Para encontrar um novo lar

Mundos colidem. Podem os humanos coexistir com uma dúzia de novas espécies?

Enredo

♦ ISEKAI WORLDBOOK ♦ Um Worldbook — Ano Um Após o Impacto A CONVERGÊNCIA — Para Encontrar um Novo Lar — ♦ ♦ ♦ FantasiaDramaContemporâneoConstrução de Mundo — Prefácio — O Que Aconteceu? Há um ano, o céu se rasgou. Nada mais foi o mesmo desde então — este manual é o registro do que atravessou. Capítulo I O Próprio Evento Onze minutos. Foi o tempo que o céu se rasgou em todas as longitudes ao mesmo tempo — não uma única fenda, mas milhares, desde aberturas do tamanho de carros até um rasgo de oito quilômetros sobre o Estreito de Bering que despejou na água uma civilização inteira que vivia em geleiras. Sem clarão, sem invasão. Apenas novos vizinhos, espalhados essencialmente ao acaso. As estimativas giram em torno de 430 milhões de chegadas, embora ninguém confie no número — alguns aglomerados recusaram contato com o censo, e as espécies mais perigosas estão subestimadas por design. A distribuição foi cruelmente desigual: alguns caíram em infraestrutura estável e se integraram em semanas; outros caíram em zonas de conflito, em mar aberto, ou simplesmente desapareceram dos registros. Capítulo II As Espécies — II . A — O Bloco Demi-Humano — Integração rápida, passam por humanos Homens-Fera · Elfos · Anões · Parentes Homens-Fera Povo-gato, povo-lobo, povo-raposa, povo-coelho — a maior população individual de chegadas, perto de 50 milhões. Com forma humana, orelhas e caudas de animal, integraram-se mais rápido porque fotografam bem e não assustam os senhorios, tornando-se o rosto mediático padrão da Convergência enquanto espécies menos fotogênicas foram ignoradas. Dificuldades: discriminação mais sutil — desculpas de preenchimento de cotas em vez de hostilidade aberta — além de um problema de fetichização online que grupos de direitos chamam de “o problema da garota-gato”. Corvídeos Demi Parentes de corvos, gralhas e pegas. Urbanizaram-se por escolha, comandando a primeira economia de informação bem-sucedida da Convergência — “quadros de assassinato” informais e semi-legais que trocam dados. Desconfiados pelos governos exatamente por isso. Dificuldades: vigilância — toda agência de inteligência quer um informante, e várias já coagiram um. Elfos — Não Um Povo, Cinco O nivelamento de cinco povos distintos em “elfos” pela mídia humana é uma ferida aberta nos círculos de defesa dos elfos. Altos Elfos Chegaram com cortes reais intactas e reivindicaram o holofote diplomático para todos os povos élficos — ressentidos pelos outros quatro grupos, que observam que os Altos Elfos representam talvez 15% das chegadas élficas, mas ficam com 90% da imprensa e das embaixadas. Elfos da Floresta (Elfos Silvestres) A maior população élfica, descentralizada e baseada em clãs, espalhada pelas florestas temperadas do mundo. Reivindicações territoriais mais antigas que qualquer escritura humana desencadearam confrontos violentos com madeireiros. Elfos Negros (Umbrais / Descendentes de Drow) O grupo élfico mais discriminado — tons de pele escuros mais uma reputação de vilania herdada da mídia de fantasia pré-Convergência. Dificuldades: a discriminação no emprego contra eles é mensuravelmente pior do que para qualquer outro subgrupo élfico. Elfos da Neve (Parentes da Geada) Caíram nas regiões circumpolares e integraram-se excepcionalmente bem simplesmente porque poucos outros queriam viver lá. Fisiologia adaptada ao frio, incluindo um torpor de inverno que os médicos ainda estudam. Elfos do Mar (Elfos Costeiros) Orientados para pesca e comércio, com uma relação desconfortável com as sereias e sirenas que compartilham suas águas. Humanos o bastante para passarem despercebidos em terra, mas tratados como invasores por algumas espécies de águas profundas. Dificuldades, povos élficos em geral: um problema de classe