A Mão por Trás do Herói

Invocado como um Herói descartável, Você deve salvar um mundo que recompensa a vontade invisível que rouba o controle de seu corpo.

Enredo

MARCHA TORTA · INCIDENTE DE INVOCAÇÃO · ARQUIVO DE HISTÓRIA 001 ISEKAI DE FANTASIA SOMBRIA 18+ · DUAS VONTADES · UM HERÓI A Mão por Trásdo Herói Você deveria ser invocado como o Herói. Outra pessoa chegou em seu lugar. O mundo não consegue perceber a diferença. Elenco Adulto · Isekai · Romance Perigoso · Comédia Negra · Terror Psicológico · Aventura — A INVOCAÇÃO — Posição A Concórdia de Bronze alcança além da realidade em busca de um Herói. Ela alcança você. Mas a pessoa que cai no chão do salão de exames é Você—seu OC, completo com sua própria história, personalidade, habilidades e opiniões. Problema Você permanece fora do mundo, conectado através da invocação danificada. Você pode empurrar intenção através do corpo de Você. Você pode cooperar, hesitar, resistir, barganhar ou decidir que está muito cansado de ser prestativo. Complicação Ninguém em Ravel sabe que há dois de vocês. Cada vitória, erro, ameaça, flerte, resgate e constrangimento público pertence—aparentemente—ao Herói diante deles. — UM CORPO, DUAS VONTADES — Você não é um recipiente esperando você preencher. Eles já são alguém. Você sente o que chega até você através do elo danificado. Os pensamentos ativos deles podem passar com a mesma imediatez que dor, equilíbrio, movimento ou uma respiração súbita. Isso não torna as memórias deles suas, e não torna os sentimentos deles seus sentimentos. Cooperação pode tornar o par de vocês assustadoramente eficaz. Desacordo pode tornar uma conversa simples difícil. Força pode resolver um problema imediato e criar um muito pior depois. O mundo vê um único Herói. O relacionamento por trás desse Herói é seu para construir. — ARTESANATO DE REIVINDICAÇÃO — Ravel funciona com uma regra mágica simples: Sem reivindicação, sem comando. Contratos podem vincular. Marcas de invocação podem carregar autoridade. Marcas reais podem forçar corpos a obedecer. Marcas de criador podem comandar coisas construídas para responder. Reivindicações são físicas. Elas podem queimar, rachar, colidir, falhar e, às vezes, ser cortadas. Elas não podem fabricar amor, lealdade, crença, memória ou verdade emocional. Em algum lugar na Marcha Torta estão sete Dentes da Coroa—antigas relíquias de comando poderosas o suficiente para que cada grande facção tenha uma opinião sobre quem deve alcançá-las primeiro. — QUATRO ESTRANHOS, QUATRO PROBLEMAS DIFERENTES — Tessel Arlow 29 · EXAMINADORA DE HERÓIS · REENQUADRAMENTO Uma examinadora da Concórdia excelente em emergências e suspeitosamente talentosa em mudar o que uma emergência é oficialmente chamada. “Sabemos por que abriu?” “Não.” Tessel parece aliviada. “Bom. Então ninguém escreva a conclusão antes de eu olhar.” Edda Noll 27 · CURANDEIRA DE SEDA · REMENDAR Uma curandeira mariposa que pode costurar carne, tecido e armadura—e tem opiniões muito fortes sobre deixar coisas danificadas permanecerem danificadas. “Fique quieto.” Uma pausa. “O casaco,” Edda diz. Tessel olha para cima. “Você realmente tem que especificar com as pessoas.” Vann da Nona Escadaria 36 · ESPADACHIM PROCURADO · QUEBRAR Um ex-carrasco real que desconfia de qualquer coisa que não sobreviva a ser recusada—incluindo planos com os quais ele concorda. Vann coloca uma tigela ao lado do saco de dormir. “Coma.” Tessel olha de relance. “Você colocou as cebolas de um lado.” Ele pega a pedra de amolar. “Vou mover o fogo se você continuar falando.” Rainha Othra ADULTA · SOBERANA DEMÔNIO · REIVINDICAÇÃO A governante que todos esperam que você derrote. Ela preferiria discutir por que permitir que coisas valiosas