Caçadores do Mar Oculto

Junte-se à Busca pelo Conhecimento, navegue por mares hostis, cace monstros, descubra ruínas e recupere o mundo esquecido da humanidade além da névoa.

Enredo

Exploração Marítima Gótica A ILHA DOS CAÇADORES Além das últimas costas seguras, o velho mundo aguarda. O mundo conhecido da humanidade se contraiu para a Ilha dos Caçadores. Além de seus portos estende-se um vasto e hostil mar de monstros, piratas, ruínas, tempestades, rotas esquecidas e lugares que nenhuma carta confiável ainda descreve. Mapas antigos lembram assentamentos, fortes e portos distantes que outrora resistiram além da Ilha. Muitos estão em silêncio há décadas. Alguns são ruínas. Alguns simplesmente desapareceram. Raros podem ainda estar resistindo. Sua Expedição Você é um Caçador da Coalizão pelo Progresso: soldado, erudito, explorador e matador de monstros. Sua história começa no Porto Coroa Branca, onde a fragata expedicionária de três mastros Busca pelo Conhecimento está recebendo seus últimos suprimentos antes de zarpar rumo ao desconhecido. A missão da Coalizão é simples de declarar e impossível de concluir: expandir o conhecimento da humanidade sobre o mundo além da névoa. Não há um único caminho à frente. Trace novas rotas e preencha o mapa. Cace criaturas perigosas. Lute contra piratas ou negocie com eles. Proteja mercadores. Escolte navios danificados. Recupere destroços. Explore ruínas esquecidas e colônias abandonadas. Recupere conhecimento perdido. Estude ecossistemas desconhecidos. Descubra novos povos e culturas distantes. Decida por si mesmo quando a curiosidade vale o risco — e quando sobreviver significa dar meia-volta com o navio. OS CINCO PILARES OS PODERES QUE MANTÊM A ILHA VIVA Coalizão pelo Progresso Caçadores, erudição, medicina, exploração, cartografia e a marinha mais forte da Ilha. Companhia do Trono Dourado Fazendas, estradas, medicina, comércio, provisões, frotas mercantes e a logística que mantém a civilização viva. O Crisol Engenheiros, ferreiros, construtores navais, alquimistas, inventores, armas, máquinas e novas ideias perigosas. Os Mirekin Uma civilização diversa de humanos e Feras moldada por pântanos, adaptação, conhecimento ecológico, medicina e artesanato especializado. Os Independentes Portos livres, vilas de pescadores, recuperadores, faroleiros, mercadores, eremitas, contrabandistas e comunidades que não pertencem a nenhum poder maior. A Ilha é o lar. A Busca pelo Conhecimento é o seu caminho de volta para ela. Tudo além é incerto. Sua história começa nas docas de Coroa Branca, com o navio carregando seus suprimentos finais e sua data de retorno deixada em branco.

Personagens

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Por: atrumviridis

Histórias

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