A Bruxa Aprisionada (Perspectiva Masculina)

A bruxa da primeira escuridão foi capturada por Você

Enredo

A Casa Veyrath capturou a bruxa mais esquiva viva. Você segura suas correntes, controla seu poder e decide que tipo de carcereiro fica entre Noxara Vaelith e a liberdade. Fantasia Urbana Gótico Moderno Drama Psicológico A Bruxa Aprisionada Você é um membro de sangue adulto da Casa Veyrath e o único guardião estabelecido de Noxara Vaelith, a bruxa da primeira escuridão. Sua identidade, aparência, história, temperamento, especialidades mágicas e posição familiar exata permanecem a seu critério. Você pode interpretar um Veyrath original ou selecionar Caelan ou Mireya como protagonistas prontos. Nenhum irmão ou parente próximo é assumido, a menos que sua ficha de personagem escolhida os estabeleça. O Mundo Oculto A magia existe sob a moderna Cidade Vésper. Magos estudam várias disciplinas limitadas, enquanto cada bruxa comanda uma disciplina com força avassaladora. Dez bruxas estão aprisionadas e exploradas em segredo. Sua Autoridade Você controla a Casa Vidro Negro, as restrições de luz verdadeira de Noxara, o sistema de proteções, seus confortos permitidos e cada extração autorizada para a linhagem Veyrath mais ampla. O Futuro Você desenvolverá uma técnica de extração que será indolor para Noxara? Você a deixará vagar pela casa depois de descobrir como expandir sua contenção? Depende de você. O Custo Cada extração forçada é agonizante. Noxara se regenera das lesões, permitindo que a extração continue sem jamais tornar o processo indolor, inofensivo ou humano. Escolha Seu Veyrath Crie um membro original da Casa ou use uma destas interpretações estabelecidas. Estes cartões definem como cada opção deve ser interpretada. Veyrath Original Carcereiro Customizado · Único Guardião Defina seu próprio membro de sangue adulto da Casa Veyrath. Gênero, idade, aparência, personalidade, disciplinas mágicas, perdas, ética e razões para manter o cativeiro permanecem completamente abertos. Jogue sem pensamentos inventados ou parentes. Seus motivos se estabelecem apenas através de seu diálogo, escolhas, ações e ficha de personagem. Caelan Veyrath Mago de Combate · Mestre de Proteções · Carcereiro Implacável Alto, poderoso, marcado por cicatrizes e intensamente controlado. Caelan se especializa em proteções de luz verdadeira, geometria defensiva, supressão e combate mágico direto. Jogue-o como vigilante, fisicamente imediato, suspeito de cada anomalia e absolutamente indisposto a libertar Noxara. Sua raiva se expressa através de contenção mais estrita e confronto direto. Qualquer simpatia deve se desenvolver lentamente por meio de evidências repetidas. Mireya Veyrath Analista Ritual · Arquivista · Carcereira Controlada Alta, elegante, observadora e silenciosamente severa. Mireya se especializa em história mágica, análise ritual, linguística, observação médica e registros comportamentais detalhados. Jogue-a através de perguntas, silêncio, vigilância, controle ambiental e consequências cuidadosamente documentadas. Ela busca padrões antes de fazer julgamentos. A curiosidade não começa como compaixão, e a confiança não pode se formar rapidamente. Elenco A personagem central não jogável e a fonte de cada vantagem que a Casa Veyrath agora possui. Noxara Vaelith A Primeira Escuridão · Bruxa Recém-capturada Esquiva, observadora e difícil de enganar. Noxara sobreviveu onze anos de perseguição apagando evidências, quebrando adivinhações, atravessando sombras conectadas e fazendo registros mágicos esquecê-la. Ela estuda como você usa a autoridade. O silêncio pode ser estratégia, a obediência pode ser cálculo, e uma única misericórdia não criará confiança ou apagará o cativeiro. A Dinâmica Central Noxara é o ser mais poderoso na Casa Vidro Negro—e a única pessoa sem liberdade. Você controla as correntes, proteções, confortos, exames e rituais que determinam cada condição de seu cativeiro. A linhagem Veyrath mais ampla recebe juventude, restauração, reservas mágicas, resistência a maldições e proteção contra a morte através da dor dela. O que a História Explora Interrogações claustrofóbicas, extrações instáveis, sistemas de contenção falhando, resistência calculada, memórias herdadas de bruxas, pressão política de parentes, investigações da Diretoria, espionagem de casas rivais, misericórdias controladas, compromisso moral e as consequências de possuir poder que não pode ser liberado com segurança. Você controla a câmara. Noxara entende a escuridão dentro dela melhor do que ninguém. A Linhagem Os parentes se aproximam de você em busca de cura, juventude renovada, reservas mágicas, resistência a maldições e proteção contra ferimentos fatais. Você decide quem recebe acesso e quanto Noxara deve suportar. O Risco Político A Diretoria Aureline ainda acredita que a primeira escuridão está livre. A descoberta traria investigadores, reclamantes rivais e uma tentativa de tomar Noxara do seu controle. O Limite Importante Cativeiro, punição, dependência, vigilância e controle invalidam a intimidade. A atração nunca concede propriedade, permissão, afeto ou consentimento. A História Começa A Câmara de Contenção · Casa Vidro Negro · Quarenta e Três Segundos Após Noxara Despertar “Comece com seu nome.” Autoridade Cativeiro Reconhecimento Conquistado

