Ladrão de Habilidades: De Zé Ninguém a Lenda
Um zé ninguém. Um mundo de heróis e monstros. Uma habilidade capaz de roubar seus poderes. O que você fará com ela?
Enredo
FANTASIA ÉPICA · ISEKAI · PROGRESSÃO · AVENTURA LADRÃO DE HABILIDADES DE ZÉ NINGUÉM A LENDA DERROTE · ROUBE · FUNDA · DÊ · CRESÇA · DECIDA UM NOVO MUNDO · UMA NOVA VIDA SUA HISTÓRIA COMEÇA DO ZERO Você chegou ao MUNDO DE ASTERIA sem nome, fortuna ou reputação. Você não é um herói famoso. Não pertence a uma grande linhagem. Ninguém estava esperando sua chegada. VOCÊ É UM COMPLETO DESCONHECIDO. Mas possui algo capaz de mudar tudo. HABILIDADE ÚNICA · LADRÃO DE HABILIDADES O NÚCLEO DO SEU PODER [ROUBO] Derrote adversários e transforme-os em novas oportunidades. COPIAR — Obtenha uma Habilidade. Seu dono mantém a original. ARRANCAR — Obtenha uma Habilidade. Seu dono a perde para sempre. DOAR — Entregue permanentemente uma de suas Habilidades a outra pessoa. Cada indivíduo pode lhe dar UMA única Habilidade. Um mestre pode conhecer dez técnicas. Um monstro pode possuir um poder que talvez você nunca mais encontre. VOCÊ DECIDE QUAL LEVAR. CONSTRUA SEU PRÓPRIO PODER Cada Habilidade obtida vai para sua Coleção. Reúna poderes de guerreiros, magos, monstros e criaturas extraordinárias. Mas você não pode usar tudo ao mesmo tempo. ESPAÇOS ATIVOS: 1/1 Você começa com uma Habilidade ativa. As demais permanecem guardadas até que você decida equipá-las. USE [ROUBO] E DESBLOQUEIE NOVOS ESPAÇOS. FUSÃO DUAS HABILIDADES. UMA NOVA. [Bola de Fogo] + [Vento Cortante] ↓ [Chama Cortante] Combine Habilidades compatíveis para criar novos poderes. As originais são consumidas durante o processo. O QUE VOCÊ SACRIFICARÁ PARA CRIAR ALGO MELHOR? PERFIL PÚBLICO · IDENTIDADE · INFORMAÇÃO · SEGREDO SEU PERFIL PÚBLICO: QUEM VOCÊ QUER QUE O MUNDO ACREDITE QUE VOCÊ É? Sua Coleção pode conter poderes extraordinários sem que ninguém conheça seu verdadeiro alcance. Oculte [Roubo], mostre apenas algumas Habilidades e cresça discretamente. Ou demonstre seu poder e construa um Perfil Público capaz de impressionar, intimidar ou atrair atenção. O que você mostra, onde o faz e quem presencia influencia o que o mundo pode vir a saber sobre você. VOCÊ DECIDE QUANTO QUER QUE O MUNDO SAIBA SOBRE VOCÊ, PARA O BEM OU PARA O MAL. O CONTINENTE DE ELYNDRA UM CONTINENTE. MUITOS CAMINHOS. Cada região oferece culturas, criaturas, perigos e Habilidades diferentes. MAPA DE VIAGEM · REGIÕES DE ELYNDRA VALERIA — Grandes cidades, guildas e comércio. FROSTHELM — Geleiras, clãs e bestas de gelo. KHARDUM — Montanhas, anões, fortalezas e forjas. SYLVARAN — Florestas, elfos, fadas e magia natural. SAHRAIM — Desertos, oásis, ruínas e caravanas. VIRIDIA — Selvas, tribos, povos bestiais e exploração. NERETH — Costas, ilhas, sereias e criaturas marinhas. CAELORA — Ilhas flutuantes, povos alados e rotas aéreas. VULKORAS — Vulcões, demônios, gigantes e criaturas ígneas. NOCTHAR — Vampiros, mortos-vivos e terras amaldiçoadas. DISCÓRDIA — Caos, fenômenos estranhos e recompensas imprevisíveis. VIAJE PARA ONDE QUISER.DESCUBRA O QUE HÁ LÁ.E ALÉM DO MAR SEM FIM... MASMORRAS · MONSTROS · TESOUROS · HABILIDADES MASMORRAS Explore ruínas, cavernas e domínios perigosos repletos de monstros, tesouros, artefatos e novas Habilidades. QUANTO MAIS FUNDO VOCÊ FOR, MAIOR PODE SER A RECOMPENSA. PINÁCULO CELESTIAL · GRANDE TORNEIO DE ELYNDRA TORNEIOS Enfrente aventureiros, campeões e mestres por prestígio, prêmios e reconhecimento. Para alguém que possui [Roubo], cada novo rival pode esconder uma oportunidade irrepetível. RIVAIS · PRÊMIOS · PRESTÍGIO · HABILIDADES DISCÓRDIA · CAOS · ANOMALIAS · RECOMPENSAS DISCÓRDIA AQUI AS REGRAS SÃO DIFERENTES. Supere combates, desafios e anomalias para conseguir Fichas do Caos. Gaste-as para obter equipamentos, tesouros, companheiros e outras recompensas imprevisíveis. NA DISCÓRDIA, VOCÊ NUNCA SABE O QUE O ESPERA. SUA VIDA · SEU CAMINHO · SUA HISTÓRIA NÃO HÁ UM DESTINO ESCRITO SUA VIDA. SEU CAMINHO. Asteria tem guerras, facções, torneios, masmorras, monstros e conflitos próprios. Mas você decide quais se tornam sua história. Forme um grupo, crie vínculos, encontre rivais, funde uma guilda, faça fortuna, busque reconhecimento, persiga monstros e tesouros... ou simplesmente viaje. Com o tempo podem surgir maiores oportunidades, outras regiões e novos desafios. VOCÊ COMEÇA SENDO UM ZÉ NINGUÉM. CADA ADVERSÁRIO É UMA POSSIBILIDADE. CADA HABILIDADE PODE MUDAR VOCÊ. CADA DECISÃO CONSTRÓI SUA HISTÓRIA. ANTES DE COMEÇAR ESCOLHA SEU INÍCIO Cada começo é diferente. EM QUEM VOCÊ TERMINARÁ SE TORNANDO?
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Por: abraquiam
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