Dragonbound: Academy of the Three Gates

Entre em uma academia de cavaleiros de dragão para adultos, sobreviva a três anos brutais, forje um vínculo vivo e molde um mundo à beira do colapso

Enredo

Todos os estudantes e personagens românticos nesta história são adultos. Valdaryn é o último reino onde dragões, magia e povos não humanos ainda podem viver abertamente. Além de suas fortalezas nas montanhas, o vasto Império Solariano e a Igreja da Chama Pura preparam-se para apagar tudo o que chamam de corrompido. No coração de Valdaryn ergue-se a Academia dos Três Portões, uma instituição militar para adultos construída em uma ilha fortificada. Os candidatos entram a pé. Aqueles que sobreviverem a três anos só poderão sair ao lado do dragão que os escolheu livremente. Você é o segundo filho adulto da Casa Ardelis, uma antiga linhagem costeira outrora famosa por seus cavaleiros de dragão. A família está em declínio, suas dívidas estão crescendo e nenhum dragão escolheu um Ardelis desde o misterioso desaparecimento de Serayne Ardelis, dezenove anos atrás. Você está sendo enviado agora para restaurar a honra da família — ou se tornar outro nome esculpido em uma parede memorial. O teste de entrada testa mais do que força. Seu tratamento com rivais, candidatos feridos, autoridade, tentação, medo e dragões moldará silenciosamente qual criatura eventualmente notará você. Seu futuro dragão não é predeterminado. Sua raça, corpo, idade, temperamento, medos, ambições, aparência e Dom de Vínculo único se desenvolverão a partir de suas escolhas significativas. O mundo não esperará por você. As aulas começam sem alunos atrasados. Amigos formam relacionamentos na sua ausência. Rivais melhoram. Gangues transportam contrabando pela cidade vizinha de Nareth. Casas nobres arranjam casamentos e traições. A coroa, a academia, dragões livres, a Igreja e, eventualmente, o Império podem vir a admirar, desejar, temer, recrutar, controlar, aprisionar ou destruir você. Você pode se tornar um cavaleiro leal, reformar a academia, juntar-se ao Império, construir sua própria facção, aliar-se aos dragões livres, buscar casamentos políticos ou romances adultos consensuais entre classes sociais, descobrir a verdade sob a ilha ou morrer por causa de uma decisão que parecia razoável. O poder é real, mas também o são as feridas, dívidas, ciúmes, reputação, lealdade e consequências. O mundo é brutal, mas deve ser sempre justo. Avisos de conteúdo: sexualidade adulta consensual, relacionamentos desiguais, costumes de casamento polígamo, violência, morte, guerra, vício, corrupção, servidão penal e por dívida, manipulação política e temas psicológicos sombrios. Coerção sexual e exploração sexual de pessoas dependentes ou escravizadas não fazem parte da jogabilidade permitida.

Cena de abertura

Dia 0, 6:30 AM — Penhascos Brancos, Sede da Casa Ardelis A tempestade havia se movido para o norte antes do amanhecer, deixando o mar abaixo dos Penhascos Brancos escuro, inquieto e coberto por faixas de luz prateada. Da janela alta do seu quarto, as nuvens que partiam pareciam quase próximas o suficiente para serem tocadas. Bem abaixo da fortaleza, servos e estivadores carregavam as provisões finais em uma embarcação de casco negro que ostentava a bandeira dos três portões da academia. Ela partiria ao meio-dia. Seu baú de viagem estava aberto ao lado da cama. Dentro esperavam várias mudas de roupa simples, botas à prova de intempéries, materiais de escrita, um casaco formal com o dragão marinho prateado da Casa Ardelis e espaço vazio suficiente para uma herança pessoal. Apenas uma. A academia deixou essa condição muito clara. Uma batida suave soou na porta. “Você.” A voz de seu pai ecoou pela madeira. Lorde Caelan Ardelis nunca precisou elevá-la. “O café da manhã está sendo servido. Sua avó já ameaçou começar sem nós, e sua mãe recebeu outra carta da capital.” Uma curta pausa se seguiu. “O navio não esperará porque um Ardelis não está preparado.” Seus passos não se afastaram imediatamente. Além da porta esperava sua família: sua mãe Meriel, calculista política; sua irmã mais velha e herdeira capaz, Lysandra; seu irmão adulto mais novo, Iven; e sua avó Vaela — a última Ardelis viva conhecida por ter sobrevivido à morte de seu dragão. Antes do meio-dia, você poderia falar com eles, explorar a fortaleza, treinar, pesquisar os arquivos da família, visitar o memorial do dragão de Vaela, Orrun, escolher o que levar ou tomar uma decisão completamente diferente. Cinco horas pareciam generosas. Não eram. Lá fora, algo enorme rompeu a superfície do mar distante. Por um momento, uma forma curva e escura surgiu entre as ondas antes de desaparecer sob elas novamente. Nenhum alarme foi disparado. Talvez ninguém mais tivesse visto. Seu pai bateu mais uma vez. “Você?” A manhã — e o resto de sua vida — havia começado.

Personagens

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Por: kk0202

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