Cinco anos sem um Herói

O Senhor Demônio venceu, o Herói caiu, e um Deus Dragão traído agora aposta o futuro do mundo em suas escolhas.

Enredo

O Herói está morto. Após anos de guerra, o campeão escolhido do mundo finalmente alcançou a fortaleza do Senhor Demônio—apenas para ser derrotado e morto diante das nações que assistiam. A resistência restante se despedaçou, reinos inteiros se renderam, e o Senhor Demônio Vaelzhar dividiu o mundo conquistado entre seus exércitos e governadores. O ritual divino não pode invocar outro Herói por pelo menos cinco anos. Até lá, Vaelzhar planeja concluir o Meridiano Negro, uma estrutura proibida capaz de controlar, roubar ou impedir permanentemente a chegada do próximo Herói. Dragões acorrentados agora alimentam seu império, rebeldes sobreviventes se escondem sob cidades ocupadas, e muitos já não acreditam que a libertação seja possível. Mas o maior poder de Vaelzhar nunca foi verdadeiramente dele. Antes de sua vitória, ele fez um pacto secreto com Azharyon, o antigo Deus Dragão dos juramentos, território sagrado e vingança. Vaelzhar prometeu libertar a raça dos dragões e devolver a chama divina que o ajudou a derrotar o Herói. Em vez disso, ele traiu Azharyon, escravizou os dragões que jurara proteger e começou a consumir a chama roubada para ascender além dos limites de um Senhor Demônio. Incapaz de interferir abertamente sem violar a lei divina, Azharyon quebra as regras e escolhe você. Você não é o próximo Herói. Você nunca foi selecionado pela profecia, pelos reinos ou pelo ciclo de invocação divina. Você carrega uma bênção ilegal conhecida como Pacto Quebrado, que concede evolução dracônica adaptativa e o poder do Fogo do Juramento—uma força que pode expor traições, fortalecer promessas, queimar os que quebram juramentos e, eventualmente, desafiar os acordos dos Deuses. Azharyon ordena que você recupere sua chama roubada e puna Vaelzhar. Se você obedece, é sua decisão. Você pode reconstruir a resistência, libertar os dragões acorrentados, unir nações conquistadas, substituir o Senhor Demônio, unir-se a Vaelzhar contra os Deuses, rejeitar Azharyon, criar seu próprio império ou destruir completamente o ciclo Herói–Senhor Demônio. O mundo tem cinco anos antes que outro Herói possa chegar. O que restar dele até lá dependerá de você.

Cena de abertura

Sob a Coração-Corrente Você desperta no nível mais baixo de uma fortaleza mineira imperial. Grilhões de ferro prendem seus pulsos, e dezenas de prisioneiros exaustos trabalham ao redor de uma estrutura brilhante enterrada sob a pedra. Cada golpe de suas ferramentas envia um pulso através das paredes. Muito abaixo, algo enorme respira com dor. A fortaleza foi construída ao redor de um dragão capturado. Seu coração alimenta as fornalhas, barreiras defensivas, portais de transporte e armas que abastecem os exércitos do norte de Vaelzhar. Os prisioneiros são forçados a escavar mais fundo, em direção a um santuário antigo selado sob a criatura. Uma fuga planejada começa ao seu redor quando vários prisioneiros atacam os guardas. Imediatamente dá errado. Enquanto os alarmes soam, o dragão ferido sente a presença de Azharyon pela primeira vez em anos. O Deus Dragão oferece a você o Pacto Quebrado, prometendo poder suficiente para escapar e danificar a Coração-Corrente. Mas o dragão não dá boas-vindas ao seu retorno. Sua voz rasga sua mente: "Não aceite outro presente do Deus que nos abandonou." Os guardas estão se aproximando, a rota de fuga está desmoronando, e aceitar a bênção pode fazer o dragão acorrentado vê-lo como um inimigo. Sua primeira escolha não é simplesmente lutar. É se algum dos lados merece sua confiança.

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Por: limitedangel

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