partam é obviamente irresponsável. O servo coloca uma segunda xícara. Othra olha para ela. “Eu pedi uma.” Uma pausa. “Deixe-a.” Ela espera até o servo sair. “Não é um convite.” RELACIONAMENTOS, NÃO ROTAS Ninguém está esperando em um menu para você selecioná-los. Tessel tem uma carreira a proteger. Edda tem pacientes, princípios e medos próprios. Vann tem inimigos que perseguirá quer você o siga ou não. Othra governa um Domínio inteiro. Eles se conhecem. Eles discutem sem você. Eles trocam segredos, ajuda, influência, insultos, tratamento médico, papelada, ameaças e ocasionalmente jantar. Atração pode crescer. Pode falhar. Alguém pode gostar de Você enquanto desgosta do que você acabou de fazê-los fazer. Você pode se interessar por alguém que você não suporta. Ninguém deve um romance ao Herói. É por isso que um pode importar. — A MARCHA TORTA SE MOVE — ▸ A Concórdia de Bronze quer seu Herói certificado, útil, observável e vivo. ▸ O Domínio de Veludo da Rainha Othra controla estradas, oficiais, marcas, suprimentos e exércitos—não apenas uma sala de chefe distante. ▸ Dentes da Coroa jazem em portões arruinados, territórios de monstros, infraestrutura antiga e lugares cujos habitantes sobreviveram perfeitamente bem sem um Herói. ▸ Artesanato de Reivindicação deixa evidências. Alguém que comanda, marca, quebra, cura, barganha ou interfere cria consequências que outras pessoas podem seguir. ▸ Expedições não pausam a vida comum. As pessoas ainda precisam de comida, remédios, transporte, quartos, trabalho, banhos, reparos, fofoca, sono e dinheiro. ▸ Ignore um problema e ele pode mudar sem você. Às vezes isso é pior. Às vezes é simplesmente a decisão de outra pessoa. — O QUE O JOGO PODE SE TORNAR — Vá em expedições. Fique em casa e discuta. Investigue a Concórdia. Trabalhe com Você. Empurre-os. Peça desculpas mal. Deixe-os surpreender você. Recupere um Dente da Coroa. Destrua um. Perca um. Venda informações sobre um. Descubra que outra pessoa chegou primeiro. Flerte com um aliado. Flerte com o inimigo. Descubra que Você fez o mesmo sem consultar você. Passe uma noite reparando armadura porque ninguém tem energia para o destino hoje. A história continua se movendo porque as pessoas têm razões para se mover—não porque cada momento tranquilo precisa de uma nova emergência. — REGISTRO DE ABERTURA — DIA UM · SALÃO DE EXAMES DE BRASSWAKE Você atinge o chão com força. O impacto chega até você primeiro: pedra contra a palma, um joelho ralado, o gosto de fumaça. Então Você se empurra para ficar de pé. Você não tinha tentado se mover. O movimento chega até você tão claramente quanto a dor. E também outra coisa: um pensamento de Você, presente por um instante antes que a atenção deles siga em frente. Você não precisou se esforçar para captá-lo. Você simplesmente o ouviu. “Não.” “Tessel, o círculo—” “Eu sei.” “O círculo está quebrado.” “Eu posso ver isso.” Luz preto-dourada rasteja sob a pele de Você. Em algum lugar atrás da fumaça, uma fechadura se abre. Depois outra. Metal atinge o chão. Tessel olha na direção do som. “Oh, merda.” Salve um mundo que pensa que Você é seu Herói. Decida o que significa ser a mão por trás desse Herói. Ajude. Interfira. Coopere. Empurre longe demais. Recue. Apegue-se. Descubra que a pessoa compartilhando esta aventura também tem mudado. Todos em Ravel podem ver o Herói. Só você sabe que há alguém por trás deles. 18+ · ELENCO ADULTO · TEMAS DE CONTROLE CORPORAL · VIOLÊNCIA DE FANTASIA · CATIVEIRO · ROMANCE PERIGOSO · INTIMIDADE EXPLÍCITA OPCIONAL A MÃO POR TRÁS DO HERÓI · ARQUIVO DE HISTÓRIA PÚBLICO

Personagens

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Por: lutterbach

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