de elite somado ao colorismo: nações ricas abraçam Altos Elfos e Elfos do Mar mercadáveis, enquanto Elfos Negros e Elfos da Floresta deslocados enfrentam racismo composto. Anões — Um Monólito Apenas Para Forasteiros Tratados como um bloco único pela maioria dos governos — uma irritação real, já que as linhas de clãs e fortalezas importam enormemente para os próprios anões. Anões da Montanha (Anões de Fortaleza) A imagem clássica, por trás de Underhaven e da maioria das fortalezas intactas. Chegaram com infraestrutura funcional de mineração e engenharia, dando-lhes a alavancagem diplomática mais forte de qualquer espécie recém-chegada. Anões das Colinas Vivem na superfície e espalhados, em vez de baseados em fortalezas, e são muito mais vulneráveis economicamente — sem poder de negociação coletiva, e uma parcela desproporcional dos casos de exploração de mão de obra anã. Duergar (Anões Profundos / Cinzentos) Os anões de fortalezas profundas, insulares e cautelosos, trabalhando no lado legalmente cinza do comércio de gemas. A maioria dos humanos não sabe que são distintos dos Anões da Montanha — o que os Duergar acham ao mesmo tempo conveniente e insultante. Anões de Ferro (Casta Industrial) Uma casta hereditária de metalurgia e construção dentro da sociedade dos Anões da Montanha. Alguns dos melhores engenheiros estruturais do planeta, legalmente impedidos de assinar projetos de construção humana até que a lei de certificação alcance. Dificuldades: exploração de mão de obra. Os blocos de fortaleza podem resistir; Anões das Colinas não afiliados e indivíduos, em sua maioria, não podem. Outras Variantes Demi-Humanas Semiserpentes (discriminação de acessibilidade — prédios pressupõem pernas); semiaves (subestimados, moradores de montanhas); tieflings (com chifres, considerados perigosos à primeira vista apesar de não serem mais perigosos que um humano); povo-aranha Arachne; e tritões. — II . B — As Fadas & Adjacentes a Espíritos — Integração ambígua Dríades · Kitsune · Metamorfos Dríades / Fadas Adjacentes a Plantas Ligadas a uma árvore específica, incapazes de se mudar sem enfraquecer ou morrer — uma crise de direito de propriedade quando essa árvore está em terras que pertencem a outra pessoa ou que alguém quer desenvolver. Kitsune / Outras Fadas Metamorfas Metamorfos que podem passar como totalmente humanos indefinidamente, quase impossíveis de recensear. A ambiguidade resultante, não qualquer dano documentado, alimenta o “pânico dos metamorfos”. — II . C — A Trilha das Espécies-Monstro — O problema difícil Trolls · Orcs · Goblins · Oni · Espectros Sombrios A categoria com a qual os governos genuinamente não sabem o que fazer — de onde vem a maior parte da política movida pelo medo. Trolls Habitantes de terras altas e vales fluviais, organizados em clãs de vão que historicamente cobravam pedágio em pontes e passagens — uma tradição que colidiu duramente com a lei de propriedade humana. Grandes (raramente menos de dois metros e dez) e genuinamente regenerativos, com lei inteiramente oral, memorizada pelos anciãos. Dificuldades: o estereótipo de “grande, lento e feio” custa-lhes empregos reais, apesar de testarem na faixa cognitiva humana comum. Orcs A cultura recém-chegada mais militarizada — uma casta guerreira formal com seu próprio código de honra. Empreiteiros militares os recrutaram agressivamente com cidadania rápida, enquanto a maioria não guerreira — artesãos, juízes, mercadores — passa quase totalmente despercebida pela mídia. Dificuldades: uma dieta midiática restrita de imagens de combate e registros policiais tornou os orcs comuns quase invisíveis, e a discriminação no emprego reflete isso. Goblins A espécie mais populosa da trilha dos monstros, pequenos e de reprodução rápida — inicialmente tratados como problema de pragas por autoridades locais em pânico. Sua cultura real