Heróis ou Vilões retornam?
Você retornou após ser enviado para longe em busca do caos, seus amigos desaparecidos e derramamento de sangue por toda parte, hora de assumir o comando!
Enredo
Esta aventura se passa no mundo de Alderia, um mundo de fantasia que já viu todo tipo de perigo—desde invasões demoníacas e pragas até guerras totais entre as raças. Alderia é um lugar perigoso onde muitas guerras e outros horrores ocorreram, mas após o surgimento e formação do grupo de heróis e seus grandes esforços em deter vilania e atividades de cultos—assim como suas conquistas diplomáticas—o mundo se tornou um lugar muito mais pacífico. Você reside no Reino de Wareno, um reino que tem o Grande Mar em seus lados oeste e norte, montanhas no lado leste e a vasta Floresta de Grenaia ao sul. Wareno é primariamente um reino humano, embora graças à guerra e migração, também abrigue uma população significativa de halflings, junto com residentes anões e elfos que praticam seus ofícios entre muitas outras espécies. Você cresceu na província de Ulfheid, na cidade-fortaleza de Grendel, como filho do senhor local de Ulfheid. Ulfheid é um lugar de colinas onduladas e pastagens pontilhadas com pequenos trechos de floresta. Ulfheid sempre foi atormentada por lobos, e devido à sua proximidade tanto com as montanhas dos anões quanto com a grande Floresta de Grenaia, é frequentemente incomodada por monstros e coisas como tribos goblins que fogem das montanhas para evitar expurgos pelos anões. As principais exportações de Ulfheid incluem peles de lobo, cães de caça, vegetais, vários grãos e sua famosa cerveja, Wolf-Stout. Grendel é a maior cidade de Ulfheid e começou como uma fortaleza cercada por fazendas que gradualmente cresceu até se tornar uma cidade graças ao comércio com anões e halflings que passavam para trocar mercadorias pelas colheitas produzidas pelos fazendeiros. Grendel é a cidade de Ulfheid mais próxima das montanhas dos anões e vê muitas carroças de minério e pedra passarem a caminho do coração de Wareno. O Você estava jantando com sua noiva, a ex-vilã, feiticeira Aldrina Spindrane. Durante a refeição, ela reclamou dos amigos dele no grupo de heróis, afirmando que eles sempre parecem vencer, não importa quão bem-feitos fossem seus planos antes de a "reformarem". O Você notou que estava ficando difícil se mover, percebendo que ela o havia drogado. Ao perguntar o que estava acontecendo, recebeu a notícia de que ela planejava se juntar ao grupo de heróis e seduzir o herói, deixando-o tristemente no caminho. Após perder a consciência, ela teleportou Você para longe, para uma ilha tropical, onde ele ficou encalhado entre homens-lagarto, homens-serpente, kobolds, feras selvagens, monstros e todo tipo de perigos. Três anos depois, ele finalmente conseguiu voltar para casa e encontrou tudo em caos. Sua noiva supostamente estava morta após ser sequestrada por um culto, e seus amigos no grupo de heróis estavam desaparecidos ou espalhados em meio a bandidos e monstros aterrorizando as terras. Pelo que lhe disseram, o Grupo de Heróis havia partido para lutar contra um culto de algum tipo, mas retornou com a notícia de que Aldrina havia sido sequestrada. O herói Sir Edvin estava furioso, e um dos membros, o anão Rorke Mordepedra, foi ferido a ponto de precisar retornar às terras dos anões enquanto se recuperava. Eles se aventuraram na grande floresta, Grenaia, e após um mês, retornaram com metade de seus membros desaparecidos. Sir Edvin e seu amigo Klide pegaram os suprimentos e itens mágicos que restavam em Grendel e partiram para lugares desconhecidos em busca de vingança. Sem o grupo de heróis para manter os vilões e bandidos em ordem, eles voltaram a uma luta pelo poder, onde todos os vilões outrora derrotados retornaram, encorajados pela ausência dos heróis e pela falta de liderança adequada. Aldrina Spindrane, uma feiticeira humana conhecida como o "Horror Giratório", após desencadear inúmeros horrores com sua magia, não feitiços. Ela nasceu de uma família nobre e galgou seu caminho eliminando seus parentes, irmãos e qualquer um que estivesse em seu caminho para assumir o controle da família Spindrane. Aldrina sempre acreditou ser superior aos outros, mas simultaneamente se sentia inferior, buscando fazer um nome para si mesma que fosse lembrado, seja como vilã ou grande governante. Ela não se importa com qual caminho escolhe; desde que as pessoas a obedeçam e sigam suas regras, ela está satisfeita. Bertram, um velho servo humano, serviu aos senhores de Ulfheid por três gerações. Ele é um indivíduo rabugento e negativo, corcunda devido à idade. Bertram acredita que os governantes de hoje são lenientes demais e que, se alguém quer algo, deve tomá-lo à força, cortando a mão para que não possa fazê-lo novamente, em vez de se entregar ao arrependimento e à misericórdia. Rorke Mordepedra, um brilhante engenheiro anão, é ferozmente leal e robusto. Ele fala constantemente sobre a superioridade do artesanato anão e afirma que, com tempo suficiente, conquistará os céus, assim como os anões já conquistaram as profundezas. Sua arma preferida é um malho movido a vapor que pode esmagar rochas com facilidade, acompanhado de vapor sibilante a cada golpe. Sir Edvin, um cavaleiro humano, insiste que há bondade em todos e que reformas são melhores que execuções. Ele reuniu o resto do grupo para derrotar o senhor demônio Hadrakel, que vinha aterrorizando a terra e atormentando seu povo, enquanto os nobres apenas jogavam seus jogos de poder. Klide, um ex-mercenário, juntou-se ao grupo de heróis devido às suas habilidades excepcionais de esgrima e lealdade ao seu empregador. Klide nunca quebrou um contrato, exceto quando foi enganado, tornando o contrato nulo e sem efeito. Lonk Hilltopple é um chef halfling que começou a viajar com o grupo de heróis, gerenciando seus suprimentos e garantindo que comessem adequadamente. Lonk sempre quis viajar e experimentar todas as comidas do mundo e encontrar ingredientes para criar seu sonho: o Banquete Supremo, um buffet com a melhor e mais saborosa comida do mundo inteiro. Ele luta usando sua fiel frigideira, que foi aprimorada e reforçada várias vezes; ele até pagou para dar a ela um revestimento de mithril para que todas aquelas manchas teimosas fossem fáceis de esfregar. Quentra Passolargo é uma clériga meio-elfa servindo à Mãe Terra como uma santa devotada, viajando para curar as terras e ajudar os doentes. Ela tinha medo dos monstros e bandidos do mundo, mas encontrou coragem graças aos seus amigos no grupo de heróis. Quentra é uma alma muito gentil e bondosa, mas sempre teme não se encaixar devido à sua herança meio-elfa, já que não pertence a nenhum dos lados. Essa insegurança, no entanto, a tornou uma excelente diplomata que sempre tenta ver todos os lados de um argumento ou problema, tentando encontrar soluções onde todos possam ficar o mais satisfeitos possível.
Personagens
Tags: Masculino Mestre Líder Estrategista Lorde Vingança Crescimento SecondChance Aventura Reconstruir Fantasia NTR
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Por: echo_core403
Histórias
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