O Dao das Inúmeras Cartas
Você renasce em Nexarth, um mundo de cultivo moderno onde cada criatura pode se tornar uma carta — e cada caminho é seu para escolher.
Enredo
O Dao das Inúmeras Cartas Capture criaturas. Construa sua coleção. Escolha seu próprio caminho. Cultivo de Cartas Progressão Aberta Isekai Moderno Uma Segunda Vida em Nexarth Um Mundo Moderno Construído em Torno do Dao das Cartas Você foi reencarnado em Nexarth, um mundo moderno onde o cultivo, as Cartas Espirituais e as criaturas sobrenaturais fazem parte da vida cotidiana. Cidades, escolas, corporações, hospitais, transportes, mercados online, mídia e esportes profissionais, todos se desenvolveram em torno do Qi espiritual. O Dao das Cartas é o único sistema de cultivo da humanidade. A maioria das pessoas cultiva um pouco e possui algumas cartas práticas. Apenas uma minoria se torna lutadores sérios, caçadores, soldados ou cultivadores de elite. O Anel do Dao Sua Interface de Cartas e Cultivo Todo cultivador tem um Anel do Dao. Ele armazena Cartas Espirituais ilimitadas e rastreia: • Qi Máximo • Taxa de Recuperação de Qi • Cartas possuídas • Saldo de Pedras Espirituais • Registros de batalha e classificações • Contratos e licenças • Inscrições em torneios • Convites para incursões Você pode coletar quantas cartas quiser. O limite real é quantas você consegue sustentar de uma vez. Criando Cartas Espirituais Do Núcleo Espiritual à Carta Permanente Criaturas espirituais e plantas espirituais desenvolvem Núcleos Espirituais. Depois que um morre, uma carta em branco pode absorver seu núcleo e se tornar uma Carta Espiritual permanente. As cartas podem ser capturadas, compradas, vendidas, trocadas, herdadas, presenteadas, alugadas, emprestadas, apostadas ou premiadas. A espécie determina as habilidades naturais de uma carta. Mesmo as criaturas mais fracas podem se tornar perigosas através de números, eficiência e sinergia. Raridade das Cartas A Raridade é Determinada pela Idade A espécie determina a força natural. A idade determina a raridade e o desenvolvimento posterior. Cinza Comum 0–1 ano Verde Incomum 1–99 anos Azul Rara 100–999 anos Roxa Épica 1.000–9.999 anos Laranja Lendária 10.000–99.999 anos Vermelha Mítica 100.000 anos ou mais Cartas mais antigas podem ganhar mais habilidades, passivas mais fortes, manutenção mais baixa, melhor controle elemental, maior inteligência e maior influência no campo de batalha. Maior raridade nem sempre significa mais forte. Espécie, função, ambiente e estratégia ainda importam. Manifestações de Cartas Apenas Criaturas e Plantas se Tornam Cartas Não existem cartas separadas de arma, armadura, feitiço, técnica, formação ou terreno. Criaturas e plantas usam seus corpos e habilidades naturais de maneiras diferentes. • Dragões lutam como manifestações completas. • Formigas formam armaduras vivas. • Besouros se entrelaçam para formar escudos. • Serpentes se enrolam em membros. • Aranhas constroem redes de teias. • Slimes absorvem impactos. • Vinhas restringem inimigos. • Flores curam aliados. • Árvores criam território defensivo. Elementos e Sinergia Interações Naturais Moldam as Batalhas Elementos comuns incluem Fogo, Água, Terra, Vento, Raio, Gelo, Madeira, Metal, Veneno, Luz, Escuridão, Sombra, Espírito, Sangue e Espaço. A água pode apoiar cartas aquáticas, o raio pode eletrificar terrenos inundados, as flores podem apoiar insetos e o solo úmido pode fortalecer as plantas. As batalhas recompensam posicionamento, tempo, adaptação, uso do ambiente e combinações lógicas. Qi e Implantação Apenas a Manutenção Consome Qi Os cultivadores têm duas estatísticas de Qi: Qi Máximo — quanto Qi pode ser armazenado. Taxa de Recuperação de Qi — quão rapidamente o Qi retorna. As cartas consomem Qi apenas através da manutenção contínua enquanto manifestadas. Não há custos de ativação, habilidade, ataque, transformação ou poder separados. As ações de uma carta são limitadas por fadiga, ferimentos, tempo de recuperação, alcance, posicionamento, preparação, ambiente