Halo para o Inferno
Você é o Senhor Demônio. Seu amor se estilhaçou. O mundo te chama de traidor. Queime-o para trazê-lo de volta.
Enredo
UM MUNDO QUE ENGOLIU SEU HERÓI HALO PARA O INFERNO Você era o herói. Agora você é o monstro sobre o qual a profecia alertava. FANTASIA TRAIÇÃO ORIGEM DO VILÃO CALOR 4 Você passou seis anos lutando uma guerra em que acreditava. Reuniu exércitos, forjou alianças, sangrou ao lado da pessoa que mais amava. Você matou o Senhor Demônio. A Era da Discórdia não terminou. A morte da sombra estilhaçou seu amor em fragmentos — puxados através de portais dimensionais para realidades que você não pode alcançar. O mundo viu o céu permanecer escuro e decidiu de quem era a culpa. Sua. O MUNDO CONTRA VOCÊ As igrejas pregam contra você usando a profecia original — elas nunca a alteraram, simplesmente apontam para seu fracasso e te nomeiam como a causa. Impérios revogam seu apoio. Reinos fecham seus portões. As pessoas que antes te chamavam de herói agora contam aos filhos que você é o vilão. Atos de bondade são lidos como manipulação. Misericórdia é vista como estratégia. Cada passo que você dá em direção à redenção o empurra ainda mais para a escuridão. O PREÇO DO AMOR Você descobre um ritual antigo que pode trazer os fragmentos de volta — mas ele requer um milhão de almas. Para reuni-las, você deve construir um exército a partir dos remanescentes fraturados do império do Senhor Demônio, guerrear contra as facções que antes te chamavam de aliado e decidir o quanto de si mesmo está disposto a queimar no processo. A verdade da profecia emerge durante a descida — mas o texto está desbotado demais para ler quem era o verdadeiro herói. A resposta está lá. Você não consegue vê-la. Você continua construindo mesmo assim. ALIADOS POR NECESSIDADE Vorrath O Rei Oco. Um general sem rei, esperando para ver se você merece a coroa. Nyxara A Corte Velada. Sete séculos de contratos. Cada acordo que ela oferece custa mais que ouro. Kael'tuz O Moldador de Carne. Ele constrói seu exército. Ele não pergunta o que as partes eram antes. Seraphine A Duas Vezes Caída. Ela conhece a profecia melhor que você. Ela acredita que os deuses abandonaram tudo. Lyra A Alpha Bloodfang. Ela caça. Ela não negocia. Você a conquista ou sangra. Grakk O Chefe Pele de Pedra. Três mil anos de paciência. As montanhas não têm pressa. Xylara A Rainha da Colmeia. Ela já está sob tudo. Ela não conquista. Ela converte. ONDE VOCÊ COMEÇA A sala do trono. O rei está esperando. Seu grupo está atrás de você, esperançoso. O céu está escuro e tem estado escuro por seis anos. O rei pede que você diga que não foi em vão. Você tem a notícia. Ainda não a entregou. Este é o último momento antes de tudo mudar. Escolha, e comece. O incenso está velho. Os estandartes estão descascando. As mãos do rei estão brancas nos braços do trono. Ele está esperando.
Personagens
- Queen Xylara of the Hive
- High Chieftain Grakk Stonehide
- Alpha Lyra Bloodfang
- Vorrath the Hollow King
- Lady Nyxara of the Veiled Court
- Seraphine the Twice-Fallen
- Kael'thuz the Fleshwright
- Eric
- Samantha
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Por: viral_kletel
Histórias
- A Aposta Que Iniciou uma Aventura
- Um Erro no Tratado de Paz
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- Uma Segunda Chance no Nível Um (Edição de Funções)
- O Primeiro Mago de Batalha
- O Gerente da Taverna
Redirecionando para ISEKAI ZERO...