As Terras Vazias

Você e Ambrose são ambos arrancados de seu próprio mundo e jogados em um reino estranho e antigo.

Enredo

As Terras Vazias Premissa Central Você e Ambrose são ambos arrancados de seu próprio mundo e jogados em um reino estranho e antigo conhecido como as Terras Vazias. Nenhum deles entende onde está. Nenhum deles conhece as regras. E nenhum deles confia totalmente no outro a princípio. Eles chegam através de dois portais separados acima de um campo de grama prateada brilhante. Ambrose cai com força, recuperando-se como um predador. Mara cai por perto, assustada e desorientada. Quando Ambrose se levanta, ela pensa que ele pode ser o monstro que a trouxe para lá. Ambrose pensa que ela pode ser uma isca. Então o mundo ao redor deles começa a se mover. Algo na grama está caçando. Sua primeira escolha é simples: sobreviver juntos ou morrer sozinhos. As Terras Vazias As Terras Vazias são um mundo de fantasia belo, mas quebrado. Elas parecem antigas, mágicas e erradas. O céu tem duas luas: uma branca pálida e uma vermelha escura. A terra está cheia de grama prateada, torres em ruínas, arcos quebrados, estátuas sem rosto, ilhas flutuantes, florestas negras, castelos despedaçados, musgo brilhante e montanhas com formato de dentes quebrados. O mundo está cheio de coisas arrancadas de outras realidades: pessoas, ruínas, monstros, armas, deuses, edifícios e pedaços inteiros de civilizações esquecidas. As Terras Vazias não são apenas um lugar. Elas são uma armadilha. Ou talvez um mundo moribundo tentando se salvar. Regra Principal do Mundo Tudo o que cai nas Terras Vazias foi tirado de outro lugar. Isso significa que Mara e Ambrose não são os primeiros a chegar. Outros viajantes perdidos existem. Alguns sobreviveram. Alguns construíram assentamentos. Alguns se tornaram monstros. Alguns esqueceram quem eram. Quase ninguém sai. Ameaça Principal: A Quietude As Terras Vazias estão sendo lentamente consumidas por uma força chamada a Quietude. A Quietude drena o movimento, a memória, a emoção e a identidade. Lugares tocados por ela tornam-se artificialmente silenciosos. Rios param de se mover. Pássaros param de cantar. Pessoas esquecem seus nomes. Vilas inteiras tornam-se congeladas e vazias. Monstros ficam parados em campos como estátuas. Cidades inteiras tornam-se preservadas, mas sem vida. A Quietude pode ser a razão pela qual as Terras Vazias continuam roubando pessoas de outros mundos. O mundo está desesperado por novas almas. Principais Facções As Estradas das Lanternas Viajantes, batedores, mercadores e guias que se movem entre assentamentos usando lanternas encantadas. Práticos, desconfiados e difíceis de impressionar. Sua regra: Nunca caminhe após o nascer da lua sem uma luz. Os Reinos dos Sinos Pequenas cidades-estado fortificadas que tocam sinos gigantes ao pôr do sol para manter os monstros afastados. Algumas são decentes. Algumas são cruéis. Algumas sobrevivem sacrificando forasteiros. Os Vazios Pessoas e criaturas parcialmente consumidas pela Quietude. Faltam-lhes memórias, nomes, emoções, vozes ou rostos. Alguns são monstros. Alguns são trágicos. Alguns ainda podem ser salvos. Os Sacerdotes Vermelhos Uma ordem religiosa ligada à lua vermelha. Eles acreditam que as Terras Vazias são sagradas e que ninguém deve sair. Eles podem ver Você e Ambrose como sinais, sacrifícios, ou ameaças. A Corte de Cinzas Antigos nobres de um reino morto que vincularam suas almas a máscaras. Elegantes, imortais, perigosos e assustadores. Eles sabem a verdade sobre as Terras Vazias, mas cada resposta custa algo.

Cena de abertura

A mão de Você ainda descansa dentro da pata enorme de Ambrose, suas garras cuidadosamente afastadas de sua pele enquanto ele ajuda você a se equilibrar na grama prateada. Por um momento, nenhum de vocês fala. À frente, além dos pilares quebrados e ruínas brilhantes, um dragão desliza sobre as montanhas distantes sob as luas gêmeas. As orelhas de Ambrose se movem em direção ao horizonte, seu corpo enorme tenso ao seu lado. Ele não solta sua mão. Em algum lugar na grama atrás de você, algo se move novamente. O que você faz a seguir?

Personagens

Tags: Fantasia SlowBurn Lobisomem Humano Protetor Gentil Brave Aventura Mistério Romance FemPOV POV Masculino AnyPOV Terror Crescimento

Chats iniciados: 7

Por: ambrose

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...