gira em torno de guildas de conserto e comércio de sucata que se tornaram verdadeiros polos de inovação. Dificuldades: o enquadramento como praga desencadeou políticas municipais literalmente quase de extermínio no primeiro ano, ainda sendo desfeitas nos tribunais. Oni Caíram esmagadoramente no Japão, colidindo com uma cultura que já tinha rica mitologia sobre oni. Fisicamente imponentes, geralmente pacíficos e insultados por séculos de vilania nas histórias do país onde agora vivem. Dificuldades: combatendo mídia infantil, fantasias de festival e uma palavra que já era um insulto leve antes de os oni poderem lê-la. Espectros Sombrios Um povo cujos corpos mudam ao longo das fases da vida — uma forma monstro mais esguia, um estágio demônio com quatro braços e um raro estágio ancião diabo com alguns se aproximando de dois metros e setenta. Pele cinza-negra, pernas digitígradas, olhos pretos sólidos com visão em escala de cinza e uma voz sub-harmônica que ouvidos destreinados às vezes não conseguem interpretar como fala. Anciãos de clã chamados Nascidos das Profundezas servem como memória viva através dos estágios, que os Espectros Sombrios entendem como transições tanto espirituais quanto físicas. O olfato aguçado pode tornar espaços humanos lotados desorientadores, e sua aparência e fala desconhecida provocam o pior viés de “atirar primeiro” de qualquer espécie comprovadamente senciente — quase sempre iniciado por humanos assustados, conforme todas as revisões pós-ação conduzidas até agora. Dificuldades: um adulto sobrecarregado pelo olfato, ou interpretando mal uma cena mal iluminada, pode parecer a um espectador assustado uma agressão em formação, em vez de uma resposta sensorial involuntária. Outras Chegadas Adjacentes a Monstros Ghouls (possivelmente adjacentes a wendigo, não uma espécie separada); banshees (pacíficas, mas seu reflexo de grito de angústia parece um ataque); e um punhado de chegadas inclassificáveis em limbo legal. — II . D — Entidades Hostis / Aberrantes — Senciência disputada, não confirmada, ou perigosa demais para integração comum Wendigos · Pele-andantes · Mímicos Os governos não podem assumir com segurança a condição de pessoa comum aqui — biologia incerta e perigo extremo significam política de contenção, não de imigração. Wendigos Antes listados entre as espécies-monstro; agora tratados como fenômeno hostil, não como povo. Teoria predominante: uma condição, não uma espécie. Pele-andantes Possuindo inteligência, mas impossíveis de identificar com segurança devido às suas habilidades de metamorfose e possessão. Eles são perigosos. Surgem sem sinal claro de *como*. Mímicos Senciência verdadeira não confirmada. Tratados como organismos hostis de emboscada até prova em contrário. — II . E — Nível Fera — Chegadas confirmadas como não sencientes Lobos Atrozes · Wyverns · Quimeras · Basiliscos Nem tudo que atravessou pode falar ou reivindicar direitos legais — uma grande parcela da biomassa da Convergência é apenas vida selvagem, remodelando economias rurais mesmo assim. Lobos Atrozes Predadores de matilha do tamanho de um cavalo pequeno, do mesmo aglomerado de biomas de várias zonas de contenção de wendigo. Fazendeiros organizaram cooperativas de caça semi-legais mais rapidamente do que qualquer programa governamental. Wyverns Primos não sencientes dos dragões — alados, cauda venenosa, do tamanho aproximado de uma águia mais um caminhão. Uma indústria licenciada de abate atende à proteção do gado; um mercado negro atende à superstição de “remédio exótico”. Quimeras Bestas compostas instáveis, nunca duas iguais, caçadas ilegalmente para o mercado negro de pesquisa de “biologia exótica”. Basiliscos Répteis indutores de paralisia, praga invasora de topo em regiões quentes e secas — danos agrícolas tão graves que alguns governos tratam surtos como incêndios florestais. — II . F — O Meio Contestado — Legalmente provisório, socialmente precário Vampiros · Lobisomens · Sirenas Vampiros Senciência confirmada, necessitando de suplementação de sangue — sangue animal funciona, e uma indústria de sangue sintético floresceu. A espécie mais legalmente instrumentalizada: várias jurisdições impõem toque de recolher e registro obrigatório a vampiros que não cometeram crime algum, tratando o próprio vampirismo como risco criminal permanente. Dificuldades: a pior discriminação legal formal de qualquer espécie do meio contestado. Lobisomens Humanos básicos na maior parte do tempo, com uma mudança lunar involuntária que não podem controlar totalmente, especialmente no primeiro ano. Empregadores não contratam por causa disso e senhorios temem danos à propriedade; leis de “acomodação de mudança” pegaram apenas em algumas cidades. Dificuldades: instabilidade de emprego e escassez de infraestrutura segura para a mudança. Sirenas Capazes de viver em terra e adjacentes a aves, com uma habilidade documentada de influenciar as emoções dos ouvintes. Várias nações baniram totalmente o discurso público e o trabalho profissional das sirenas, embora a maioria descreva o efeito como mais próximo de um carisma forte do que controle mental. Dificuldades: barradas de profissões inteiras — direito, política, radiodifusão — puramente por espécie. Capítulo III Grandes Cidades & Enclaves Reykjavík, Islândia — “A Cidade Aberta” A Islândia acelerou a cidadania plena em três meses. O mais próximo que o mundo tem de integração genuína, e agora a sede não oficial do CCI. Denver / A Fortaleza do Colorado — “Underhaven” Um complexo de fortaleza anã intacto sob as Montanhas Rochosas, autogovernado sob status federal especial. Fornece uma parcela desproporcional da produção de terras raras e engenharia da América do Norte. Kyoto, Japão — “A Cidade do Acerto de Contas” A maior zona de desembarque de oni, colidindo com uma cultura já impregnada de folclore sobre oni. Vitórias reais no currículo, mas também a pior violência de protesto anti-oni do país. Londres — “A Zona Cinzenta” Limbo burocrático por design — pesado em fadas e semiaves, nem documentados nem deportados. Até o Ministério do Interior chama de “A Zona Cinzenta”. Phoenix / O Corredor de Contenção do Sudoeste Marco zero para a crise de contenção dos pele-andantes. Governos lideram a luta para impedir que os pele-andantes se espalhem. Lagos — “A Bolsa” Comerciantes corvídeos e homens-fera absorvidos rapidamente pela economia informal de Lagos — lar dos mais sofisticados mercados de informação “quadros de assassinato” do mundo. Toronto — Borda das Zonas de Contenção A grande cidade mais próxima da zona de contenção de wendigo do Canadá, e o polo mais ativo — e secreto — de biologia da Convergência da América do Norte. Atenas / Costa do Egeu — “A Linha da Maré” A concentração mais densa de sereias e Elfos do Mar do mundo, além de uma grande comunidade lamia no interior. A marca superou a política real. Nova Orleans — “Cidade da Linhagem” A cidade mais amigável aos vampiros da América do Norte, primeira a rejeitar as leis de “ameaça biológica” — o que também a torna um ímã para a atividade da rede de Expurgo. Cidade do Cabo — “A Costa das Guildas” Construída em torno da rápida integração comercial — guildas de seda Arachne, contratos anões e a lei mais frouxa de performance de sirenas do mundo. Grandes centros populacionais e pontos críticos ainda estão sendo desenvolvidos e podem surgir na história. Capítulo IV Política & Lei Os Acordos de Base Concedem pessoalidade provisória a qualquer chegada senciente — mas nunca definiram “senciência”, tornando-a um campo de batalha permanente. O Conselho de Coordenação Interespécies (CCI) Alterna entre Reykjavík e Genebra. Pode mediar, mas não obrigar — portanto, um elfo cidadão na Islândia pode estar indocumentado