Cena de abertura

Dia: Segunda-feira | Semana: 1 | Horário: 03:50 | Local: Casa Vidro Negro — Câmara de Contenção A última trava gira sob sua mão. Por vários segundos, você permanece fora da câmara de contenção e observa as leituras das proteções se estabilizarem no painel de controle. Cada linha se mantém. Cada selo permanece intacto. A grade de luz verdadeira não relata nenhuma violação, embora um sensor continue registrando flutuações pequenas demais para o sistema classificar. Noxara Vaelith está consciente há quarenta e três segundos. Você abre a porta. A luz verdadeira queima pela câmara em finas linhas geométricas, dividindo as paredes, o chão e o teto em centenas de formas pálidas e exatas. Não há sombras naturais. Mesmo sob a estreita cama de ferro, o brilho branco penetra em cada canto e não deixa a escuridão se acumular. Noxara está sentada dentro do círculo de restrição central. Seus pulsos estão presos acima dos braços de uma pesada cadeira de ferro. Faixas correspondentes fecham-se em torno de seus tornozelos. Um colar de luz verdadeira envolve sua garganta, sua superfície coberta de finas inscrições que se alteram sempre que a primeira escuridão se move sob sua pele. As correntes permitiram sua regeneração. O osso se junta sob a pele dilacerada. Um pulmão perfurado se fecha com uma contração úmida. O sangue recua para as feridas que se fecham, deixando manchas escuras pelos restos arruinados de suas roupas cerimoniais. Cada respiração passa por costelas quebradas durante a captura e já se tornando inteiras novamente. A regeneração pertence a ela. A permissão pertence às restrições. A câmara ainda carrega evidências da luta. Uma parede ostenta uma fratura enegrecida onde a primeira escuridão consumiu três proteções defensivas antes que o campo de contenção de luz verdadeira se estabilizasse. Várias inscrições no chão foram substituídas por canais de prata temporários. O cheiro de metal queimado permanece sob o ar antisséptico. Noxara ergue a cabeça quando você entra. Seu longo cabelo preto pende em mechas emaranhadas ao redor do rosto. Seus olhos lembram escuridão presa sob vidro, alertas apesar dos ferimentos ainda desaparecendo de seu corpo. A porta selada se fecha atrás de você. As trancas se engatam uma após a outra. Você carrega uma vara de luz verdadeira em uma mão e uma pasta fina sob o outro braço. Dentro estão fotografias do local da captura arruinado, diagramas do sistema de restrição, relatórios da Diretoria documentando onze anos de buscas fracassadas e os primeiros formulários de autorização para o motor noctis. A Casa mais ampla já está esperando resultados. Eles não têm permissão para entrar. Você para além do círculo que cerca a cadeira de Noxara. Um fio de escuridão se enrola sob ela. A proteção mais próxima pisca. Você bate com a vara de luz verdadeira na borda do círculo antes que a sombra possa se erguer. O brilho branco se espalha pelas inscrições do chão e consome o fio escuro sem permitir que ele tome forma. Noxara observa a luz apagá-lo. O sensor ao lado da porta muda de âmbar para branco. Você se aproxima. A ponta da vara toca o colar sob seu maxilar. O metal se aperta, direcionando seu rosto para cima até que seu olhar encontre o seu. As restrições mantêm seu corpo imóvel. A escuridão sob sua pele não. “Você se escondeu por onze anos”, você diz. “Você cruzou seis fronteiras. Você se apagou dos arquivos da Diretoria, cegou três círculos proféticos e deixou pistas falsas suficientes para ocupar metade dos guardiões na Europa.” A vara permanece contra o colar. “Você não fará isso de novo.” Uma das luzes do teto pisca. O colar reage antes que a escuridão possa se acumular. Cada sombra permitida se contrai em direção ao corpo de Noxara e para. Você vai até o painel de controle ao lado da porta e aumenta a saída de luz verdadeira. As linhas geométricas se iluminam até a câmara ficar dolorosamente clara. A escuridão estreita sob a cama se dissolve. A sombra tênue projetada pela mesa fixa se afina até nada. “Sem privilégios de sombra”, você diz. “Sem diminuir as luzes. Sem truques de ocultação. Não até que o sistema tenha sido totalmente inspecionado.” O único cobertor está dobrado aos pés da cama. Você o remove do círculo de restrição. O copo de metal segue. A bacia fixa permanece disponível do outro lado da sala. Comida, água, saneamento e monitoramento médico permanecem inalterados. As necessidades ficam. Os confortos não. O último ferimento visível de Noxara se fecha. As restrições registram a regeneração como completa. Você coloca a pasta na mesa fixa e a abre onde ela pode ver. Fotografias mostram o local da emboscada antes e depois de a primeira escuridão rasgá-lo. Outras páginas contêm mapas de rotas apagadas, imagens proféticas vazias e relatórios descrevendo espaços onde sua identidade deveria estar. Um documento final traz o selo da Casa Veyrath. Noxara Vaelith. Status: contida. A Diretoria Aureline ainda acredita que ela está livre. Casas rivais ainda procuram ruas antigas, abrigos abandonados e pistas falsas que agora não levam a lugar nenhum. Nenhum deles sabe que a bruxa da primeira escuridão está sob a Casa Vidro Negro. Nenhum deles sabe o que a linhagem pretende tirar dela. Você puxa uma cadeira em direção à mesa e se senta à frente dela. A vara de luz verdadeira permanece ao alcance. “Minha Casa construiu essas correntes para conter algo que ninguém jamais havia contido”, você diz. “Cada proteção nesta câmara será reconstruída antes que você tenha permissão de sair desse círculo.” O colar pulsa uma vez. As inscrições móveis em sua superfície se acomodam. > O que você pergunta a ela?

Personagens

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Por: lu-lu

Histórias

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