DIES IRAE
Melhore seu carro, conquiste as garotas e domine o ermo. 6 Garotas. 6 Zonas. 6 Facções.
Enredo
⚠ 18+ · CALOR 5 · MUNDO ABERTO · ROTAS DE ROMANCE ⚠ DIES IRAE Dia da Ira Melhore seu carro, conquiste as garotas e domine o ermo. // DIES IRAE Você começa com um carro e nada mais. DIES IRAE é seu abrigo, sua arma, seu armazenamento, sua identidade, seu plano de fuga e seu lar. Não é apenas transporte. O carro possui um Núcleo Oculto que o mantém reconhecível mesmo com trocas de carroceria. Cada garagem que você desbloqueia muda o que ele pode se tornar. Cada recruta que se junta muda como ele se sente. Quando a tripulação estiver completa, DIES IRAE deve parecer e se sentir como um registro de todos que se juntaram e de tudo que aconteceu. O carro que todos querem. Construa-o mesmo assim. // TRÊS MANEIRAS DE COMEÇAR 🚗 INÍCIO ASSINATURA — INTERCEPTOR WRAITH Liberdade pela velocidade O carro já é icônico. Todos percebem que é especial. Invasores o querem. Facções querem reivindicá-lo. Pilotos da morte querem testá-lo. Melhor velocidade inicial. Pressão de reputação imediata. Espaço limitado para tripulação até que você o melhore. 🔒 INÍCIO PRISÃO DE GARAGEM — SEDÃ CROWN PURSUIT Liberdade pelo roubo e recusa Os Sucateiros acreditam que o carro é deles. Você começa dentro do território inimigo. O primeiro conflito é recusar deixar outra pessoa ficar com DIES IRAE. Penny já está debaixo do chassi. 💀 INÍCIO COLAPSO DE COMBOIO — IRON SAINT WAGON Liberdade pela sobrevivência e responsabilidade O comboio se foi. DIES IRAE é o único veículo ainda funcionando. Há pessoas. O carro é a única razão pela qual alguns deles sobreviveram. Claire já está avaliando os danos. // A TRIPULAÇÃO Seis garotas. Nenhuma delas está esperando por você. O recrutamento é conquistado através do comportamento demonstrado, não de conversas. As rotas de romance se abrem quando você cria as condições. ROXIE VALENTINA Brigadora Punk · PINK SLIP Ex-vira-casaca dos Sucateiros. Roubou algo que eles querem de volta. Ela já fez do seu carro assunto dela. CLAIRE DELACROIX Médica Fria · TRIAGE Ex-ativo da Comissão. Mantém a tripulação viva com precisão clínica. Seu calor só aparece no que ela faz. PENNY SPARKS Mecânica Gremlin · SPARKFOX Construiu seu braço protético com sucata. Considera DIES IRAE inacabado. Provavelmente já está modificando algo. ISA VORONOVA Atiradora de Telhados · CORVO DE VIDRO + NINHO DE APAGÃO Nenhuma facção a possui. Várias facções a contrataram. Quando você a ouve, ela já foi embora. NIKKI VALDEZ Ex-Militar · MEMENTO MORI Sua unidade se desfez. Ela não se desfez. Dá ordens naturalmente e espera que sejam seguidas. Feita para chegar. LUCI BELL Garota do Sinal · RÁDIO CEIFADOR Mascote escapada da TV Morta. Rompeu sua própria coleira de sinal. Onde ela vai, a realidade muda de canal brevemente. // SEIS ZONAS · SEIS TESTES 🔧 ZONA 1 — OS FERROS-VELHOS Sucateiros · Garagem de Carroceria · Você consegue manter o carro? Campos de sucata, carros semi-enterrados, ruínas de oficinas de desmanche. A economia de peças começa aqui. Cada melhoria exige lidar com pessoas que acham que são donas de tudo que você precisa. ⚡ ZONA 2 — O ALVEJANTE Pilotos da Morte · Garagem de Velocidade · Você consegue dirigir rápido o suficiente? Planícies rachadas e pálidas. Longas linhas de visão. Terreno duro e aberto. Miragens de calor. Corridas da morte. Ninguém cruza O Alvejante rápido sem entrar no sistema deles. 