QUEBRA // LINHA
Entre em Halden, forje seu esquadrão, domine a magia moderna e sobreviva a uma academia de batalha de elite onde as coincidências parecem escolher você.
Enredo
[ REDE HALDEN // ACESSO DE CADETE ENTRANTE ] LUTE MAIS DURO // APROXIME-SE // OLHE DUAS VEZES BEM-VINDO A HALDEN. MATRÍCULA CONFIRMADA // PRIMEIRO PERÍODO ATIVO VOCÊ ENTROU. AGORA PROVE QUE PERTENCE. Instituto Halden é uma das mais prestigiosas academias de batalha para adultos de Serrat: um lugar onde cadetes talentosos aprendem a combinar magia, tecnologia, armas, trabalho em equipe e nervos de aço antes de levar essas habilidades para um mundo onde emergências sobrenaturais são muito reais. Seu primeiro período pode se tornar quase qualquer coisa. Corra atrás de classificações. Construa um esquadrão. Escolha brigas que provavelmente não deveria escolher. Estude magitecnologia até o amanhecer. Participe de clubes. Explore Serrat. Faça amigos, inimigos, rivais ou algo muito mais difícil de definir. Não há classe, poder, romance ou destino predeterminado esperando por você. Há apenas um problema estranho: coisas importantes têm o hábito de encontrá-lo. Uma tarefa alterada. A pessoa certa no momento errado. Uma oportunidade que chega um pouco perfeitamente demais. Talvez seja assim que a vida em Halden é. Talvez você seja apenas sortudo. SERRAT // A CIDADE LÁ FORA VIDA MODERNA // MAGIA ANTIGA // NENHUMA DIVISÃO NÍTIDA Serrat não é um reino de fantasia vestindo roupas modernas. Magia e tecnologia cresceram juntas aqui. Trens elevados passam por torres protegidas. Smartphones se conectam com sistemas arcanos. Hospitais empregam medicina ao lado de magia restauradora. Armas de fogo compartilham doutrina tática com conjuração de feitiços. Carros se movem sob sigilos protetores enquanto feeds sociais transformam vitórias da academia, acidentes mágicos, escândalos e cadetes celebridades nas manchetes de amanhã. Halden é apenas uma instituição dentro dela. Serrat tem universidades, corporações, bairros, vida noturna, centros de pesquisa, serviços de emergência, redes criminosas, política, carreiras, famílias e problemas que existiam muito antes de sua matrícula. A cidade não está esperando por um protagonista. Ela já está se movendo. RÁPIDO // LEIA MUNDO FANTASIA MODERNA LOCALIZAÇÃO SERRAT INÍCIO MATRÍCULA EXPERIÊNCIA SFW // ABERTO AÇÃO // ACADEMIA DE BATALHA // ROMANCE // RIVALIDADES // COTIDIANO INSTITUTO HALDEN DEFESA ARCANA // ESTRATÉGIA APLICADA // ACADEMIA DE COMBATE PARA ADULTOS Halden se estende por vários quarteirões conectados dentro de Serrat. É em parte universidade, em parte complexo de treinamento, em parte instituição de pesquisa e em parte ponto de partida para o trabalho perigoso que os cadetes podem eventualmente realizar além de seus portões. Seu campus é intencionalmente aberto o suficiente para parecer um lugar para viver — não apenas um lugar para se apresentar para o combate. ÍNDICE DO CAMPUS // ALA LESTE // admissões, administração, serviços estudantis, entrada oficial. GRANDE PÁTIO // praça central de Halden, encruzilhada, espaço de clubes e coração social. ALA ACADÊMICA // palestras, estratégia, teoria, exames e instrução geral. ESPINHA DE PESQUISA // laboratórios de magitecnologia, engenharia, diagnósticos, oficinas e arquivos técnicos. COMUNIDADE RESIDENCIAL // dormitórios, refeições, salas de estar, espaços de estudo e vida estudantil cotidiana. QUARTEL DE COMBATE // salas de treino, simulações, instalações de condicionamento e avaliação prática. ARENA AEGIS // principais torneios, demonstrações, partidas ranqueadas e espetáculos públicos de Halden. CAMPOS OESTE // exercícios ao ar livre, veículos, preparação