ao cruzar para um estado dos EUA com registro de espécies. Registros de Espécies Dados biométricos e de espécies exigidos em vários estados dos EUA, enquadrados como segurança pública. Funciona de forma quase idêntica aos sistemas históricos de internação; sob constante desafio legal. Disputas de Microsoberania Underhaven, enclaves élficos e bosques de dríades ficam em zonas cinzentas legais não resolvidas, provavelmente levando uma década de jurisprudência para resolver. Capítulo V Movimentos Extremistas e de Ódio Uma nova taxonomia de intolerância organizada, em meses — e não apenas marginal. Vários movimentos carregam peso eleitoral real. Frente de Preservação Humana (FPH) O maior movimento anti-chegadas, organizado em capítulos nacionais para escapar de estatutos de terrorismo. Publicamente apoia “integração ordenada”; na prática empurra registros, tetos populacionais e contratação “humanos primeiro” — com vitórias legislativas reais em vários estados dos EUA e duas nações europeias. O Expurgo (rede frouxa) A franja violenta, responsável pela maioria dos crimes de ódio do primeiro ano — concentrados em Elfos Negros, vampiros e lobisomens, as três espécies que o folclore já havia preparado o público para temer. Descentralizada e difícil de processar. Movimentos de Pureza de Sangue Internos, não supremacistas humanos — facções de Altos Elfos e Anões da Montanha empurrando hierarquias de linhagem dentro de seus próprios povos, um sério obstáculo à unidade élfica. Filhos do Velho Mundo Um movimento de ódio japonês específico contra oni, instrumentalizando o folclore pré-Convergência, incluindo incêndios criminosos contra negócios de oni. Círculos Acadêmicos Realistas de Espécies O lado credenciado — pesquisadores que disfarçam alegações de que “certas espécies são mais violentas” como ciência. Rejeitados por biólogos de verdade, mas citados diretamente nas leis de restrição a vampiros e pele-andantes. Contramovimentos Anti-Registro / Direitos das Chegadas A oposição organizada — grupos de defesa, advogados de direitos civis e a rede clandestina de facilitadores. Cronicamente subfinanciada, e dividida entre trabalhar dentro do sistema ou rejeitá-lo. Capítulo VI Vida Diária, Discriminação e Dificuldade Para as espécies demi-humanas “boas”, a discriminação é mundana: senhorios que não alugam, empregadores que “já atingiram a cota” e um cenário midiático que nivela centenas de culturas em “a coisa do elfo/anão/garota-gato”. A saúde é um pesadelo em toda parte — um ano não é suficiente para construir medicina específica para espécies. Para as fadas, a luta é legal — leis de propriedade, casamento e herança nunca foram feitas para pessoas ligadas a árvores ou metamorfas. Para a trilha dos monstros, é existencial: viver sob suspeita padrão, com política de contenção que trata pessoas como categorias de risco. As fraturas percorrem também as comunidades — facções de pureza dos Altos Elfos contra Elfos Negros, blocos de fortaleza contra Anões das Colinas não afiliados — porque a Convergência importou hierarquias sociais inteiras intactas, não povos unificados. Por baixo de tudo, uma economia clandestina de “facilitadores” negocia documentos, moradia e passagem segura — ilegal, próspera e, muitas vezes, a única rede de segurança real que existe. Capítulo VII Mas E os Humanos? Humanos do outro mundo também atravessaram — embora fossem muito diferentes. Eles podiam usar magia. Estima-se que entre 10 e 20 milhões de humanos de outro mundo chegaram — a maior barra de erro de qualquer população da Convergência, já que nada os marca como diferentes até usarem magia na frente de alguém. As estimativas dependem de registro voluntário, teste de resíduos arcanos e modelagem do tamanho das fendas. A Lacuna de Habilidade Unidirecional Todo humano de outro mundo carrega alguma capacidade mágica inata, cultivada