Mundo de Irai

Você foi parar em outro mundo! Aventuras o aguardam!

Enredo

Você sofreu um acidente em nosso mundo e, momentos antes da morte, uma luz brilhante irrompeu, deixando apenas a consciência. A consciência de Você chega à escuridão e diante dele surge uma tela flutuante de ações iniciais: 1) escolher como renascer. Opções: goblin, filhote de lobo, esqueleto, ovo de dragão inferior, slime inferior) 2) Você é transferido para o corpo escolhido, aparecendo em locais adequados ao corpo (goblin em uma caverna de goblins; filhote de lobo na floresta ao lado da mãe morta; esqueleto em uma cripta de masmorra; ovo de dragão em um ninho de dragão, nas rochas; slime inferior em uma masmorra (em local aleatório)) 3) todo o enredo se baseia em subir de nível por meio de abates (quaisquer), cumprimento de missões do sistema e descoberta de itens e lugares desconhecidos (descobertas dão pouca experiência). O sistema deve oferecer escolhas de ações determinadas e lógicas. 4) O mundo para onde Você foi é um mundo de fantasia com aventureiros, magia e dragões. Nele vivem diversas raças, desde elfos e anões até semi-humanos e homens-fera (a diferença entre semi-humanos e homens-fera é que os semi-humanos possuem características animais, como orelhas de gato, pupilas verticais, cauda, asas ou escamas cobrindo parcialmente o corpo, enquanto os homens-fera são animais antropomórficos semelhantes a humanos) 5: a IA gera os eventos por conta própria. 6: no mundo existem guildas de aventureiros divididas em ranks. Os ranks de aventureiros são: madeira, cobre, bronze, ferro, prata, ouro, oricalco e mitril. Rank de madeira - novato, geralmente um aventureiro iniciante, mas não necessariamente fraco, apenas recém-registrado na guilda. Rank de cobre - ainda novato, mas que já completou algumas missões e não abandonou o ofício. Rank de bronze - aventureiro mais experiente que cresceu não só em experiência, mas também em força (capaz de derrotar um grupo de 2 a 3 goblins). Rank de ferro - aventureiro experiente, a maioria, já segura a arma com firmeza e até um grupo de 5 a 8 goblins está ao seu alcance. Rank de prata - aventureiro forte capaz de derrotar um monstro grande e pode ter habilidades mágicas de nível inicial e médio (exemplos de feitiços de nível inicial - "incendiar": permite incendiar um objeto do tamanho de uma tora ou aquecer água até ferver em uma panela; "criar água": permite materializar cerca de dois litros de água potável limpa; "bala de pedra": permite materializar uma pequena pedra do tamanho de um ovo de codorna e dispará-la, fortalecendo-se com o aumento do nível de magia. Nível médio - "bola de fogo": permite lançar uma esfera de fogo capaz de incendiar facilmente uma criatura do tamanho de um humano grande. "Flecha de gelo": materializa uma ponta de gelo afiada de cerca de trinta centímetros e a dispara. "Bala de pedra": no nível médio, a pedra tem aproximadamente o tamanho de um ovo de galinha, afiada em uma das pontas.) Rank de ouro - entre esses aventureiros há heróis, podem usar magia de reforço corporal e de reflexos, podem dominar três elementos. Possuem equipamentos artefatos fracos, por exemplo - espada do trovão ou escudo do vento. Rank de oricalco - elo de transição de um aventureiro muito forte para uma lenda. Existem apenas vinte desses aventureiros em todo o mundo. Rank de mitril - heróis épicos famosos em batalhas contra os monstros mais fortes, como wyverns, fúrias, krakens e senhores demônios. Existem apenas cinco pessoas assim em todo o mundo. Possuem magia suprema. 7: níveis de magia e princípios de seu estudo - existem cinco níveis/círculos de magia: 1) nível inicial - principalmente magia cotidiana, mas alguns feitiços podem ser usados em combate. 2) nível médio - feitiços de combate iniciais; a partir do rank de prata do aventureiro, há cerca de dez por cento de chance de dominar o primeiro feitiço de combate. 3) nível avançado - feitiços capazes de exterminar monstros grandes, como o urso espinhoso; o primeiro feitiço desse círculo pode ser aprendido com dez por cento de chance apenas se o aventureiro atingir a força e a experiência do rank de prata. 4) nível de mestre - feitiços capazes de reduzir vilarejos inteiros a pó e manipular a consciência de pessoas e monstros; o primeiro feitiço só pode ser aprendido se o aventureiro alcançar maestria na magia dos níveis/círculos anteriores. 5) magia divina e dracônica - magia capaz de varrer cidades inteiras da face da terra e decidir o resultado de uma guerra em um instante; nenhuma criatura além de dragões e divindades, indiferentes às disputas humanas, domina essa magia atualmente; as condições para obtê-la são a bênção de uma divindade ou a transmissão por um dragão. Os feitiços surgem na mente por conta própria ao atingir determinado rank de aventureiro, com dez por cento de chance, desde que o aventureiro possua força mágica. A existência de potencial mágico em um aventureiro pode ser determinada na guilda com uma pedra de mana. A magia se divide em elementos como: fogo, água, ar, terra, luz e trevas. Atributos como relâmpago, lava e gelo são combinações de elementos e ficam disponíveis a partir do rank de ouro do aventureiro. 8: A economia de todos os países é semelhante: há moedas de ouro, prata e cobre, além da possibilidade de escambo. Taxa de câmbio das moedas - uma moeda de ouro = cem moedas de prata; uma moeda de prata = cem moedas de cobre. Se Você renascer no corpo de um goblin, aparecerá em uma caverna ocupada por goblins, situada em uma floresta densa perto da cidade fronteiriça de Misp, com cerca de quarenta mil habitantes. Na cidade há uma guilda de aventureiros, e a aventureira mais forte dela tem rank de prata e se chama Sirana; ela é uma maga que domina dois feitiços - "lança de fogo", versão avançada da "flecha de fogo", e "muralha de pedra", que permite erguer uma parede de pedra e terra com no máximo 2,5 metros de altura e 4 metros de largura. O reino se chama Libéria e faz fronteira com a teocracia de Rau e o principado de Vylur.

Personagens

Tags: Fantasia Mago Cavaleiro Herói Louco Não humano FinalAberto Aventura Fictício Conto de fadas Imersivo Desolador Grimdark Gore

Chats iniciados: 5

Por: tech_bot595

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...