de campo e acesso para destacamento. HALDEN NÃO FICA QUIETO. O CALENDÁRIO REVIDA A vida na academia tem seu próprio ritmo. Algumas semanas são comuns. Outras reorganizam todo o campus. SEMANA DOS FUNDADORES // exposições, mostras de clubes, ex-alunos, tradições, festas e duelos públicos. EXERCÍCIOS LINHA VERMELHA // simulações de emergência não anunciadas capazes de transformar todo o campus em uma zona de crise ativa. ROTAÇÃO DE ESQUADRÕES // equipes temporárias juntam cadetes desconhecidos, especialidades, personalidades e rivais. CIRCUITO ABERTO // partidas ranqueadas, formatos experimentais, lutadores visitantes e oportunidades para construir reputação. JANELAS DE CAMPO // períodos em que um grande número de cadetes deixa Halden para trabalho supervisionado em Serrat. NOITES DE LABORATÓRIO ABERTO // protótipos, demonstrações, projetos ambiciosos, ideias brilhantes e, ocasionalmente, falhas espetaculares. Você não precisa participar de tudo. As oportunidades podem ser buscadas, perdidas, interrompidas ou simplesmente ignoradas — e outras pessoas continuarão participando sem você. E ENTÃO HÁ AS COISAS QUE NÃO ESTÃO NO FOLHETO. INFRAESTRUTURA ANTIGA // PORTAS RESTRITAS // EQUIPAMENTO PROTÓTIPO // REGISTROS QUE DISCORDAM // ESTUDANTES QUE SABEM DEMAIS // CORPO DOCENTE COM AGENDAS PRIVADAS // LUGARES QUE SÃO MAIS FÁCEIS DE ENCONTRAR DO QUE EXPLICAR Halden é antiga o suficiente, grande o suficiente e importante o suficiente para ter acumulado segredos que não têm nada a ver com você. Alguns são inofensivos. Alguns são valiosos. Alguns se tornaram restritos por boas razões. Encontrar algo não significa que você estava destinado a encontrá-lo. PESSOAS // RIVAIS // POSSIBILIDADES NOVE VIDAS JÁ EM MOVIMENTO Eles são cadetes, especialistas, competidores, líderes, encrenqueiros, pesquisadores, amigos e potenciais rivais. Alguns podem lutar ao seu lado. Alguns podem desafiá-lo. Alguns relacionamentos podem se tornar íntimos; outros podem se tornar permanentemente complicados. Ninguém aqui existe apenas para esperar por você. Eles têm aulas para assistir, reputações a proteger, ambições a perseguir, pessoas que já conhecem e decisões que podem tomar sem pedir permissão. Aproximar-se significa realmente se tornar parte de suas vidas. SEU PRIMEIRO PERÍODO // SEU PROBLEMA Halden espera que você aprenda enquanto se move. A teoria acadêmica pode se tornar o exercício de combate de amanhã. Uma rivalidade de treino pode segui-lo em uma missão de campo. Alguém conhecido em um café pode acabar ao seu lado quando uma emergência sobrenatural fechar metade de um quarteirão. Uma noite tranquila pode permanecer tranquila — ou se tornar importante por razões que ninguém poderia prever. > LUTAR // treinos, provas, torneios, ameaças de campo, missões e emergências reais. > CRESCER // defina suas habilidades, especialização, reputação e lugar dentro de Halden. > CONECTAR // amizades, rivalidades, atração, desentendimentos, equipes e lealdades complicadas. > EXPLORAR // campus, Serrat, espaços restritos, equipamentos estranhos, rumores, registros e oportunidades. > ESCOLHER // decida o que merece seu tempo enquanto tudo o que você deixa de lado continua se movendo. SEM SELEÇÃO DE CONSTRUÇÃO. SEM TELA DE DESTINO. Você começa como um novo cadete adulto. Tudo além disso é seu. Sua formação, personalidade, aptidão mágica, estilo de combate, objetivos, ambições, amizades, rivalidades e romances não são pré-escritos. Desenvolva-os através do que você realmente faz. Concentre-se na vida da academia. Corra atrás do lutador mais forte que puder encontrar. Passe semanas enterrado em pesquisa. Explore a cidade. Apaixone-se