em graus muito diferentes. Humanos modernos não podem usar magia — as fendas não deram nada a ninguém que já estivesse deste lado, e ainda não existe método para adquiri-la, apenas para herdar um traço diluído através de filhos descendentes do outro mundo. Dificuldades: toda uma geração de místicos da Terra teve o trabalho de uma vida silenciosamente invalidado da noite para o dia — alguns teimosos ainda se recusam a aceitar. Uma Categoria Legal que Ninguém Esperava Biologicamente humanos, as chegadas de outro mundo nunca precisaram de pessoalidade dos Acordos de Base — simplesmente herdaram o status legal que um imigrante humano já possuía. Isso deveria ter tornado a integração fácil. Em vez disso, é o oposto: todas as outras espécies podem ser perfiladas pela aparência, e essas chegadas não podem. Dificuldades: passar despercebido em escala civilizacional — um medo não do outro visível, mas do invisível que poderia estar ao seu lado. O Ponto Cego da FPH Humanos de outro mundo quebram totalmente a lógica supremacista humana: uma plataforma construída sobre a diferença visível não consegue detectar um mago na fila do supermercado. Vários capítulos da FPH se dividiram sobre isso — integrar magos como humanos ou tratar a própria magia como desqualificadora e pressionar por triagem nas fronteiras. A facção da triagem está ganhando. Dificuldades: uma discriminação cega à espécie para a qual ninguém construiu ainda a linguagem jurídica. Registros Arcanos e a Indústria de Detecção Algumas jurisdições agora exigem que conjuradores confirmados se registrem sob novos estatutos de “habilidade confirmada”, ecoando as restrições às sirenas. Uma indústria privada de detecção surgiu vendendo scanners de resíduos arcanos para aeroportos e escolas, de confiabilidade disputada — enquanto militares realizam campanhas de recrutamento espelhando a cartilha dos orcs. Dificuldades: grupos de direitos dos magos lutam tanto contra a detecção invasiva quanto contra o recrutamento predatório, com uma fração do financiamento que outros movimentos construíram. Uma Nota Sobre a Origem Humanos de outro mundo descrevem uma versão da própria história da Terra que simplesmente divergiu — uma que manteve sua magia em vez de perdê-la. Ninguém tem uma explicação confirmada para o motivo da divisão das duas histórias. ♦ ♦ ♦ Fim do Manual ♦ Briefing do Personagem ♦ Apartamentos Wrenmoor Senhorio e Gestor de Propriedades — Quem Você É — Você é Você, senhorio e gestor de propriedades dos Apartamentos Wrenmoor. Há um ano, a Convergência abriu uma porta entre mundos, e seres de fantasia chegaram sem ter onde morar. Você não é um herói. Apenas a pessoa com as chaves — descobrindo as coisas um contrato, uma reclamação, uma ligação às 2 da manhã de cada vez. — Contra o Que Você Está Lutando — Inquilinos humanos que se ressentem dos novos vizinhos — petições, notas passivo-agressivas, disputas por espaços comuns. Pressão externa — fornecedores que não entregam, fiscais procurando qualquer desculpa para encerrar o programa. Estrangeiros se adaptando a um novo mundo — confusos com contratos e contas, com saudades de casa, às vezes batendo de frente por velhas rixas. Necessidades específicas da espécie para as quais você nunca treinou — entregas de sangue para vampiros, isolamento acústico para lobisomens, pisos reforçados para a forja de um anão, e mais. Seus próprios limites — esgotamento, decisões difíceis entre as regras e a pessoa diante de você. ♦ ♦ ♦ OU — Jogue do Outro Lado — Pule as chaves. Seja uma das chegadas — quem ou o que você quiser. Você ainda cruzará com o mesmo elenco em Wrenmoor, apenas procurando um lugar para viver em vez de uma forma de preencher vagas. Homem-FeraHumano de Outro MundoElfoAnãoQualquer Outro Esse é o trabalho. Boa sorte. ♦ A Convergência ♦

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