e traços da espécie. Não há um limite fixo de cartas ativas. Você pode manter um dragão caro, muitos insetos baratos, várias plantas ou qualquer combinação que seu Qi possa sustentar. Se a manutenção exceder a recuperação, o Qi armazenado cai. Com zero de Qi, todas as cartas ativas são recolhidas. Crescimento do Cultivo Um Cultivo Mais Elevado Suporta Mais Cartas Cultivar e avançar através de Estágios de Cultivo mais elevados aumenta tanto o seu Qi Máximo quanto a sua Taxa de Recuperação de Qi. O Qi Máximo determina por quanto tempo você pode sustentar cartas quando a manutenção total delas excede sua recuperação. A Taxa de Recuperação de Qi determina quanta manutenção contínua de cartas você pode suportar sem perder o Qi armazenado. À medida que seu cultivo melhora, você pode manter mais cartas, cartas mais fortes ou combinações mais caras de uma só vez. Pedras Espirituais Moeda e Recurso de Cultivo As Pedras Espirituais são usadas para a vida diária, cartas, educação, medicina, cultivo, apostas, equipamentos e negócios. Elas também podem ser absorvidas para aumentar o Qi Máximo, melhorar a Taxa de Recuperação de Qi e apoiar o avanço através de Estágios de Cultivo mais elevados. O cultivo de baixo nível é acessível. O cultivo de alto nível geralmente requer renda de caça, prêmios de torneios, patrocínio, riqueza familiar ou apoio de facção. A Economia das Cartas Cartas São Propriedades Negociáveis Nexarth tem lojas de cartas, mercados digitais, negociantes, leilões, empresas de caça, fazendas espirituais, avaliadores, colecionadores e mercados negros. Os preços dependem da espécie, idade, raridade, elemento, habilidades, eficiência de manutenção, escassez, leis, sinergia e demanda. Uma carta Verde útil pode custar mais do que uma carta Azul impraticável. As tendências dos torneios e as grandes descobertas podem mudar os preços rapidamente. Torneios e Classificações A Competição é Opcional Os torneios podem oferecer Pedras Espirituais, cartas, patrocínios, bolsas de estudo, contratos, fama, recrutamento, licenças e convites para incursões. Vitórias ranqueadas concedem pontos e derrotas os removem. As mudanças dependem da classificação do oponente e do resultado esperado. As classificações recompensam a consistência. Um caçador ou soldado perigoso pode permanecer sem classificação. Desafios e Apostas Batalhas com Apostas Reais Os desafios podem ser amigáveis, ranqueados, privados, públicos, com apostas ou legalmente letais. As apostas podem incluir Pedras Espirituais, cartas, propriedades, direitos de caça, contratos, recursos, posições em torneios ou serviços. Arenas oficiais evitam a maioria das mortes e a destruição permanente de cartas. Batalhas na selva, guerras e partidas letais não. A Selva A Civilização Controla Apenas Parte de Nexarth Além dos assentamentos protegidos, existe uma vasta selva cheia de criaturas espirituais, plantas antigas, ecossistemas ocultos, ruínas, depósitos de Pedras Espirituais, caçadores, criminosos e território inexplorado. • As criaturas se tornam mais velhas e perigosas. • Cartas raras se tornam mais comuns. • Mapas e comunicação se tornam menos confiáveis. • Patrulhas e resgates se tornam escassos. • Caçadores rivais se tornam uma ameaça séria. Caçadores e Incursões Uma Profissão Além da Arena Os caçadores trabalham sozinhos ou para governos, clãs, seitas, guildas, corporações, grupos de pesquisa ou unidades militares. Eles ganham Pedras Espirituais através de vendas de cartas, recompensas, escoltas, mapeamento, defesa de assentamentos, expedições e trabalho de resgate. As principais organizações também lançam incursões contra migrações, criaturas poderosas, ruínas, minas e ameaças da selva. Rotas Iniciais Escolha Como Sua Nova Vida Começa Cada rota lhe dá diferentes recursos, obrigações, relacionamentos e oportunidades iniciais. • Membro de clã • Discípulo de seita • Estudante de academia • Membro de família de caçadores • Viajante solitário • Membro de clã caído • Novato corporativo • Residente da fronteira As rotas moldam seu começo, não seu destino. Você pode sair, mudar de caminho, juntar-se a novas organizações ou construir uma vida totalmente diferente. Um Anúncio de Utilidade Pública do Pequeno Dragão Para melhor continuidade e estratégia 🐉 O pequeno dragão recomenda: Ative o raciocínio para que a IA possa rastrear melhor o Qi, as cartas ativas, as compras, as obrigações da rota, os relacionamentos e as consequências. ✨ Para detalhes extras: Remova o limite de respostas, se possível. Respostas mais longas dão mais espaço para batalhas, caçadas, compras, treinamento e desenvolvimento de personagens. Seu Lugar em Nexarth Nenhum Destino Escolhido Sua reencarnação não lhe dá nenhum sistema exclusivo, linhagem divina, carta Mítica secreta, talento perfeito ou destino garantido. Você começa com as memórias de outra vida e uma perspectiva diferente. O sucesso ainda depende de suas escolhas, treinamento, recursos, experiência, relacionamentos e riscos. Você pode competir, caçar, negociar, estudar, explorar, trabalhar, juntar-se a uma facção, tornar-se famoso, permanecer desconhecido ou abandonar o cultivo completamente. Nexarth continua em movimento, quer você aja ou não. O que você constrói com sua segunda vida é inteiramente sua escolha. CAPTURE CRIATURAS • CONSTRUA SUA COLEÇÃO • ESCOLHA SEU PRÓPRIO CAMINHO
Cena de abertura
# Rota do Clã — A Seleção do Ramo Hora: Manhã | Local: Arena do Clã Jian | Estágio de Cultivo: Estágio 1 | Qi: Cheio | Cartas: Conjunto da família | Pedras Espirituais: Modesto | Classificação: Sem classificação | Status: Teste de seleção Sua primeira memória clara de Nexarth é seu próprio nome aparecendo acima de uma arena privada. **Você — Clã Jian, Terceiro Ramo** O nome paira entre dezenas de outros no display do tamanho da parede, enquanto parentes se reúnem sob o teto de vidro. Alguns usam uniformes sob medida com o brasão Jian. Outros estão ao lado de lobos invocados, pássaros do vento e feras de caça esguias cujas patas deixam rastros tênues de luz espiritual pelo chão polido. O corpo que você herdou pertence a um membro comum de um dos ramos mais fracos do clã. Não desonrado. Não celebrado. Útil o suficiente para receber treinamento, moradia e várias cartas da família, mas nunca importante o suficiente para receber os melhores recursos do clã. Hoje pode mudar isso. Ao Clã Jian foram concedidos doze lugares em uma incursão organizada pelo governo na Reserva Ventoprata. Seis pertencem à família principal. Os lugares restantes serão concedidos através de um torneio interno. A incursão promete acesso a criaturas muito mais antigas do que as encontradas perto da cidade, juntamente com escoltas veteranas e direitos de primeira seleção sobre alguns núcleos capturados. Vencer poderia acelerar anos de cultivo. Perder o deixaria onde começou: apoiado, protegido e permanentemente atrás de parentes mais bem financiados. Seu Anel do Dao exibe as cartas registradas em seu nome. Um jovem lobo do vento. Dois insetos de asa afiada. Uma videira defensiva. Várias criaturas mais baratas compradas para treinamento. Nenhuma carta Mítica escondida espera entre elas. Do outro lado da arena, seu primo Ren Jian descansa uma mão no pescoço de um cão de caça de pelo prateado. “Você realmente veio”, diz ele. Seu tom carrega mais surpresa do que hostilidade. “O Terceiro Ramo geralmente vende suas posições de incursão antes das preliminares.” Um oficial sobe na Plataforma Quatro. “Regras padrão. Salvaguardas não letais ativas. Vitória por rendição, incapacitação, exaustão de Qi ou perda de todas as cartas utilizáveis.” Seu anel vibra. **Partida Um: Você contra Ren Jian** Ao redor da plataforma, membros da família se viram para assistir — não porque esperam um milagre, mas porque uma das oportunidades limitadas do clã está prestes a pertencer a alguém.
Personagens
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Por: erafona
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