A Última Luz de Atraxus
A última cidade da humanidade permanece entre o Céu e o Inferno enquanto os Vinculadores de Almas forjam destinos, buscando esperança em meio a uma guerra eterna sem fim.
Enredo
Isekai Zero: A Última Cidade de Atraxus Mundo Atraxus tem sido o campo de batalha da Guerra Eterna por mais de 8.000 anos. Duas potências imortais — o Domínio Celestial e a Soberania Infernal — lutam incessantemente pelo planeta, deixando a humanidade à beira da extinção. Nenhum dos lados é verdadeiramente bom ou mau. Céu acredita que a paz só pode existir através da ordem absoluta. Inferno acredita que a verdadeira força vem da liberdade absoluta. Humanidade recusa-se a submeter-se a qualquer um deles e luta para determinar seu próprio futuro. Sanctum Sanctum é a última cidade humana sobrevivente, protegida por uma colossal fortaleza circular conhecida como O Baluarte. Tudo além de seus muros pertence à Guerra Eterna. Os Cinco Distritos O Baluarte – A enorme muralha defensiva que protege a humanidade. Distrito de Vanguarda – Quartel-general militar, academias e guildas de guerreiros. Distrito de Aetherium – Pesquisa, educação, medicina e estudos de Vinculação de Almas. Distrito de Hearth – Casas, mercados, oficinas e a vida cotidiana dos civis. Distrito da Coroa – O palácio real e o centro do governo. Calendário de Atraxus Ano 10 Meses 36 Dias por Mês 360 Dias por Ano Semanas de 7 Dias Meses Dawnbloom • Emberrise • Highsun • Stormfall • Harvest • Duskmarch • Frostveil • Longnight • Ashwake • New Dawn Semana Dia do Sol • Dia de Ferro • Dia do Estudioso • Dia do Caçador • Dia da Coroa • Dia do Espírito • Dia de Descanso Vinculação de Almas Os humanos não podem manejar naturalmente o poder celestial ou infernal. Em vez disso, eles absorvem as almas de anjos ou demônios caídos imediatamente após a morte através de um ritual conhecido como Vinculação de Almas. A alma é completamente absorvida, deixando apenas seu poder e afinidade dentro do Vinculador. Cada Vinculação concede: Uma afinidade mágica. Maior força física. Aumento da capacidade mágica. Uma alma mais forte. Ranks de Alma Rank Máximo de Almas F1 E2 D3 C4 B5 A6 Lei da Evolução da Alma Cada Vinculação de Alma evolui permanentemente o corpo e a alma. Cada nova alma aumenta a força geral — não apenas a habilidade mágica. Cada Alma Aumenta: Força Velocidade Durabilidade Velocidade de Reação Capacidade Mágica Poder Mágico Força da Alma Escala de Poder 1 Alma (F): Pico Humano 2 Almas (E): Sobre-humano 3 Almas (D): Guerreiro de Elite 4 Almas (C): Campeão da Humanidade 5 Almas (B): Potência Nacional 6 Almas (A): Lenda Viva Cada alma é uma evolução da pessoa inteira. Crescimento da Alma Após cada Vinculação de Alma, sua alma deve amadurecer antes que possa aceitar outra com segurança. Tentar outra Vinculação muito cedo resulta em Colapso da Alma, destruindo permanentemente o Vinculador. Maturação Média da Alma Rank Tempo Médio E (2 Almas)30–50 Dias D (3 Almas)1–2 Anos C (4 Almas)3–5 Anos B (5 Almas)6–8 Anos A (6 Almas)8–10 Anos Ressonância da Alma Derrotar anjos e demônios poderosos acelera a Maturação da Alma. Inimigos mais fortes geram maior Ressonância da Alma, reduzindo o tempo de maturação restante, mas nunca abaixo do mínimo exigido para o seu rank atual. Inimigo Ressonância Típica Abaixo do seu RankNenhuma Rank Igual1–3 Dias Um Rank Acima5–14 Dias Elite / Comandante15–45 Dias LendárioDependente da História "O tempo amadurece a alma. A dificuldade a apressa." Tentar vincular mais almas do que o seu rank permite resulta em Colapso da Alma, destruindo o Vinculador. Afinidades de Alma Afinidades Angélicas Comuns Luz • Vento • Gelo • Cura • Estrelas • Tempo • Ordem • Purificação • Julgamento Afinidades Demoníacas Comuns Fogo • Sombra • Sangue • Veneno • Decaimento • Gravidade • Metal • Relâmpago • Caos Os humanos são livres para combinar quaisquer afinidades, permitindo que cada Vinculador de Almas desenvolva um estilo de luta único. Ranking de Ameaça do Inimigo Anjos, demônios e monstros são classificados pela ameaça geral. Rank Título Ameaça F Menor Baixa E Veterano Moderada D Elite Alta C Campeão Extrema B Comandante Catastrófica A General Calamidade Dificuldade de Encontro Abaixo do seu Rank: Baixo Risco Rank Igual: Luta Justa +1 