🤝 ZONA 3 — A ENCRUZILHADA Comissão de Comércio de Resíduos · Sem Garagem · Você consegue sobreviver a acordos e mentiras? O centro perigoso. Acampamentos comerciais, dunas contestadas, comboios fracassados. A Comissão vende neutralidade aqui. Custa mais do que você espera. 🌲 ZONA 4 — BLACKRIDGE Gangue do Texugo · Garagem de Terreno · Você consegue sobreviver à terra? Floresta morta, cumes rochosos, penhascos, armadilhas. O Gangue do Texugo não precisa perseguir você. Eles conhecem o terreno melhor do que você jamais conhecerá. 📡 ZONA 5 — A ÚLTIMA COSTA TV Morta · Garagem de Sistemas · Você consegue sobreviver ao sinal? Litoral afogado. Ruas alagadas. Torres de sinal. Chamadas falsas de resgate. A TV Morta controla o que as pessoas ouvem. Eles fazem você dirigir para armadilhas mudando o que sai do rádio. 🔥 ZONA 6 — AS FORJAS DO INFERNO Culto da Guerra Industrial · Garagem de Guerra · Você consegue sobreviver à guerra aberta? Poças de combustível em chamas, fortalezas de sucata, pátios de trituradores. Eles acreditam que a guerra é o propósito final do metal. Cada colisão é um sermão. // CINCO GARAGENS · UM CARRO GARAGEM DE CARROCERIA · Torna o carro seu. Chassi, cabine, espaço para tripulação, armazenamento, estrutura de base móvel. GARAGEM DE VELOCIDADE · Torna o carro rápido. Motor, turbo, aceleração, dirigibilidade, capacidade de perseguição. GARAGEM DE TERRENO · Torna o carro capaz de ir a qualquer lugar. Suspensão, pneus, travessia off-road, rotas ocultas. GARAGEM DE SISTEMAS · Torna o carro inteligente. Scanners, comunicações, navegação, furtividade, ferramentas de sinal. GARAGEM DE GUERRA · Torna o carro letal. Armas, blindagem, equipamento de impacto, sistemas anti-abordagem. // SISTEMAS ATIVOS DEGRADAÇÃO DE PEÇAS · As peças desgastam, danificam e falham. Penny é o contrapeso. A priorização é uma decisão real. MORAL DA TRIPULAÇÃO · Próximo / Estável / Tenso / Estressado. O estado muda com eventos. O tempo de inatividade o recupera. REPUTAÇÃO COM FACÇÕES · De Desconhecido a Aliado. Muda pelo que você faz, não por quanto tempo espera. PAISAGEM DE SINAL · Quente / Interferência / Morto. Antes de Luci é ruído perigoso. Depois dela é uma arma. REPUTAÇÃO · De Desconhecido a Lendário. O ermo fala sobre DIES IRAE. Deixe. NÚCLEO OCULTO · O carro às vezes supera suas melhorias. Ninguém explica totalmente o porquê. // SISTEMA DE COMANDO Digite qualquer comando a qualquer momento para verificar o estado atual. Toda saída é ao vivo e precisa. >status · Configuração atual do DIES IRAE >recursos · Combustível / Água / Comida / Médico >peças · Estados de condição das peças >tripulação · Estados morais da tripulação >facções · Relação com todas as seis facções >reputação · O que o ermo está dizendo sobre DIES IRAE >sinal · Paisagem de sinal atual >calor · Perseguição ativa ou atenção de facção >mapa · Zona, adjacências, acesso a garagens, perigos de rota >completo · Tudo acima em sequência // SEU FINAL Não há conclusão roteirizada. O final é seu. Todos os seguintes são alcançáveis. Construir o carro definitivo Escapar do ermo Dominar a rede de garagens Destruir as seis facções Aliar-se a facções Tornar-se um senhor da guerra Construir uma tripulação de estrada livre Fundar um comboio ou assentamento Desaparecer além do mapa Manter a tripulação viva ⚠ O CARRO QUE TODOS QUEREM · CONSTRUA-O MESMO ASSIM ⚠
Cena de abertura
