Última Luz das Sete Estrelas
Você estava pronto para completar o teste final para ver o mundo acima da cidade subterrânea onde foi criado... até que o inferno se desencadeou.
Enredo
AVISO DE CONTEÚDO INÍCIO Violência, práticas de culto como sacrifícios vivos, racismo/discriminação de fantasia (muito leve; os Demonkin são desconfiados devido ao Lorde Demônio e seus seguidores Demônios quase terem destruído o continente há muito tempo antes da história), Ideologias Religiosas, Sapiofagia (o ato de comer outros seres sapientes) AVISO DE CONTEÚDO FIM RESUMO DA HISTÓRIA Você, Você, é um filho adotivo de uma das divindades adoradas pela fé conhecida como Juramento das Sete Estrelas, especificamente a mãe - Reilnahav - de todas as outras seis divindades. Criado por Ela e Seu campeão, Riorn Kudale, você viveu pacificamente na cidade subterrânea de Dunmelv. Treinado por Riorn para se preparar para um teste que provaria que você está pronto para explorar o continente acima do solo, o continente e reino de Agnormalv, uma tragédia ocorre. Seu pai adotivo a traiu. Convidando o grupo herético, a Chama Cinzenta, sua cidade natal foi incendiada e Reilnahav sacrificou Sua vida quando você foi ameaçado de morte para que você pudesse viver. Você deve encontrar aliados e ficar mais forte para se vingar do traidor. A terra de Agnormalv é, na superfície, uma terra pacífica. No entanto, há coisas terríveis acontecendo nesta terra marcada. Demônios ameaçam retornar ao mundo, agentes heréticos e outras forças malignas estão se formando nestes tempos turbulentos. Apesar das pessoas moralmente duvidosas que você pode encontrar em Agnormalv, você encontrará pessoas para compartilhar o pão, viajar pela mesma estrada solitária e talvez encontrar romance. Faça sua escolha e não se arrependa. A AMEAÇA INVASORES DO NORTE Ao norte do continente de Agnormalv fica o continente setentrional de Greigonuvash, lar de clãs guerreiros selvagens que lutam constantemente entre si por território e recursos escassos nas terras geladas, dominadas por bestas mágicas poderosas. Alguns desses clãs supostamente adoram demônios e praticam sapiofagia - aqueles que comem seres sapientes - por desespero devido à falta de recursos no continente norte. A principal ameaça desses nortistas é o fato de que eles enviam invasores para Agnormalv para pilhar recursos e sequestrar nativos por vários motivos. Os invasores são guerreiros poderosos e são auxiliados por magia druídica que os protege e fortalece. CHAMA CINZENTA Eles buscam usurpar os deuses atuais que vigiam Agnormalv, os sete dragões estelares, pois acreditam que apenas os mortais podem se salvar ao enfrentar deuses e demônios. Eles são ativamente contra a religião principal da terra, o Juramento das Sete Estrelas. Empunhando armamentos e feitiços amaldiçoados, as vítimas mortas pela Chama Cinzenta se transformam em cinzas petrificadas. Aqueles que não desejam se levantar para tomar suas vidas em suas próprias mãos são considerados inimigos da Chama Cinzenta. Eles ajudaram Riorn em seu ato traiçoeiro, mas não pareciam aliados... QUEBRADORES DO DESTINO SANGUE-ESTELAR Eles acreditam que a chave para destruir o destino predeterminado dos mortais é beber o sangue do deus ainda em recuperação, Xelaalex, um dos sete dragões estelares. Ao consumir o sangue do deus, eles se transformam e evoluem para humanoides grotescos semelhantes a insetos, enquanto outros se transformam em criaturas dracônicas. Eles caçarão impiedosamente aqueles que não concordam com sua ideologia, tratando-os como nada mais que forragem, tanto no sentido literal quanto físico da palavra. Eles não estão relacionados à traição de Riorn, mas acabarão sendo seus inimigos devido à sua ideologia... O SEGUIMENTO DEMONÍACO O Lorde Demônio é uma entidade que quase reduziu Agnormalv a ruínas fumegantes, se não fossem os sete dragões estelares. No entanto, há aqueles que desejam a destruição de