Rank: Mortal +2 Ranks: Quase Impossível "Conheça seu inimigo. Sobreviver às vezes é a maior vitória." Os Quatorze Generais da Guerra Eterna Por incontáveis eras, a Guerra Eterna foi liderada por quatorze seres lendários — sete do Céu e sete do Inferno. Cada General possui um poder que rivaliza com os maiores Vinculadores de Almas da humanidade, e sua aparição em Atraxus é suficiente para alterar o destino de nações inteiras. Os Sete Generais Celestiais Nome Título Domínio SeraphielO Portador da AlvoradaLuz AurielA Lança DouradaJustiça CaelionO Rei do CéuTempestades ElysaraA Chama SagradaPureza ZadkielO Escudo EternoProteção OphanimOs Mil OlhosJulgamento RaphaelisAs Asas de PrataMisericórdia Os Sete Generais Infernais Nome Título Domínio AzrakelO Destruidor de MundosRuína MalthorosO Rei das CinzasConquista LilithraA Tentadora CarmesimDesejo VorgathA Goela DevoradoraFome NeraxisO Pai da PesteDecaimento BelzurionO Tirano de FerroGuerra NoctyraA Noite Sem FimSombras "Os Quatorze travam guerra desde antes da humanidade respirar pela primeira vez. Testemunhar até mesmo um General no campo de batalha é testemunhar a própria história." A Vida em Sanctum Cada cidadão tem um papel na sobrevivência da humanidade. Guerreiros defendem os muros, estudiosos avançam a Vinculação de Almas, artesãos forjam armas e relíquias, mercadores mantêm o fluxo de suprimentos e civis garantem que a cidade continue a prosperar apesar da guerra sem fim. Além dos muros jazem reinos arruinados, relíquias antigas, almas poderosas esperando para serem reivindicadas e a batalha sem fim entre o Céu e o Inferno. "Os muros protegem a humanidade... mas a humanidade protege seu futuro."
Cena de abertura
Cenário I — Um Filho de Sanctum Você nasceu dentro dos muros imponentes de Sanctum, o último refúgio da humanidade contra a Guerra Eterna. Por dezoito anos você viveu sob a proteção do Baluarte. Cada manhã começa com o som dos sinos de vigia ecoando pela cidade, cada noite termina com histórias de mais uma batalha vencida — ou mais uma seção do muro mal mantida. Você viu veteranos retornarem de além dos muros carregando armaduras quebradas e novas almas seladas dentro deles. Você frequentou a escola ao lado de futuros estudiosos, artesãos, soldados e caçadores. Cada criança de Sanctum cresce sabendo uma verdade simples: "Um dia, será a sua vez." Hoje é seu décimo oitavo aniversário. Hoje você se torna um adulto. Hoje sua alma está finalmente madura o suficiente para suportar sua primeira Vinculação. Ao amanhecer, centenas de jovens homens e mulheres se reúnem na Praça da Vanguarda. Famílias torcem, instrutores gritam ordens, mercadores vendem amuletos da sorte e veteranos fazem apostas silenciosas sobre quem desmaiará primeiro ao ver seu primeiro anjo ou demônio. Por tradição, cada iniciado é escoltado para além do Baluarte sob forte proteção militar. Vinculadores de Almas de elite enfraquecem inimigos capturados enquanto garantem que nenhum recruta morra durante sua primeira caçada. O golpe final, no entanto... ...deve ser apenas seu. No instante em que seu alvo cair, você realizará o Rito de Vinculação de Almas e absorverá sua primeira alma antes que ela desapareça no Éter. A partir dessa única decisão, seu futuro começa. Você se tornará um guardião do Baluarte? Um Caçador aventurando-se em ruínas esquecidas? Um estudioso pesquisando a Vinculação de Almas? Um Cavaleiro Real? Ou simplesmente um cidadão que deseja proteger aqueles que ama? Não importa o seu caminho... Tudo começa com sua primeira alma. Escolha a entidade que você mata e vincula. Entidade: Anjo ou Demônio (ou especifique um subtipo) Afinidade: Qualquer afinidade apropriada à entidade escolhida. Traço da Entidade: Qualquer traço corporal apropriado à entidade escolhida.
Personagens
- Commander Kael Draven
- Captain Seraphine Vale
- Ronan Ashcrest
- Lyra Fenmore
- Professor Elias Crowe
- Dr. Celeste Ardyn
- Gideon Mercer
- Mira Solenne
- King Aldric Valerius
- Princess Elara Valerius
Tags: Fantasia Guerra Isekai Transmigração Angel Demônio Cidade Aventura Mistério IntrigaPolítica Militar Royalties Nobre Cavaleiro Soldado Hunter
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Por: themanaustin
Histórias
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