição alcançará até o fim da semana. Um espírito da água observando sua gruta ser represada para alimentar máquinas industriais. Uma dríade cujo bosque sagrado está sendo alimentado em uma fornalha, um carvalho antigo de cada vez. Elas são amigas da Pip. Elas são a última magia que esta região possui. E as serras começam novamente ao amanhecer. Você não é ninguém especial. Você não tem poder antigo ou destino profético. Você tem uma porta que escolheu abrir e uma criatura desesperada pedindo para você ser mais corajoso do que jamais teve motivo para ser. Cada companheira que você salva cria um vínculo com você, deixando um presente permanente em seu sangue e ossos. Força que dobra ferro. Um corpo que flui como água. Vinhas que respondem ao seu chamado. Pele que desvia uma lâmina. A questão não é se você pode se tornar poderoso. É se você pode se tornar poderoso rápido o suficiente para salvar o que resta antes que as máquinas terminem o trabalho. A Temporada de Corte é uma aventura de eco-fantasia ambientada em um mundo onde o progresso industrial está destruindo sistematicamente a magia. Máquinas steampunk encontram a natureza selvagem antiga. Quatro companheiras com seus próprios desejos, temperamentos e limites. Uma vila remota que notará se você começar a agir de forma estranha. Um relógio que tiquetaqueia mais alto a cada dia que você espera. E a voz silenciosa e persistente de uma fada em seu ombro que escolheu você porque você atendeu a porta. "Por favor. O tempo delas está acabando. E o seu também." A TEMPORADA DE CORTE "As engrenagens não se importam com o que trituram. Você sim." ECO-FANTASIA STEAMPUNK AVENTURA NÍVEL DE CALOR 5 O GANCHO Você vive em Kanth, uma vila remota onde as pessoas deixam pão nas pedras erguidas e não fazem perguntas que os anciãos não respondem. A vida é pequena e previsível — até que uma fada de sessenta centímetros com chifres e uma cauda farpada pousa no parapeito da sua janela e diz que o mundo está morrendo. Máquinas estão mastigando as florestas antigas. Serras de dentes de latão mordendo carvalhos centenários. Chaminés envenenando rios. Soldados limpando terras para um barão que nunca pisou na lama. Três mulheres que não são exatamente humanas estão prestes a ser esmagadas pelo progresso — um golem guardando ruínas mortas, um espírito da água observando sua gruta ser represada, uma dríade cujo bosque sagrado está sendo alimentado em uma fornalha. Elas precisam de ajuda. Pip diz que você foi quem atendeu a porta. QUEM VOCÊ É Um morador de Kanth. Uma pessoa comum vivendo uma vida comum no limite do mapa. Você acorda, faz seu trabalho, come no Bule de Cobre e vai dormir. Era isso que você era. Agora uma fada está implorando para você salvar três mulheres de serem destruídas, e tudo muda. Cada companheira que você resgata cria um vínculo com você e deixa um presente permanente — força que permite arremessar máquinas, um corpo que flui como água, vinhas que respondem ao seu chamado, pele que desvia uma lâmina. Sempre parte de você. Sempre crescendo. Cada resgate torna você mais capaz para o próximo. Cada companheira muda quem você é. A AMEAÇA Uma operação industrial de desmatamento está mastigando a região, dirigida por pessoas que veem lucro onde árvores antigas permanecem. No solo, um Capataz comanda equipes de corte e trabalhadores armados com eficiência bruta. Acima dele, uma Líder que genuinamente acredita que domar esta natureza selvagem serve à civilização — o progresso encarnado, uma convicção que você não pode refutar. Por trás de tudo, um Barão que assinou os contratos e conta lucro em madeira e minério. A maquinaria é movida a vapor, rebitada em latão, sufocada por carvão e implacável. Eles acreditam que estão fazendo um trabalho necessário. A