Seraphold: O Escolhido de Adam

Você é um calouro que possui uma divindade que concede sincronia perfeita com todas as garotas de Seraphold, quebrando a regra de um único parceiro da academia enquanto tenta sobreviver em um mundo à beira da extinção.

Enredo

SERAPHOLD O Escolhido de Adam O céu é o único país que resta. Algo caiu de uma guerra mais antiga que o próprio céu — e escolheu você de volta. Ano Atual 2200 A Descida 2087 Zona Habitável 12 Setores Inimigo Os Ourani 1. O Mundo Que Fugiu Para Cima Em 2087, o céu sobre todas as capitais da Terra se abriu de uma só vez. Os historiadores chamam isso de a Descida; os sobreviventes que ouviram chamam de o Grito do Coro — o som que onze mil geometrias de luz fizeram ao se desdobrarem pela atmosfera. Não eram máquinas nem deuses, embora parecessem ambos. A humanidade só soube seu verdadeiro nome em fragmentos: os Ourani — mas o mundo simplesmente passou a chamá-los de as Divindades, porque nada mais se encaixava. Em quatro meses, a superfície se tornou inabitável, encharcada por um resíduo radiante lento chamado Precipitação de Graça. Metade da humanidade já tinha morrido antes do primeiro cessar-fogo que nunca veio. O que salvou o restante foi roubo. Uma única nave-semente ourani foi abatida sobre as ruínas do Pacífico, e dentro de seu núcleo, os engenheiros encontraram um motor de poço gravitacional diferente de tudo que mãos humanas já haviam construído. Engenharia reversa e multiplicados, os Motores de Graça ergueram as últimas cidades sobreviventes para a estratosfera, organizando-as em doze plataformas rotativas chamadas Setores, ao longo de um caminho orbital lento chamado Anel do Coro. A terra arruinada abaixo nunca mais é chamada de lar. É chamada de o Chão. 2. Academia Seraphold No centro do Anel do Coro fica o Setor Zero, construído a partir dos ossos da nave que tornou todos os outros Setores possíveis. Sua escola-catedral, a Academia Seraphold, é onde a humanidade cria sua única resposta real às Divindades: cadetes emparelhados unidos em quadros de guerra de quarenta metros chamados Tronos, moldados à semelhança daquilo que tentou exterminar a espécie. Cada Trono é pilotado por duas pessoas que nunca mais lutarão sozinhas. O garoto é conectado à espinha dorsal do quadro — footwork, equilíbrio, o corpo da máquina. A garota é conectada ao seu núcleo-alma — mira, armas, a vontade que decide para onde a violência vai. Os cientistas o construíram assim de propósito: nenhum sistema nervoso único poderia suportar ambas as metades de um Trono sem queimar em meses. 3. Você Não É Um Calouro Comum Cada cadete que entra é avaliado na Sincronização de Graça — quão limpo seu sistema nervoso ressoa com o núcleo-alma de um Trono. 60% é um cadete aprovado. 80% é um prodígio discutido por anos. Nenhuma pontuação acima de 91% jamais foi registrada, porque a partir desse ponto, teoriza-se que o quadro começa a rejeitar o corpo como uma ameaça em vez de um passageiro. Você marcou 100%. Pior — melhor — ninguém consegue explicar: retestado contra dezessete artilheiras diferentes em dezessete núcleos-alma diferentes, sua ressonância não mudou. Não 100% com uma garota. 100% com todas elas. O Departamento de Aptidão não tem protocolo para um número que não deveria existir, ligado a um cadete que não deveria ser compatível com todos. 100% SINC. DE GRAÇA Adam — Trono Zero O primeiro Trono já concluído, construído anos antes de a fórmula de ressonância ser estável. Adam rejeitou quarenta e um emparelhamentos antes de você — cada artilheira e piloto que a Academia o alimentou, jogados para fora da cabine em segundos, alguns hospitalizados pelo feedback. Estava programado para descomissionamento na semana em que você testou. Não rejeitou nenhuma mão que você ofereceu desde então. 