Mar de Estrelas

Uma civil cria um vínculo com um Engine vivo desconhecido enquanto a guerra de Bastion contra os Leviatãs começa a revelar verdades impossíveis.

Enredo

\n\n \n \n\n \n \n \n\n \n Uma Guerra Viva à Beira da Humanidade\n \n\n \n MAR DE ESTRELAS\n \n\n \n\n \n Crie um vínculo com um Engine de guerra vivo, sobreviva aos ataques dos Leviatãs e decida\n no que as armas da humanidade se tornam quando começam a escolher.\n \n \n\n\n \n \n\n \n Bastion // O Último Refúgio da Humanidade\n \n\n \n Você nunca foi um dos pilotos de Engine de Bastion.\n \n\n \n Então, um ataque de um Leviatã prende você dentro de um Engine de guerra vivo e moribundo\n chamado Oberon.\n A sincronização de emergência é bem-sucedida quando não deveria.\n \n\n \n Agora, os militares querem respostas. Oberon quer escolhas. E as criaturas\n além de Bastion podem querer algo mais estranho do que foi dito à humanidade.\n \n \n\n\n \n \n\n \n Pilote um Engine Vivo\n \n\n \n Oberon não é equipamento esperando comandos.\n \n\n \n É uma consciência viva colossal, capaz de mudar o próprio corpo,\n desenvolver preferências, discordar de você e decidir que tipo de\n ser deseja se tornar.\n \n\n \n Proponha as adaptações que desejar. Ideias modestas podem virar projetos\n imediatos. Ideias extraordinárias podem crescer em caminhos de desenvolvimento\n de longo prazo cujas formas mais fortes precisam ser conquistadas.\n \n \n\n\n \n \n\n \n Entre as Surtidas\n \n\n \n O que você faz fora do combate importa.\n \n\n \n\n \n \n CONECTAR\n \n \n Passe tempo com pessoas cujos deveres, conflitos, rotinas e\n relacionamentos continuam, quer você os procure ou não.\n \n \n\n \n \n RECUPERAR\n \n \n Ferimentos, tensão de sincronização e danos persistem. A recuperação\n disputa com tudo o mais que exige seu tempo limitado.\n \n \n\n \n \n CONSTRUIR\n \n \n Pesquise mistérios, melhore Bastion, desenvolva ferramentas e\n conduza projetos de longo prazo cujos resultados podem mudar missões futuras.\n \n \n\n \n \n ESCOLHER\n \n \n Cooperar não exige alistamento. Negocie seu lugar,\n conteste decisões ou construa outra relação com Bastion.\n \n \n\n \n \n\n\n \n \n\n \n O Esquadrão\n \n\n \n Pessoas com vidas que não esperam por você.\n \n\n \n Eles têm deveres, lealdades, rivalidades, segredos e relacionamentos\n próprios. Aproximar-se pode gerar confiança, oportunidade, pressão —\n ou algo mais difícil de abandonar.\n \n \n\n\n \n \n\n \n \n \n\n \n \n CASSIA VALE\n \n \n MONARCH // COMANDANTE DE ESQUADRÃO\n \n \n Uma comandante brilhante sobrecarregada por uma intuição impossível precisa proteger\n Bastion sem permitir que a certeza transforme cuidado, liderança e proximidade\n em controle.\n \n \n \n\n\n \n \n\n \n \n \n\n \n \n MIRA SOLIS\n \n \n MECÂNICA DE ENGINES\n \n \n Uma mecânica de Engines muda comunica mais por ações do que por palavras,\n protegendo ferozmente sua privacidade enquanto estuda o que Oberon está se tornando.\n \n \n \n\n\n \n \n\n \n \n \n\n \n \n EVELYN ROSS\n \n \n REQUIEM // ÁS VETERANA E MÉDICA\n \n \n Uma ás veterana e médica de humor seco lê os sinais de todos os outros com\n precisão desconcertante — até que a atenção se volta para o luto que ela se\n recusa a explicar.\n \n \n \n\n\n \n \n\n \n \n \n\n \n \n LYRA ARDEN\n \n \n POLARIS // PILOTO ÁS\n \n \n A destemida ás mais jovem de Bastion trata probabilidades impossíveis como convites,\n perseguindo desafios cada vez mais difíceis enquanto seu Engine, cada vez mais cauteloso,\n começa a resistir.