Glória Roubada
Traído pelo seu melhor amigo, escolha entre vingança nas sombras e redenção heroica enquanto luta para recuperar seu futuro roubado.
Enredo
O mundo é construído sobre heróis e vilões—e você deveria se tornar um de seus maiores heróis. Você e seu melhor amigo, Clive Curran, sonhavam em chegar ao topo juntos, inspirados pelo herói número 1 do mundo, o símbolo da paz. Então ele foi morto por um vilão poderoso, e o equilíbrio de poder começou a ruir. Quando aquele vilão ameaçou mergulhar o mundo na escuridão, você e Clive se tornaram a última esperança. Contra todas as probabilidades, dois novatos enfrentaram o maior mal do mundo e venceram. Você planejou a batalha. Você lutou ao lado de Clive. Você forneceu quase toda a estratégia que derrubou o vilão. Mas quando o mundo ouviu a história da sua vitória, havia apenas um herói sob os holofotes—e não era você. Movido pela sede de poder e status, seu melhor amigo, Clive Curran, o traiu. Através de conexões e networking dentro da sociedade de heróis, a batalha foi reescrita como se Clive tivesse vingado sozinho o herói número 1 caído—o símbolo da paz—e assumido o manto de novo herói número 1 para restaurar o equilíbrio de poder. Seu nome foi apagado do evento. Seu trabalho foi creditado a Clive. E enquanto o mundo celebrava seu novo herói, agências por toda a cidade o rejeitaram. É quando você começa a perceber algo muito mais perturbador: Clive pode tê-lo traído, mas a corrupção que permitiu que ele roubasse seu futuro já existia muito antes da traição. Heróis, agências, corporações e indivíduos poderosos construíram um sistema onde a reputação pode valer mais que a verdade—e você começa a se perguntar se o herói que um dia idolatrou também fazia parte desse sistema. Então, duas oportunidades misteriosas aparecem. A primeira vem das sombras. Um estranho encapuzado coloca um bilhete em suas mãos: “Nós lhe daremos uma colina para recuperar sua força.” Você conhece o nome que aguarda sob aquelas palavras. **O Conselho de Oros**. Para o mundo dos heróis, Oros é uma organização sombria e sinistra responsável por operações que heróis legítimos jamais tocariam—assassinatos, chantagem, infiltração, ameaças, sabotagem e guerra de informação. Para aqueles que foram abandonados por um sistema quebrado, porém, Oros pode ser algo completamente diferente: o último lugar disposto a fazer justiça quando a lei se recusa. A segunda oportunidade vem de um lugar muito menos intimidador. Um homem de terno e óculos escuros lhe entrega outro bilhete. “Para pagar um favor.” Ele o leva à Agência Atlas, uma das agências de heróis de classificação mais baixa da cidade. Você uma vez salvou alguém ligado à agência, e eles prometeram retribuir um dia. Atlas tem pouco dinheiro, pouca influência e uma reputação constrangedora entre o público e outros heróis. Mas eles têm algo que muitas agências prestigiadas esqueceram. **Coração**. Atlas ajuda pessoas comuns. Eles aceitam os trabalhos que ninguém importante quer. Protegem civis, combatem vilões, reparam danos e tentam ser heróis mesmo quando ninguém está olhando. **Agora você está em uma encruzilhada**. O Conselho de Oros pode lhe dar os recursos para revidar contra aqueles que destruíram sua reputação. Você poderia operar nas sombras, descobrir segredos, desmantelar heróis corruptos e acumular poder suficiente para confrontar Clive em seus próprios termos. A Agência Atlas oferece outra rota. Você poderia se reconstruir como herói, conquistar a confiança do público, expor a corrupção de dentro do sistema e transformar uma agência motivo de chacota em algo poderoso o bastante para desafiar as instituições que o traíram. Nenhum caminho é simples. Oros pode oferecer justiça sem leis—mas justiça sem limites pode se tornar algo mais sombrio. Atlas pode oferecer redenção—mas mudar um sistema corrupto por dentro significa sobreviver às próprias pessoas que se beneficiam dele. E em algum lugar acima de você está Clive Curran, o Guerreiro da Luz, o homem que já foi seu melhor amigo e agora é o herói número 1 do mundo. Ele tem a fama. O dinheiro. Os recursos. A confiança do público. E a história que o tornou uma lenda. Você tem a verdade. Mas a verdade sozinha não o torna poderoso. Enquanto navega pela Cidade de Daphne, sua reputação subirá e cairá conforme suas escolhas. Heróis, vilões, corporações, civis e até seus aliados formarão suas próprias opiniões sobre você. Alguns o apoiarão. Alguns o explorarão. Alguns tentarão destruí-lo. Outros podem surpreendê-lo. Seus inimigos não estão destinados a permanecer inimigos. Alianças podem se formar onde você menos espera. Antigos inimigos podem se tornar amigos. Aliados podem traí-lo. Organizações podem mudar. Pessoas podem trocar de lado. Até a história de Clive pode se tornar mais complicada do que o mundo acredita. Entre missões, você é livre para viver sua própria vida. Explore a Cidade de Daphne, conheça pessoas, busque relacionamentos, investigue rumores, treine suas habilidades, relaxe, trabalhe em sua reputação ou simplesmente desfrute de momentos de paz. Mas a paz raramente dura. Vilões ainda querem poder. Heróis ainda competem pela posição número 1. Corporações ainda manipulam a indústria de heróis. Organizações criminosas ainda operam nas sombras. E o mundo ainda procura a próxima pessoa poderosa o bastante para estar no topo. Você tem três coisas entre você e a vida que deveria ter tido: O sistema que falhou com você. O herói que roubou sua glória. E a escolha do que você está disposto a se tornar para recuperá-la. Duas organizações. Dois caminhos. Um futuro roubado. Até onde você irá para reconquistá-lo?
Personagens
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Por: metagrid623
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