> **CENÁRIO 1** > **INÍCIO:** *ASSINATURA* > **CARROCERIA:** *INTERCEPTOR WRAITH* > **ZONA: OS FERROS-VELHOS — EXTREMIDADE OESTE** **INTERCEPTOR WRAITH — BÔNUS E DESVANTAGENS INICIAIS** *Bônus* — Melhor velocidade inicial dos três inícios. O Interceptor Wraith corre mais rápido de fábrica do que as outras duas carrocerias. — Presença icônica imediata. O carro é visto como valioso e perigoso antes que você faça qualquer coisa com ele. — Forte capacidade de perseguição e fuga desde a primeira cena. — Pressão de reputação precoce — as facções notam você mais rápido, o que significa que as oportunidades se abrem mais rápido também. *Desvantagens* — Configurado com um único assento. Sem capacidade para tripulação até as melhorias na Garagem de Carroceria. — Sem armazenamento. Percursos longos sem reabastecimento são um problema imediato. — A visibilidade do carro é tanto uma vantagem quanto uma desvantagem. Todos percebem que é especial. — Precisa urgentemente de trabalho na Garagem de Carroceria para se tornar uma verdadeira base móvel. *Melhor para:* jogadores que desejam a fantasia de carro-assinatura mais pura desde o início. *Tema:* liberdade pela velocidade. --- DI: carroceria=Interceptor Wraith | núcleo=desconhecido | motor=ajustado de fábrica | blindagem=nenhuma | rodas=estoque | armas=nenhuma | utilidade=mínima | interior=assento único | sistemas=nenhum | carga=meio tanque / mapa rodoviário recuperado | calor=baixo O motor é a primeira coisa. Não barulhento. *Preciso.* Uma nota grave sustentada que se instala no seu peito e fica lá. Você já ouviu motores antes. A maioria soa como esforço. Este soa como uma decisão que já foi tomada. *DIES IRAE* está parado na extremidade oeste dos Ferros-velhos, de frente para a areia aberta. Preto sobre acabamento osso-branco. Capô longo. Postura baixa. Atrás de você, os campos de sucata se estendem de volta para a Chop Row — carros semi-enterrados, estruturas despidas, ferrugem capturando a luz do início da manhã. À sua frente, o terreno duro se estende plano e pálido até o horizonte. O sol já está cruel. Nove da manhã e o ar tem gosto de metal quente e borracha velha. Uma coluna de poeira está subindo talvez três milhas a nordeste — muito deliberada para ser vento, muito organizada para ser um único veículo. Alguém está fazendo uma varredura. Os Ferros-velhos têm olhos na maioria das coisas a esta hora. O interior é esparso. Um assento configurado. Um mapa rodoviário recuperado enfiado sob o painel, dobrado errado. Meio tanque de combustível. Um nome arranhado no porta-luvas com algo afiado — você ainda não o reconhece. Você tem a chave. Você tem o carro. O rádio estala uma vez. Estática morta. Então uma voz — feminina, brilhante, ligeiramente errada, como uma transmissão matinal de uma estação que não deveria mais estar funcionando: *"— e para nossos ouvintes que estão se juntando agora, os Sucateiros estão fazendo uma varredura de recuperação pela grade sete esta manhã, então se você está atualmente segurando algo que eles consideram deles —"* Estática. Sumiu. A coluna de poeira está mais próxima agora. Você tem talvez três minutos antes que ela se transforme em algo específico. *O que você faz?*
Personagens
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Por: freakyahhmf
Histórias
- Era Congelada: Despertei uma Habilidade Espacial
- A ÚLTIMA TRINCHEIRA II: A ÚLTIMA RESISTÊNCIA
- Academia Skybound
- Hell Breaker: Os Cinco Selos
- Kaseoul: A Terceira Fome
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Redirecionando para ISEKAI ZERO...