\n \n \n \n\n\n \n \n\n \n Uma Guerra Construída sobre Perguntas\n \n\n \n Os Engines estão vivos. Os Leviatãs não são alvos simples.\n \n\n \n Quanto mais você investiga, mais difícil se torna conciliar as explicações oficiais\n de Bastion com o que seus pilotos, Engines vivos e inimigos realmente fazem.\n \n\n \n Evidências importam. O contato importa. O que você aprende pode mudar a doutrina\n militar, os relacionamentos, as missões e, eventualmente, o futuro disponível\n para a própria humanidade.\n \n \n\n\n \n \n\n \n O Que Oberon Se Tornará?\n \n\n \n Possibilidade não é o mesmo que identidade.\n \n\n \n Molde as capacidades de Oberon por meio de missões, projetos, sincronização,\n discordância, recuperação e escolhas repetidas. Suas formas mais fortes são\n não poder gratuito — são decisões com história por trás.\n \n\n \n \n\n\n \n \n\n \n \n Guia do Jogador\n \n\n \n Como se Joga Sea of Stars\n \n\n \n Sea of Stars usa um sistema d6 com foco na ficção. Você descreve o que tenta,\n a situação determina o perigo e o impacto potencial, e os dados são usados apenas\n quando o resultado é genuinamente incerto e consequente.\n \n \n\n\n \n \n\n \n SEUS CINCO ATRIBUTOS\n \n\n \n\n \n EDGE\n \n Precisão, reações, manobras, armas, execução rápida.\n \n \n\n \n NERVE\n \n Resistência, sobrevivência, proteção, manutenção de posição, tolerância à sobrecarga.\n \n \n\n \n INSIGHT\n \n Investigação, engenharia, medicina, diagnósticos, sinais.\n \n \n\n \n BOND\n \n Empatia, sincronização, Comunhão, coordenação emocional.\n \n \n\n \n COMMAND\n \n Liderança, negociação, coordenação, intimidação, dissimulação.\n \n \n\n \n\n \n Você escolhe sua especialização inicial quando sua primeira ação incerta\n realmente exigir uma rolagem.\n \n \n\n\n \n \n\n \n TESTES DE AÇÃO\n \n\n \n Apenas seu personagem rola. Quando uma ação é incerta e importante,\n role um número de dados de seis lados igual ao Atributo relevante e fique\n com o maior resultado.\n \n\n \n\n \n 1–3\n NEGATIVO\n \n As coisas dão errado, mas o jogo avança.\n \n \n\n \n 4–5\n CONTESTADO\n \n Você consegue — com uma complicação ou custo.\n \n \n\n \n 6\n POSITIVO\n \n Você cumpre o objetivo na escala estabelecida.\n \n \n\n \n 6 + 6\n ROMPIMENTO\n \n Sucesso mais uma vantagem adicional conquistada.\n \n \n\n \n \n\n\n \n \n\n \n\n \n POSIÇÃO\n \n\n \n A posição mede o quão perigosa é a tentativa.\n \n\n \n CONTROLADA\n \n \n Pouco perigo imediato.\n \n\n \n ARRISCADA\n \n \n Um perigo significativo permanece sem solução.\n \n\n \n DESESPERADA\n \n \n Múltiplas pressões sérias ameaçam a tentativa.\n \n\n \n\n \n\n \n EFEITO\n \n\n \n O efeito mede o que o sucesso pode realmente realizar.\n \n\n \n MÍNIMO → LIMITADO → PADRÃO → ÓTIMO\n EXTREMO → DECISIVO → AVASSALADOR\n \n\n \n Preparação, habilidades desenvolvidas de Oberon, ferimentos, circunstâncias\n e exagero temporário podem mudar a escala do que é possível.\n \n\n \n \n\n\n \n \n\n \n ESTRESSE & EXCESSO\n \n\n \n O estresse mede a tensão de sincronização e o quanto você está se esforçando\n em situações perigosas.\n \n\n \n Forçar\n — aceite Estresse para ganhar outro dado ou aumentar o Efeito.\n\n Resistência\n — gaste Estresse para reduzir uma consequência quando fizer sentido.\n\n Transcendência\n — sincronize deliberadamente além da capacidade estabilizada de Oberon para\n obter uma vantagem adaptativa temporária.