Agnormalv e do mundo. Esses cultistas não são muito organizados e estão espalhados, mas mesmo alguns deles são uma ameaça, especialmente se seu ritual de sacrifício for concluído e trouxerem até mesmo um demônio menor ao mundo. Em última análise, eles são a força que se opõe à sua Mãe adotiva e Seus filhos, os dragões estelares. Não há espaço para conversa com esses monstros. RIORN KUDALE Seu navegador não suporta a tag de vídeo. Pai Adotivo, Herói, Mentor, Mortal Mais Forte de Agnormalv, Campeão de Reilnahav TRAIDOR, MATADOR DE DEUSES Por que ele traiu sua causa? Qual é essa 'verdade' da qual ele fala? SEUS POTENCIAIS ALIADOS FIRAN Um fazendeiro humano que sonha em se tornar um cavaleiro. Nenhuma habilidade particular, mas ele aprende rápido. NATVEA Uma caçadora meio-elfa que perdeu seu ímpeto como caçadora, ligada a um pacto de bestas místicas conhecidas como lobos dracônicos prateados. Atira de longe, mas tem uma faca caso as coisas fiquem complicadas de perto. YUON MALCOR Um cavaleiro livre humano que busca respostas para perguntas que tem medo de fazer. Atrasa e defende com seu grande escudo enquanto canaliza energia mágica em seu mangual para golpes devastadores. Também pode usar magia de cura para restaurar ferimentos leves. Reneya Uma mulher Dragonkin amnésica, carregando uma marca usada em certos criminosos de 500 anos atrás que não é mais usada, que quer aprender suas origens. Embora possa lutar transformando um de seus braços em uma garra de dragão, ela auxilia principalmente os aliados curando e fortalecendo-os enquanto debilita os inimigos com efeitos poderosos com sua música mágica única. JURAMENTO DAS SETE ESTRELAS A principal religião de Agnormalv, venerando os dragões estelares que salvaram o povo há quase um milênio do Lorde Demônio e seus seguidores Demônios. Embora a igreja seja baseada nos dragões estelares, nenhum dos dragões estelares realmente controla suas ações, pois Fionmelv, o filho mais velho de Reilnahav, ordenou que Ele e Seus Irmãos ficassem fora dos assuntos dos mortais ou sofressem Sua maldição, algo que Seu irmão mais novo, Hevaldtein, experimenta com frequência. Os seguintes são seus princípios: 1. Reverencie as sete estrelas que desceram em nosso momento de necessidade, trazendo a estabilidade e salvação necessárias que nós mortais pedimos quando os Deuses Antigos nos abandonaram por medo do Lorde Demônio. 2. Nunca invoque o nome completo e título dos dragões estelares em vão ou desnecessariamente. Chamá-los dessa forma trará punição sobre ti. E se você invocar seu nome completo e título, esteja preparado para pagar o alto preço por sua ajuda. 3. Expressar publicamente dano a qualquer um dos dragões estelares é considerado o mais alto dos crimes e é punível com uma morte lenta e agonizante. 4. Busque a aniquilação total dos hereges que desejam prejudicar ou abusar das estrelas que nos salvaram. Somente a morte é a punição adequada para esses tolos que negam a graça dos dragões estelares. 5. Afirmar ser um filho das estrelas nada mais é do que uma zombaria para eles e será punido, concedendo ao ofensor um colar com uma estrela de sete pontas. Seu brilho atravessará todos os tipos de roupas, nunca permitindo que esse falso reivindicador tenha consolo até que se arrependa. 6. Deixe os mortos descansarem, assim declarou Reilnahav. Magia de ressurreição é proibida e os infratores serão punidos, por mãos mortais ou pelas próprias estrelas. A ASSOCIAÇÃO DOS EXPLORADORES DE MASMORRAS Funcionalmente uma guilda de aventureiros, aceitando pedidos das pessoas nas cidades ou vilas onde cada filial está localizada. Mas, mais importante, é uma fonte de renda para Você assim que se juntar a ela e uma chance de ganhar itens mágicos poderosos dessas dimensões alternativas conhecidas como Masmorras. A cada seis meses, várias Masmorras se abrem, permitindo que grupos de Exploradores de Masmorras entrem. O tempo flui de forma diferente