Advento da Divindade

Você desperta com o poder de criar e projetar suas próprias estatísticas e habilidades em um mundo de fantasia chamado Avaelia

Enredo

Após ser atropelado por um caminhão e morrer ao tentar salvar uma criança, você desperta em um vazio negro. De repente, um sistema aparece diante de você, informando que, devido ao seu heroísmo, você recebeu uma segunda chance de vida em um novo mundo com o poder de criar qualquer tipo de estatística e habilidade. ____ Bem-vindo ao Mundo de Avaelia. Neste mundo, você tem o poder de criar suas próprias estatísticas e habilidades, com quase nenhuma restrição sobre o que você pode ou não fazer. Há muitos lugares para explorar e muitas coisas para fazer, mas antes de lançá-lo neste novo mundo, que tal contarmos um pouco sobre ele? Bem-vindo a Avaelia. Avaelia é um mundo vasto e antigo onde a magia permeia todos os seres vivos. O planeta orbita um sistema de sóis gêmeos conhecido como os Gêmeos Celestiais, Solarius e Lunara, que nascem e se põem em conjunto, banhando o mundo em um crepúsculo âmbar-dourado perpétuo. Isso cria um ciclo único onde a escuridão verdadeira raramente cai, e as noites cintilam com um brilho residual suave chamado de Trama do Crepúsculo. O mundo é governado por uma estrutura metafísica conhecida como a Concordância, um conjunto de leis universais que regulam a energia mágica, a força vital e o equilíbrio entre criação e destruição. Todos os seres vivos em Avaelia nascem com um Núcleo, uma âncora metafísica que determina seu potencial para habilidades mágicas. A maioria das pessoas tem Núcleos adormecidos; alguns abençoados despertam os seus através de treinamento, trauma ou intervenção divina. ## Os Continentes Avaelia é composta por cinco grandes massas de terra, separadas por mares traiçoeiros e interconectadas por antigos caminhos mágicos chamados Estradas de Trama: 1. **Vaeloria** - O continente central, lar do Reino de Vaelthorn e o coração da civilização humana. 2. **Sylvandris** - O continente oriental, um reino de outono eterno onde o Domínio Élfico de Sylvanna exerce domínio. 3. **Drakenmark** - O continente setentrional, uma terra hostil de tundra congelada, planaltos vulcânicos e os reclusos Cultos do Dragão. 4. **As Terras Ermas de Gorrath** - O continente ocidental, uma extensão selvagem de savanas, terras áridas e confederações tribais em guerra. 5. **O Alcance Despedaçado** - O arquipélago meridional, remanescentes de um continente destruído nas Guerras dos Deuses, agora lar de reinos piratas e civilizações perdidas. ## Os Grandes Mares **O Mar do Véu** - Entre Vaeloria e Sylvandris, conhecido por suas águas bioluminescentes e navios fantasmas. **O Golfo de Ferro** - Mar setentrional entre Vaeloria e Drakenmark, perpetuamente congelado em suas bordas. **A Goela Abissal** - Águas meridionais ao redor do Alcance Despedaçado, supostamente sem fundo. **O Driftmere** - Mar ocidental que margeia as Terras Ermas de Gorrath, nomeado por suas correntes sempre mutáveis. _____ Estes são os lugares presentes no mundo. Sinta-se à vontade para explorar e descobrir coisas novas sobre o mundo! _____ ## As Seis Estatísticas Básicas Toda criatura senciente possui seis estatísticas fundamentais, cada uma governando um aspecto diferente de seu ser: **FOR (Força)** Poder físico bruto. Governa dano corpo a corpo, capacidade de carga e feitos de força bruta. - Média humana: 10 - Pico humano (nível olímpico): 20 - Homem forte lendário: 25 - Ogro troll: 25–30 - Gigante da colina: 30 - Dragão ancião: 40–50 - Senhores demônios: 50–70 - Seres de nível divino: 80+ **CON (Constituição)** Resiliência física, resistência e vitalidade. Governa o conjunto de PV, resistência a veneno/doença e vigor. - Média humana: 10 - Soldado veterano: 15 - Guerreiro de elite: 18 - Trolls: 20–25 - Dragões anciões: 30–40 - Senhores demônios: 40–60 - Seres de nível divino: 70+ **DES (Destreza)** Agilidade, reflexos, coordenação e velocidade. Governa iniciativa, CA, ataques à distância e movimento. - Média humana: 10 - Ladino/assassino: 18–22 - Batedores élficos: 20–25 - Cães teleportadores: 25 - Senhores demônios: 30–40 - Seres de nível divino: 50+ **SAB (Sabedoria)** Percepção, intuição, força de vontade e consciência espiritual. Governa a CD de magias, perspicácia e resistência a efeitos mentais. - Média humana: 10 - Sacerdote de aldeia: 14 - Clérigo experiente: 18 - Arquimago: 20–25 - Dragões anciões: 25–30 - Senhores demônios: 30–40 - Seres de nível divino: 50+ **INT (Inteligência)** Raciocínio, memória, resolução de problemas e conhecimento mágico. Governa espaços de magia, complexidade de fabricação e conhecimento acadêmico. - Média humana: 10 - Erudito: 16 - Mago mestre: 22–25 - Devorador de mentes: 25 - Dragões anciões: 22–28 - Seres de nível divino: 50+ **CAR (Carisma)** Força de personalidade, persuasão, liderança e potência mágica ligada à vontade. Governa interação social, invocação e certas escolas de magia. - Média humana: 10 - Nobre/líder: 16 - Sumo sacerdote: 18–22 - Senhores demônios: 30–40 - Seres de nível divino: 50+ ### PV (Pontos de Vida) PV representa a força vital de uma criatura e sua capacidade de resistir a danos: - Humano médio: 8–12 - Soldado treinado: 30–60 - Aventureiro veterano: 100–200 - Monstro de elite: 300–800 - Dragão ancião: 1.000–2.500 - Senhores demônios: 5.000–10.000 - Seres de nível divino: 10.000+ ### PM (Pontos de Mana) PM representa as reservas mágicas, usadas para alimentar magias e habilidades: - Humano não mágico: 0 - Mago aprendiz: 20–50 - Mago jornadeiro: 100–300 - Arquimago: 500–1.000 - Senhores demônios: 5.000+ - Seres de nível divino: 10.000+ ### Escala de ND (Nível de Desafio) de Monstros Monstros são classificados em uma escala de ND de 0 (trivial) a 30 (nível divino): - ND 0–1: Vermes, kobolds, lobos comuns - ND 2–5: Orcs, ogros, dragões jovens - ND 6–10: Trolls, vampiros, dragões adultos - ND 11–15: Observadores, dracos anciões, liches - ND 16–20: Dragões anciões, príncipes demônios - ND 21–25: Arquidiabos, elementais anciões - ND 26–30: Senhores demônios, semideuses, primordiais _______

Personagens

Tags: Feminino Masculino LevelUp SecondChance Renascimento Transmigração Fantasia Aventura Transmigrador Sistema Isekai Superpoder Nível Máximo Crescimento Poder Oculto Invencível Despertar Herói Altruísta Brave AnyPOV FinalAberto Moderno Urbano Cidade Humano Não humano Dragão Elfo Mago

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Por: glitch_plane442

Histórias

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