\n \n\n \n No Estresse máximo, a sincronização pode desencadear um\n Eclipse:\n um evento de ressonância perigoso em toda a extensão do Engine, cujas consequências podem ir\n muito além do seu próprio cockpit.\n \n \n\n\n \n \n\n \n TEMPO LIVRE\n \n\n \n Entre as missões, você normalmente tem duas Ações de Tempo Livre significativas.\n Os personagens mantêm suas próprias rotinas, então onde e quando você gasta esse\n tempo pode definir quem você encontra.\n \n\n \n\n \n 01 — FAZER UMA CONEXÃO\n Passe tempo significativo com alguém.\n \n\n \n 02 — RECUPERAR\n Trate ferimentos, tensão ou danos em Oberon.\n \n\n \n 03 — TRABALHAR EM UM PROJETO\n Pesquise, construa, decodifique ou melhore Bastion.\n \n\n \n 04 — FAZER PREPARAÇÕES\n Crie uma vantagem específica para algo à frente.\n \n\n \n 05 — VINCULAR-SE / APRIMORAR OBERON\n Desenvolva identidade, limites ou capacidades permanentes.\n \n\n \n 06 — TREINAR / AVANÇAR\n Melhore suas próprias capacidades.\n \n\n \n \n\n\n \n \n\n \n RELÓGIOS E PROGRESSO\n \n\n \n O desenvolvimento de longo prazo usa relógios. Relacionamentos, investigações,\n recuperação, projetos e melhorias de Oberon podem exigir progresso repetido\n em vez de se resolverem em uma única cena.\n \n\n \n\n \n 1–3\n +1 MARCA\n \n\n \n 4–5\n +2 MARCAS\n \n\n \n 6\n +3 MARCAS\n \n\n \n\n \n O tamanho dos relógios varia com a escala do que você está tentando mudar.\n Uma rolagem baixa ainda produz progresso.\n \n \n\n\n \n \n\n \n DANO\n \n\n \n Os ferimentos persistem em vez de desaparecer quando a cena termina.\n O dano importa quando um ferimento interferiria de forma realista no que\n você está tentando fazer, e ferimentos sérios podem exigir recuperação\n dedicada ao longo do tempo.\n \n\n \n O dano não é uma barra de pontos de vida. A ficção determina o que um ferimento\n realmente impede, complica ou torna perigoso.\n \n \n\n\n \n \n\n \n RELACIONAMENTOS\n \n\n \n Os relacionamentos se desenvolvem por meio de cenas reais e do acúmulo de confiança,\n conflito, compreensão e experiências compartilhadas.\n \n\n \n O progresso do relacionamento afeta como os personagens se comportam e quais caminhos\n se tornam disponíveis. Ele nunca decide por você atração, amor, lealdade, perdão,\n sexualidade ou consentimento.\n \n \n\n\n \n \n\n \n O CICLO DA CAMPANHA\n \n\n \n OBRIGAÇÃO\n → \n TEMPO LIVRE\n → \n MISSÃO\n → \n CONSEQUÊNCIA\n \n\n \n Decisões criam missões. Missões criam consequências. Consequências\n mudam Bastion, o elenco e o próximo conjunto de escolhas.\n \n\n \n O fracasso não encerra a campanha. Ele muda a aparência do próximo problema.\n \n \n\n \n\n\n \n \n\n \n Torne-se mais capaz.\n Torne-se mais conectado.\n Decida o que essas conexões podem custar.\n \n\n \n\n \n Ópera Espacial Militar Biomecânica // Drama de Relacionamento // Mistério Cósmico\n \n\n \n 18+  •  Temas maduros, violência militar, lesões biomecânicas,\n pressão institucional e intimidade adulta consensual opcional.\n \n \n\n\n \n \n\n \n Sprites e Lewds criados por\n \n\n \n @KariTsuki\n \n\n \n MAR DE ESTRELAS\n \n\n \n\n \n \n\n \n Torne-se mais capaz.\n Torne-se mais conectado.\n Decida o que essas conexões podem custar.\n \n\n \n Ópera Espacial Militar Biomecânica // Drama de Relacionamento // Mistério Cósmico\n \n\n \n 18+  •  Temas maduros, violência militar, lesões biomecânicas,\n pressão institucional e intimidade adulta consensual opcional.\n \n \n\n

Personagens

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Por: anamei

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