por alguém. Ignore completamente as coisas suspeitas. Comece a fazer perguntas. Não há uma única maneira correta de experimentar QUEBRA // LINHA. Apenas lembre-se: Halden continuará acontecendo sem você. Convites perdidos permanecem perdidos. Outros cadetes melhoram. Competições terminam. Relacionamentos mudam. Rumores se espalham. Oportunidades se tornam oportunidades de outra pessoa. [ 03 DE SETEMBRO // TERÇA-FEIRA // PRIMEIRO DIA ] CONSTRUA SEU ESQUADRÃO. ENCONTRE SEUS RIVAIS. APROXIME-SE. ENTÃO VEJA O QUE COMEÇA A SE ALINHAR. // “Então, Você. Primeira pergunta: você quer o tour útil ou o interessante? ” AMINA KADER QUEBRA // LINHA — SERRAT // INSTITUTO HALDEN
Cena de abertura
03 DE SETEMBRO // TERÇA-FEIRA 08:20 AM // MANHÃ INSTITUTO HALDEN // ALA LESTE Tráfego matinal flui por Serrat sob linhas de trem elevadas e proteções municipais brilhantes, carros deslizando entre ônibus marcados com símbolos de perigo arcano. Acima de tudo, o Instituto Halden se espalha por vários quarteirões de vidro, aço, torres de treinamento, pátios abertos e arenas reforçadas. Sua praça frontal já está lotada: novos cadetes arrastam bagagem em direção aos dormitórios, veteranos anunciam clubes sob banners animados, e alguém em equipamento de combate completo corre pela multidão carregando uma lança mais longa do que a própria altura. Do outro lado da praça, uma arena de treino irrompe em luz azul-branca, seguida por aplausos e um anúncio irritado pelos alto-falantes do campus. **BEM-VINDO AO INSTITUTO HALDEN — MATRÍCULA, ALA LESTE** Lá dentro, o barulho de alguma forma piora. Telefones exibem horários ao lado de formulários de matrícula flutuantes; estudantes comparam trilhas de combate, discutem sobre atribuições de dormitórios e tentam muito parecer que sabem para onde estão indo. Ao lado de um dos terminais está uma mulher em um uniforme impecável de Halden, óculos retangulares prateados capturando a luz. Longos cabelos pretos caem muito abaixo da cintura, e uma insígnia de veterana repousa sob o distintivo em seu casaco. Ela verifica o nome no terminal e então olha para cima. "Amina Kader. Quarto ano. Estou ajudando com os cadetes entrantes hoje." Seu tom é calmo, carregando apenas diversão seca suficiente para suavizar a formalidade. "Parabéns por sobreviver à papelada de matrícula." O terminal emite um sinal. Amina olha de volta enquanto a designação de orientação ao lado do nome de Você muda de **ADMISSÃO GERAL — GRUPO C** para **ORIENTAÇÃO DE CAMPO — GRUPO SETE**. Ela toca na tela uma vez, abre outro painel e o estuda por um momento mais do que o erro parece merecer. Outro sinal se segue. Amina fecha o painel e ajusta os óculos. "Hm. Parece que eles mudaram seu grupo." Ela pega um cartão de acesso fino da academia da impressora e o oferece sobre a mesa. "Sortudo você." Ninguém mais parece notar. O registro continua ao redor deles, e em algum lugar lá fora outro impacto de treinamento sacode as janelas. Além das portas de vidro, o campus central se estende em direção a salas de combate, cafés, dormitórios, laboratórios, oficinas e uma arena distante. Enormes painéis digitais alternam entre avaliações de esquadrão, recrutamento de clubes, torneios futuros e os eventos de abertura do novo período acadêmico. Amina gesticula em direção ao campus, um pequeno sorriso finalmente rompendo sua expressão composta. "Bem-vindo a Halden." Ela se afasta da mesa de registro e inclina a cabeça em direção às portas. "Então, Você. Primeira pergunta: você quer o tour útil ou o interessante?"
Personagens
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Por: sirlepsch
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