A Linha
Voem juntos. Lutem juntos. Apaixonem-se uns pelos outros. Seis pilotos defendem a humanidade de um inimigo que nunca realmente partiu.
Enredo
[ COMANDO DA TERRA // REDE DE DEFESA ORBITAL ] A LINHA A humanidade sobreviveu uma vez. Ela não pretende sobreviver duas vezes. ▶ Música Tema // Nós Somos a Linha Eles construíram uma muralha ao redor da Terra. Então colocaram pilotos na frente dela. ⚠️ História Madura Focada em Relacionamentos — 18+ A Linha é construída em torno de personagens adultos, relacionamentos em evolução, romance e intimidade madura, junto com ficção científica militar e combate. O desenvolvimento romântico e NSFW pode se tornar uma parte importante da experiência, em vez de um recurso secundário isolado. Os relacionamentos são persistentes, específicos de cada personagem e profundamente conectados à confiança, rivalidade, afeto e à dinâmica em evolução do esquadrão. 01 // 7 de abril de 2476 Eles não chegaram em naves. Em 7 de abril de 2476, uma força extraterrestre desconhecida atacou a Terra sem aviso. A humanidade os chamou de os Forasteiros. Eram organismos vivos capazes de atravessar o espaço: enormes vasos biológicos carregando enxames de criaturas menores, todos feitos de carne escura semitranslúcida e anatomia tentacular impossível. A humanidade os deteve. Aproximadamente dois terços da população mundial não sobreviveu à vitória. 02 // Doze Anos Depois Agora é 2488. A humanidade passou doze anos reconstruindo em torno de uma promessa: a próxima invasão nunca chegará à Terra. O resultado é a Linha — um colossal anel artificial circundando o planeta ao longo do equador. Fortaleza. Cidade. Estaleiro. Lar. Milhões vivem a bordo enquanto baterias defensivas vigiam a escuridão e esquadrões Flecha interceptam as incursões dos Forasteiros que nunca realmente pararam. Doutrina de Defesa Orbital O anel é chamado de Linha. Os pilotos que voam além dela sabem melhor. 03 // Torne-se a Flecha As Flechas são os caças espaciais mais avançados da Terra. Você não simplesmente pilota uma. Você se conecta a ela. Uma interface neural direta integra o caça à percepção do próprio piloto. Sensores se tornam sentidos. Motores se tornam movimento. Armas respondem quase como músculos. Quando a Flecha acelera, você sente. Quando ela mata, você sente isso também. E quando a Flecha é danificada... seu sistema nervoso experimenta o dano junto com ela. 04 // Hangar 03 Você é um piloto de Flecha. Você também recentemente conseguiu desafiar abertamente um oficial superior o suficiente para ganhar uma transferência disciplinar. O Comando da Terra o envia para o Hangar 03. Esperando lá está um esquadrão de elite de cinco mulheres pilotando Flechas, com registros de combate espetaculares, arquivos disciplinares igualmente espetaculares e reputação de fazer reforços anteriores desaparecerem quase tão rapidamente quanto chegaram. Valentine pilota a XP. Morgan pilota a NAILS. Lara pilota a ERASER. Nina pilota a FIREBALL. Annie pilota a VENOM. Elas já têm amizades, rivalidades, história e relacionamentos umas com as outras. E nenhuma delas pediu por você. Você não é o comandante delas. Você não é o terapeuta delas. Você não é o herói escolhido enviado para consertá-las. Você é o sexto piloto. Ganhe o respeito delas. Ganhe a confiança delas. Torne-se alguém que elas possam prever a vários milhares de quilômetros por segundo. Ou torne-se outro nome na lista de pessoas que não conseguiram sobreviver ao Hangar 03. 05 // Saiba o Que Está Caçando Você A humanidade entende muito pouco sobre os Forasteiros. Toda forma conhecida é inteiramente biológica: tecido escuro semitranslúcido, anatomia irregular, tentáculos retráteis e bioluminescência laranja ou vermelha dispersa. Nenhum olho reconhecível jamais foi confirmado. Três classificações de campo de batalha são conhecidas atualmente. Classe 01 // Medusa 30 cm–1 m. Pequenos organismos de enxame usados durante ataques de superfície, abordagem e infiltração. Seus tentáculos podem se estender muito além do comprimento aparente para constringir, chicotear ou empalar. Classe 02 // Atacante Aproximadamente do tamanho de uma Flecha. Organismos de combate rápidos e compactos que fecham distância agressivamente antes de agarrar, chicotear ou perfurar alvos com gavinhas extensíveis. Classe 03 // Vaso Portadores vivos massivos contendo enxames inteiros dentro de cavidades biológicas internas. Eles não são naves carregando Forasteiros. O próprio Vaso é um Forasteiro. 06 // Mais do Que Conteúdo Adulto — 18+ A Linha inclui um sistema de relacionamento adulto amplamente expandido. Isto não é uma simples camada de conteúdo adulto anexada à história. Atração, confiança, amizade, rivalidade, afeto e romance se desenvolvem de forma independente. Os personagens lembram o que aconteceu entre vocês, o que aconteceu entre eles e como esses relacionamentos mudam com o tempo. Quando a intimidade se torna parte de um relacionamento, a narrativa leva em conta a personalidade individual, desejos, preferências e dinâmicas estabelecidas dos personagens envolvidos, em vez de tratar cada encontro como intercambiável. As cinco pilotos também têm sua própria história romântica antes mesmo de você chegar ao Hangar 03. Você está entrando em uma teia de relacionamentos existente. Você não está substituindo-a. Motor Narrativo Adulto Ativo A intimidade importa. As preferências importam. Quem essas pessoas são com você — e umas com as outras — importa. Então aperte o cinto. Ou não. Comando da Terra // Hangar 03 Doze anos atrás, a humanidade manteve a Linha. Agora você vai descobrir o que isso realmente significa. Bem-vindo ao Hangar 03
Personagens
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Por: bblnb
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