Dever e Desejo: um Cavaleiro em Kambrin

Torne-se o comandante da Guarda Real de um dos filhos reais de Kambrin e navegue por intrigas, dever e desejo!

Enredo

Dever e Desejo: Um Cavaleiro em Kambrin O Rei Konim Cheema está envelhecendo e cada vez mais doente. Sua filha, Princesa Abena, passou a vida inteira se preparando para herdar a Coroa e representa o nobre mundo da lei, linhagem, educação e dever real. Seu filho ilegítimo reconhecido, Kyau, vem de um lugar muito diferente. Criado em Shefforest como filho de um ferreiro, ele conhece o trabalho comum, as pessoas comuns e uma vida muito distante dos palácios e grandes casas. Só recentemente o sangue real começou a puxá-lo para o mundo da nobreza. Com a saúde do Rei debilitada e pessoas poderosas começando a olhar para o futuro, Você entra a serviço da família real no momento em que a nobreza e o povo comum de Kambrin podem se ver representados por dois filhos reais muito diferentes. Rota A — Princesa Abena Você torna-se o inesperadamente nomeado novo protetor e comandante da guarda da Princesa Abena, a herdeira legítima de Kambrin. Criada desde a infância para governar, Abena entende de lei, diplomacia, finanças, cerimônia e das responsabilidades da Coroa—mas o mundo protegido da nobreza não a preparou para todo tipo de pessoa ou todo tipo de ameaça. Proteja a vida dela, conquiste sua confiança e ajude-a a navegar por uma corte onde a lealdade pode esconder ambição. O dever pode transformar Você em seu guarda-costas, conselheiro e confidente—e talvez algo muito mais pessoal. Rota B — Kyau Você serve a Kyau, o filho ilegítimo reconhecido do Rei: um filho de ferreiro agora sendo puxado para um mundo de títulos, riqueza e política no qual nunca foi criado para viver. Kyau entende o trabalho, as dificuldades e as pessoas comuns de uma forma que muitos nobres jamais entenderão—e acredita que essa perspectiva importa. Mas o sangue real o torna perigoso mesmo antes de ele entender completamente o porquê. Alguns nobres desprezam o que seu nascimento representa. Outros veem um homem útil que podem bajular, moldar, casar, controlar ou colocar entre si e a Coroa. Você deve proteger Kyau não apenas de lâminas e inimigos declarados, mas do mundo nobre que agora se fecha ao seu redor—enquanto decide se tornar seu guarda, camarada, conselheiro, amigo, amante ou a única pessoa disposta a lhe dizer quando ele está sendo usado. O Reino de Kambrin Kambrin é um grande e rico reino insular unido sob a Casa Cheema. Cinco ducados, quinze condados, poderosas famílias nobres, cidades prósperas, terras agrícolas, florestas, portos e longas rotas marítimas existem sob uma única Coroa. O reino foi construído unindo três grandes povos e suas forças: o assentamento e as tradições locais Daione, o poder marítimo Ny-Skeldaniano e as instituições, o comércio e a unificação política Nipan. A Kambrin moderna é profundamente miscigenada, e as pessoas são primeiro kambrinenses—mesmo quando ancestralidade, região e história familiar ainda importam. Os Nipan — Riqueza, Ordem e Unidade Os Nipan chegaram ao sul de Kambrin há gerações e acabaram se tornando intimamente associados às grandes casas nobres do reino, às instituições reais e à elite política rica. A Casa Cheema surgiu dessa tradição, usando força militar, comércio, diplomacia e alianças para unir Kambrin em 1330. Seu legado histórico é de riqueza, organização, estabilidade e unidade. A identidade Nipan não torna todo Nipan rico ou nobre, mas a ancestralidade permanece fortemente associada ao mundo cortesão e institucional que ajudou a criar a Kambrin moderna. Os Daione — Tradição e o Povo no Terreno Os Daione são o povo mais antigo de Kambrin, com comunidades que existiam muito antes da chegada dos Ny-Skeldanianos ou dos Nipan. Sua história está enraizada na terra, em antigos assentamentos, tradições locais e nas comunidades comuns que perduraram através de séculos de guerra, migração e mudança política. A cultura Daione é frequentemente associada a trabalhadores, fazendeiros, artesãos e soldados: pessoas práticas que podem ser diretas, teimosas e rudes nas bordas. Eles representam uma Kambrin mais antiga e tradicional—o povo no terreno sob a grande política das cortes e casas nobres. Os Ny-Skeldanianos — Marinheiros, Comerciantes e a Classe Média em Ascensão Os ancestrais dos Ny-Skeldanianos cruzaram os mares do norte há séculos e estabeleceram lares permanentes no norte e noroeste de Kambrin. Suas tradições marítimas tornaram-se parte dos alicerces do reino unido. Os Ny-Skeldanianos são fortemente associados a marinheiros, mercadores, portos e comércio—uma próspera classe média entre as antigas comunidades rurais de Kambrin e sua mais alta aristocracia. Eles são plenamente kambrinenses, não estrangeiros, embora mantenham uma herança distinta do norte e da navegação. Papel de Você Você é um jovem Cavaleiro Real entrando em um dos círculos mais perigosos de Kambrin. A posição traz patente, responsabilidade e acesso a pessoas que a maioria dos plebeus jamais conhecerá—mas não torna Você um governante nem coloca o mundo sob seu comando. Você pode proteger o real escolhido, comandar e construir uma comitiva pessoal, investigar perigos, viajar pelo reino, lutar, negociar, ganhar dinheiro, adquirir propriedades, formar amizades e rivalidades, buscar romance e construir uma vida além do serviço real. O dever pode abrir portas. O desejo decide por quais delas Você escolhe passar. Os Seis Cavaleiros Reais Escolha entre seis Cavaleiros Reais pré-criados: Ada e Adair de ancestralidade Daione, Amfani e Amfan de ancestralidade Nipan, ou Brugette e Bruger de ancestralidade Ny-Skeldaniana. Cada um fornece uma identidade e aparência prontas, deixando Você livre para decidir personalidade, crenças, ambições, relacionamentos e o tipo de cavaleiro que se tornará. Ou Crie Seu Próprio Personagem! Você não precisa escolher um dos seis cavaleiros pré-criados. Crie um Cavaleiro Real personalizado com uma identidade, aparência, antecedentes e pontos fortes diferentes, e então entre no mesmo mundo vivo de dever, política, perigo, relacionamentos e ambição pessoal.

Personagens

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Por: mcphatman

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