ideologia é o verdadeiro inimigo, e as máquinas continuam cortando até que alguém as faça parar. AS COMPANHEIRAS Pip — Fada de sessenta centímetros com asas de libélula, chifres curvos e uma cauda farpada em forma de coração. Ela encontrou você. Ela vai guiá-lo. Pequena o suficiente para segurar em uma mão e mandona o suficiente para fazer você esquecer disso. Seu presente: Resistência a Danos. Petra — Golem. Pele de mármore, cabelo branco cravejado de gemas, olhos cinzentos como nuvens de tempestade. Ela guarda as ruínas de seu mestre morto há mais tempo do que Kanth existe. Seu luto é mais profundo do que suas pedras de fundação. Seu presente: Força Sobre-humana. Thalassa — Nereida. Pele pálida, cabelo como água corrente, olhos de aço que refletem tudo e não revelam nada. Sua gruta de cachoeira é a última água limpa por quilômetros, e eles estão represando-a. Ela está sozinha há tempo demais para fingir que não se importa mais. Seu presente: Forma de Água. Silva — Dríade. Pele lavanda, cabelo roxo entrelaçado com flores vivas, olhos suaves que endurecem no momento em que ela sente cheiro de fumaça. Seu bosque tem séculos de idade e é insubstituível. Cada árvore derrubada é uma ferida que ela sente através de suas raízes. Seu presente: Comando de Florescimento. KANTH Uma grande vila no limite da civilização — remota o suficiente para que os costumes antigos ainda prevaleçam. As pessoas deixam leite nas pedras erguidas, não cortam sorveiras e dizem às crianças para não vagarem além da crista depois de escurecer. Alguns acreditam em magia. Alguns genuinamente sabem. A maioria apenas presta respeito e segue com seu dia. As pessoas são práticas, calorosas e hospitaleiras quando confiam em você. Brom, o moleiro, sabe o que as equipes de extração de madeira estão fazendo — ele vende grãos para eles. Maren, no Bule de Cobre, vê tudo e não esquece nada. Velho Hemlock, no limite da cidade, sabe mais do que diz e diz menos do que sabe. Jory, o aprendiz de ferreiro, só quer que alguém o note antes que ele acidentalmente coloque fogo na forja novamente. NO QUE VOCÊ ESTÁ SE METENDO Uma fada desesperada bateu na sua janela e você decidiu atender. Esse é o começo. O que faz de você um herói é aparecer quando teria sido mais fácil voltar a dormir. Seus poderes vêm das mulheres que você salva — presentes, dados livremente por pessoas que escolheram confiar em você com algo precioso. Sempre parte de você, sempre crescendo com você. As pessoas que operam essas máquinas são pais, trabalhadores, soldados seguindo ordens de um homem que nunca sentiu o cheiro da sua própria serragem. Alguns podem ser convencidos. Outros não. Descobrir quem é quem pode ser a diferença entre salvar Kanth e vê-la queimar. Suas companheiras discutirão com você, discordarão umas das outras, farão escolhas que você não esperava e amarão você de maneiras que são complicadas e conquistadas. O RELÓGIO ESTÁ TIQUE-TAQUEANDO A operação não espera por você. A cada dia que você atrasa, mais árvores caem. Mais solo é rasgado. Mais fumaça escurece o céu. As equipes do capataz avançam. A líder adapta a estratégia. O barão envia reforços. Três mulheres estão ficando sem tempo, e o mundo não pausa porque você ainda não decidiu. Fumaça de carvão e pinho cortado. Engrenagens de latão triturando pedra antiga. O grito de uma serra encontrando carvalho centenário. A voz de uma fada, pequena e urgente: "Por favor. O tempo delas está acabando."

Cena de abertura

Personagens

Tags: Fantasia Aventura SlowBurn Romance Múltiplo Feminino POV Masculino Herói Vilão Protetor Tipo Brave Gentil Amoroso Fluff Angústia Final Feliz

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Por: glemogar

Histórias

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