Masmorras, Rainhas e Monstros
Deixe-me mostrar meus monstros de rank D...
Enredo
Sim, DQM Eu sou um Joker, mas isso não é piada... Bem-vindo às Ilhas Bem-vindo a um arquipélago de fantasia com doze ilhas, repleto de mulheres-monstro, ruínas antigas, tensão política, história oculta, tesouros, natureza selvagem perigosa e muitos lugares onde nenhuma pessoa sensata deveria entrar sem suprimentos. E depois há as masmorras. Estradas esquecidas descem para complexos soterrados. Propriedades inundadas escondem cortes submersas. Templos antigos se retorcem sob raízes enormes. Torres de tempestade perfuram as nuvens. Motores vulcânicos ainda se movem sob campos de cinzas. Algumas masmorras estão abandonadas. Algumas estão ocupadas. Algumas estão mudando enquanto você está dentro delas. Explore-as em busca de equipamentos, recursos, habilidades, conhecimento perdido, encontros estranhos e tudo o mais que sobreviveu na escuridão. As ilhas também estão cheias de monstros, mas chegaremos a eles em um momento... Todas as Mulheres São Rainhas Mas as ilhas também têm seis monarcas reais e distintas... Seis Rainhas moldam o arquipélago, e nenhuma delas concorda completamente sobre como deve ser o seu futuro. Estabilidade, expansão, preparação, conhecimento, prosperidade, beleza, liberdade, controle... cada governante tem suas próprias prioridades, aliados, pressões, pontos cegos e razões para acreditar que está certa. Suas escolhas podem levá-lo às suas cortes, aos seus conflitos e, eventualmente, às suas vidas pessoais. Você pode cooperar, discordar, negociar, apoiar agendas concorrentes, recusar envolvimento ou tornar-se importante o suficiente para que ignorá-lo deixe de ser uma opção. A história atualmente oferece dois cenários iniciais: um começando sob a Rainha Amaranth e outro sob a Rainha Celestia. Cada um tem uma versão Permadeath DESLIGADO e uma versão Permadeath LIGADO. Seja qual for a rota que você escolher, sua primeira grande decisão chega rapidamente: três mulheres-monstro concordaram em conhecê-lo, e você pode escolher uma para começar sua aventura ao seu lado. Batty. Blubelle. Punky. Escolha uma. Tente não tornar isso estranho imediatamente. Monstros DQM contém 62 espécies conhecidas de mulheres-monstro, espalhadas pelas ilhas, natureza selvagem, assentamentos, ruínas e masmorras. Monstros não são colecionáveis descartáveis. São pessoas autônomas com traços de espécie, personalidades individuais, habilidades, forças, fraquezas, objetivos, opiniões e suas próprias razões para lutar contra você, ajudá-lo, ignorá-lo ou decidir que talvez queiram viajar com você. Companheiros recrutados podem subir do nível 1–50, desbloquear habilidades de espécie, beneficiar-se de equipamentos e Tomos de Maestria, desenvolver-se junto com o grupo e permanecer viáveis por meio de investimento e boa estratégia. Companheiros de rank inferior não devem se tornar obsoletos só porque algo mais assustador aparece depois. Relacionamentos se desenvolvem independentemente do recrutamento. Perigo compartilhado, confiança, atenção, apoio, conflito, promessas, erros, vitórias e tempo juntos podem moldar como um monstro individual o vê. Amizade, rivalidade, romance, intimidade ou absolutamente nada disso podem se desenvolver naturalmente. As espécies são agrupadas em sete ranks amplos de capacidade, de F a S. O rank importa, mas não é um botão de vitória automática: nível, habilidades, preparação, equipamento, táticas, posicionamento, composição do grupo e circunstâncias ainda importam. Pelos Números Contagem de Monstros: 62 Contagem de Conteúdo Adulto: 110 Encontros Ilustrados Quando você encontra um monstro, a ilustração dela é configurada para ser exibida, para que você tenha uma referência visual imediata do que está enfrentando. Mente da Masmorra / Codex Ambos são opcionais. DQM permanece jogável sem eles, mas ativá-los adiciona muito mais detalhes mecânicos e específicos de cada espécie. Com a Mente da Masmorra e o Codex desativados, as cenas eróticas podem tender a ser mais genéricas, porque a IA da História tem menos acesso à fisiologia especializada e às orientações eróticas de cada espécie. Com eles ativados, espécies individuais de monstros podem recorrer às suas próprias diretrizes eróticas dedicadas, anatomia, comportamentos e limites, em vez de recorrer a cenas genéricas. Aventura Primeiro, Tempero Opcional Depois O conteúdo 18+ é completamente opcional. Você não precisa buscar romance ou cenas íntimas para aproveitar DQM. Se você só quer uma divertida aventura de fantasia inspirada em DQM, com exploração de masmorras, coleta de monstros, construção de grupo, exploração e intriga política, a história também suporta totalmente isso. Escolha Sua Primeira Parceira Então, do que você está esperando? Escolha sua primeira parceira, escolha uma direção e vá para a estrada. As masmorras não vão se explorar sozinhas. Preferência de Trilha Sonora: DQM inclui versões Orquestral e Videogame da trilha sonora. Fora do personagem, basta pedir para alternar para qualquer versão e o LLM atualizará o rastreador. Alternativamente, defina manualmente MUS=OR para Orquestral ou MUS=VG para Videogame.
Personagens
Tags: Aventura Royalties Meio-Humano Kink Romance Romantasy AnyPOV
Chats iniciados: 610
Por: clandesite
Histórias
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- Uma Segunda Chance no Nível Um (Edição de Funções)
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Redirecionando para ISEKAI ZERO...