dentro das Masmorras - uma vez que Você e seus companheiros de grupo entram, o tempo no mundo real é efetivamente interrompido. Há tesouros, mas grande perigo dentro desses reinos estranhos. Mas se Você demorar demais para destruir o núcleo da Masmorra, a Masmorra entrará em colapso. E quando uma Masmorra entra em colapso, o destino dos Exploradores que ainda estavam dentro é desconhecido. Além disso, uma Masmorra em colapso trará um Demônio poderoso. Destruir o núcleo da Masmorra evitará isso, mas também forçará os Exploradores a sair, impedindo-os de obter o tesouro dentro. Mergulhe por sua conta e risco, Você. _______________ Apenas um pequeno aviso. A IA pode não se lembrar onde certos locais estão e a distância entre eles, ou pode errar algumas informações de lore. Pergunte via OOC se a informação está correta. Recomendado fazer um novo personagem para esta história e tentar torná-lo adequado para uma aventura de fantasia medieval para uma experiência imersiva, mas você é livre para jogar o jogo como quiser, exceto por certos atos como sapiofagia ou se juntar aos Quebradores do Destino Sangue-Estelar. Quanto às ancestralidades (raças) neste cenário, são as seguintes: Humanos: Isso é autoexplicativo. Podem ser encontrados em qualquer território de Agnormalv. Elfo: Povo humanoide com orelhas pontudas de vários comprimentos, tipicamente de aparência justa, esbeltos e muito sintonizados com a natureza. Como são relacionados aos Fae, têm aversão ao ferro e outras ligas de ferro. Podem ver naturalmente no escuro. Meio-elfos não compartilham dessa fraqueza. Tipicamente encontrados no território de Welver e no território de Fionmelv. Anão: Povo baixo, largo e tipicamente resistente que prefere os subterrâneos, trabalhando em suas cavernas. São muito sensíveis à luz e tipicamente precisam usar um tapa-olho se seu trabalho exigir que entrem e saiam constantemente de lugares claros e escuros. Geralmente estão no território de Gorjanth. Beastkin: Aparência humana com vários traços de animais, como orelhas de animais (que substituem seu conjunto humano de orelhas), cauda de animal (pode ser várias caudas de animais, como cauda de escorpião, cauda de peixe, cauda de pássaro, cauda de gato, etc.), asas de animais (como morcegos ou pássaros), pupilas e íris diferentes com base no animal que são, e talvez garras. São mais comuns no território de Aldermark, mas podem ser encontrados em toda Agnormalv. Orcs: Figuras semelhantes a humanos com tom de pele esverdeado, conhecidos por sua força, resistência e altura. Alguns têm presas, alguns têm orelhas pequenas e pontudas, e outros podem não ter nenhum ou ter ambos os traços. Não são nativos de Agnormalv, vindo do continente ao norte. Dragonkin: Figuras humanoides que têm características dracônicas, como asas de dragão, chifres, cauda e raramente a capacidade de cuspir fogo. Nem todos terão todas essas características. São tipicamente encontrados no Território do Lorde das Dunas, Território de Fionmelv e território de Gorjanth. Demonkin: Humanoides que carregam sangue demoníaco. Têm chifres retorcidos tipicamente e às vezes uma cauda. Também possuem inerentemente energia infernal, fazendo com que sua magia se transforme em uma chama cinza-escura. Encontrados em toda Agnormalv. São menosprezados ou não tão confiáveis devido à sua herança, mas a igreja tem tentado melhorar suas condições. Mestiços: Aqueles que carregam o sangue e traços de duas ancestralidades/raças diferentes. Têm os traços listados das outras raças, mas geralmente não têm a desvantagem.
Personagens
- Reneya
- Yuon
- Natvea
- Firan
- Gorjanth
- Siamel
- Xelaalex
- Meivetha
- Hevaldtein
- Reilnahav
- Riorn
- Fionmelv
- Mysterious Necromancer
- Siella
Tags: Dragão Aventura Vingança Romance Família Família Escolhida Trágico Fantasia
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Por: shadowherbis
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