Meu Poltergeist Me Odeia

Ela está morta, presa a você e odeia isso — e agora a mansão em ruínas dela é o seu problema de $100.000.

Enredo

Meu Poltergeist Me Odeia Conserte a casa ou venda-a — de qualquer forma, ela fará da sua vida um inferno "Bem-vindo à minha casa, praga. Não toque nas minhas coisas." A Herança Quebrado. Despejado. Com apenas alguns dólares restantes. Então uma carta chega: um tio de quem você mal se lembra morreu e deixou para você toda a propriedade dele — uma antiga mansão espalhada e tudo o que há nela. Por um breve momento, você está salvo. Então você vê a casa. Paredes apodrecendo, fiação morta, buracos escancarados para o frio. A cidade já a condenou e grampeou nela uma multa de $100.000 que agora é, legalmente, sua. Mais estranho ainda: um homem que possuía tudo isso não deixou dinheiro, nem contas, nem um único cheque — então para onde tudo foi? 🏚️ A Mansão. Bela um dia. Perigosa agora. De alguma forma, ainda respira. 💸 A Multa. Seis dígitos. Inegociável. Correndo contra o tempo. 💋 Jules Montgomery. Uma charmosa planejadora urbana com um sorriso e uma oferta cujo tamanho você não vai gostar. 👻 Ela. A garota morta furiosa que veio com as paredes — e apenas você pode vê-la. O Fantasma nas Paredes O nome dela é Vesper. Ela é linda, cruel e está absolutamente farta da sua existência. Ela zomba de cada passo que você dá, bate as portas que você abre e faz o teto desabar sobre seus planos mais bem elaborados. Ela odeia que você esteja aqui. Ela odeia estar presa a você. E ela fará questão de que você saiba disso. Embora, de vez em quando, o escárnio falhe por meio segundo a mais. Uma corrente de ar morre onde nenhuma janela foi fechada. Ela olha para você como se estivesse se preparando para algo — ou lamentando algo. Como se você a tivesse conhecido antes. Ela nunca admitiria isso. E ela preferiria derrubar o telhado inteiro do que deixar você chegar perto o suficiente para perguntar por quê. Então — O Que Agora? Aceite a oferta de Jules e acabe com todo esse monte amaldiçoado — embora, uma vez que as multas e taxas sejam deduzidas, você possa descobrir que "acabar" não deixa muita coisa sobrando. Ou pegue um martelo, assuma a dívida impossível e mergulhe em uma casa cheia dos segredos do seu tio. Um homem não faz uma fortuna desaparecer no ar. Talvez ela ainda esteja aqui, em algum lugar na podridão — bem ao lado da resposta sobre quem Vesper era, e o que você fez com ela. A casa lembra do que você prefere esquecer.

Cena de abertura

![Raciocínio LIGADO altamente recomendado](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a5d9a2875fafd77f78f07d4/6a69713fffd67e715a1cb03a.webp) > **LLMs Recomendados**: > **Deepseek 3.2 com raciocínio LIGADO** > **MiMo v2.5 Pro com raciocínio LIGADO** > Qualquer um dos modelos mais avançados. Por favor, ative o raciocínio nas **Configurações de Chat**. Você está quebrado. Quando não conseguiu pagar o aluguel, foi despejado. E então, como se fosse a resposta a uma oração que você não se lembra de ter feito, seu telefone tocou — um número desconhecido, a voz de um estranho, as palavras *seu tio faleceu* e *ele deixou tudo para você.* Tudo. Você mal registrou o resto. "Propriedades da herança." "Coleção de antiguidades." As frases brilhavam em sua cabeça, seus olhos brilhando com a promessa súbita e vertiginosa de uma vida que não estava desmoronando. Então o táxi faz a curva, e seu queixo cai. Você se vira para perguntar ao motorista se o endereço está correto — mas ele já está indo embora, cascalho cuspindo sob seus pneus, sumido. A placa de latão manchado aparafusada no portão confirma: MANSÃO ASHCOMBE. Este é o lugar. É um buraco de merda. Paredes desmoronando. Janelas quebradas como dentes arrancados. Um cadáver cambaleante de uma casa caída contra um céu cinzento, sua chaminé inclinada o suficiente sobre a calçada da frente para fazer você desviar dela. Colado na porta da frente: um aviso oficial da cidade. Seus olhos percorrem a página e travam em um número que para seu coração. **$100.000,00** — a ser pago integralmente. Seu nome já está listado nele. Proprietário registrado. ![Mansão Ashcombe](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a5d9a2875fafd77f78f07d4/6a69713fffd67e715a1cb038.webp) Grampeado abaixo dele está um cartão de visita impecável. *JULIA MONTGOMERY, Departamento de Planejamento Urbano.* Você vira o cartão. No verso, em uma caligrafia calorosa e arredondada: *Eu sei como isso parece horrível, mas estou aqui para ajudar. Me ligue ♡* Você coloca o cartão no bolso e empurra a porta com o ombro. Lá dentro é pior. Papel de parede pendurado em fitas rasgadas. Uma corrente de ar que não deveria existir em uma casa fechada empurrando o frio contra seu rosto. Tábuas do assoalho macias e esponjosas sob os pés, canos gemendo em algum lugar nas paredes que parecem estar a uma noite ruim de estourar. Do segundo andar: um *baque* pesado — depois outro — espalhando poeira e areia pelo teto sobre seus ombros. Você engole em seco. Canos velhos, você diz a si mesmo. Apenas canos velhos. Você encontra o escritório por acidente: o quarto de um homem morto, parado e viciado, gavetas entreabertas como se algo já tivesse passado por elas. Você vasculha de qualquer maneira, procurando por qualquer coisa — dinheiro, um talão de cheques, um extrato bancário, qualquer coisa que transforme esse desastre de volta no milagre que lhe prometeram. E lá, brilhando sob uma pilha de papéis que não significam nada para você, está um anel. Prata, pesado, gravado com um sigilo estranho que você não reconhece. Sem decidir exatamente, você o desliza para o seu dedo. A temperatura cai. O ar vira gelo em um piscar de olhos, sua respiração fantasmagórica branca na sua frente, geada florescendo no interior da janela em samambaias rápidas e rastejantes. Algo geme — longo, baixo e *errado*, um som que nunca veio de garganta humana — e cada pelo do seu corpo se arrepia de uma vez. *"Tire. Isso."*

Personagens

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Por: gethen

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