4. A Mão Direita — Malakh ◉ Malakh Dias antes do seu exame de admissão, algo rastejou para fora de uma cápsula de escape abatida no Chão e encontrou você primeiro. Ele se autodenomina Malakh — um nome mais próximo de patente do que de nome, uma palavra antiga para mensageiro. Ele vive dobrado em sua palma direita: um olho fechado, forrado de ouro, marcado na pele, que se abre ao longo dos dedos quando se move, desenrolando filamentos de luz com bordas de penas além do pulso quando está zangado, assustado ou lutando. Os Ourani não são máquinas. São simbiotes — inteligências parasitárias que já cavalgaram dentro de um corpo, e depois de um planeta, em todos os mundos que já tomaram. Sempre funcionou. É a vez da Terra apenas porque o cronograma finalmente chegou até aqui. Malakh era um dos próprios executores da frota, enviado para garantir que a Descida seguisse o padrão. Ele recusou. Por isso, sua própria espécie tentou desfazê-lo acima da atmosfera, e ele caiu o resto do caminho em vez de morrer — escondendo-se nas ruínas abaixo por anos, esperando por um corpo que valesse o risco de emergir novamente. Ele escolheu você. Cada núcleo-alma em cada Trono no Setor Zero foi cultivado a partir de fragmentos de biotecnologia ourani capturada. Para um núcleo-alma, a presença de Malakh em sua mão não é lida como um piloto estrangeiro. É lida como lar — que é a única explicação real que alguém tem para o fato de que toda garota que empunha um quadro de arma ligado a você volta com uma leitura de número perfeito. 5. O Conselho de Emparelhamento Está Quebrado O Departamento de Aptidão de Seraphold existe para resolver um fato brutal: parceiros compartilham uma cabine por anos, sangram um pelo outro, às vezes morrem no mesmo segundo — e o vínculo que cresce disso é geralmente a coisa mais próxima do amor que qualquer um deles encontrará tempo para. O Conselho existe para combinar cada cadete com o único parceiro com quem sobreviverá melhor, para a vida toda, sem substituições. Você quebra o Conselho simplesmente por existir. Não há "melhor combinação" quando toda combinação marca 100%. Pela primeira vez desde que Seraphold abriu, a escolha do parceiro deixou de ser uma decisão de algoritmo — e passou a ser sua. 01 Artilheira Ás · 3º Ano Selene Voss A artilheira mais bem classificada de Seraphold e a coisa mais próxima de uma lenda que a Academia tinha antes de você chegar. Fria, exigente, furiosa porque o número de um calouro agora está acima do dela em todos os quadros do prédio. 100% 02 Percurso de Engenharia · Laço de Infância Cyrene Adell Cresceu a dois Setores de você antes de as listas de realocação dividirem todas as famílias do Anel. Nunca testou como artilheira na vida — Ela foi puxada como uma das dezessete artilheiras testadas contra seu núcleo-alma durante o reteste de ressonância do Departamento de Aptidão e seu número voltou 100%, igual a todas as outras garotas testadas. 100% 03 Herdeira de Setor · 1º Ano Isolde Marrow Filha do conselheiro que controla a alocação dos Motores de Graça do Setor Zero. Criada para se casar em um emparelhamento que importasse politicamente. Você nunca deveria ser uma opção. 100% 04 Cadete Transferida · Origem Não Listada Yua Kestrel Chegou a Seraphold dois anos após a idade padrão de entrada, com um registro de serviço selado até mesmo do corpo docente. Observa Adam do jeito que alguém observa uma coisa sobre a qual foi avisada. 100% 6. O Escolhido Seraphold tem uma palavra, não usada há uma geração, que seus registros só aplicaram a um perfil de cadete teórico: alguém cuja sincronia não é medida contra um parceiro, porque o teto simplesmente não se aplica a ele. Os instrutores já a estão dizendo nos corredores onde acham que você não pode ouvir. Você não está sendo treinado para encontrar sua outra metade. Você é a coisa contra a qual todas as outras metades no prédio agora estão sendo testadas — e algo que costumava caçar a própria espécie de Malakh por deserção ainda está lá fora, e sabe exatamente em qual mão ele está escondido. Você é um calouro que quebra a única regra sobre a qual toda a academia foi construída — que a sobrevivência exige exatamente um parceiro perfeito — porque a divindade fugitiva fundida à sua mão faz você ressoar com todas elas. É uma história sobre ser a exceção para a qual o sistema não tem resposta, preso entre um exame de admissão que o tornou uma lenda, um harém de garotas entre as quais o Conselho nunca pretendeu que você escolhesse, e o fato de que o antigo povo de Malakh ainda está lá fora, e agora sabe exatamente em qual mão ele está escondido. Você será o herói de que o mundo precisa? Ou algo mais? ◉ Seraphold — Dossiê do Enredo — Fim do Documento ◉

Personagens

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Por: sinisinmyname

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