Magia de Sucata & Segredos Quebrados

Sobreviva ao ensino fundamental enquanto suas criações mágicas instáveis ameaçam expor o mundo secreto a todos.

Enredo

DOSSIÊ DO APRENDIZ DA GUILDA // SETOR MUNICIPAL 04 DE KAMIDANI UM MISTÉRIO DE OFICINA DE FANTASIA URBANA MAGIA DE SUCATA& SEGREDOS QUEBRADOS "Um feitiço desaparece em segundos. Um nó ruim dura até alguém puxar a linha." FANTASIA URBANA AMADURECIMENTO MISTÉRIO CALOR: 0 (SFW) Você é um aprendiz de mago-artesão na Escola Secundária Kamidani. Sua magia não é lançada de livros de feitiços—é costurada em seda de sucata, esculpida em pinos de madeira flutuante e martelada em ferro enferrujado. Cada amuleto que você constrói bebe seu estresse, cada erro chacoalha em sua bolsa, e o mundo secreto dos magos-artesãos está a um colega intrometido de desmoronar. 01 — KAMIDANI E O MUNDO OCULTO Uma tranquila cidade suburbana onde famílias de magos-artesãos se escondem à vista de todos—alfaiatarias, antiquários e antigas forjas mascarando operações da Guilda. Pessoas comuns descartam estátuas que se movem como parafusos soltos e canos chacoalhando como encanamento ruim, até que as evidências se acumulem demais para ignorar. A Guilda dos Magos-Artesãos policia a fronteira, e o Supervisor Kenzaki está observando. VETOR DE AMEAÇA RISCO DE ESCALADA Criações defeituosas de aprendizes Exposição em sala de aula Artefatos ressonantes abandonados Incidentes anômalos públicos Curiosos comuns fora da Guilda Vazamentos de ressonância descontrolados Kotaro Inaba e o Clube de Ocultismo Evidência fotográfica 02 — O CICLO DO APRENDIZ 1. Encontro Uma crise escolar ou anomalia na cidade surge—boatos, objetos em movimento, quedas de temperatura. 2. Improvisar Crie um amuleto direcionado com sucata de bolso sob tensão emocional, ou colete pistas na cena. 3. Tiro pela Culatra A correção funciona—mas ecos de intenção ou peculiaridades materiais deixam novas evidências para trás. 4. Encobrir Corra para conter as consequências antes que o medidor de Escrutínio da Guilda estoure e Kenzaki designe uma relíquia de vigilância. 03 — LISTA DE APRENDIZES E FIGURAS-CHAVE AOI MIZUKAZE Têxteis · 12 anos Alfaiataria da família, supervisão rigorosa, avaliação impecável de amuletos—mas protegida. HARUTO SUZUKI Marcenaria · 12 anos Casa vazia, bancada de garagem sem supervisão, olhar afiado para pistas estruturais—solitário. MEI NAKAMURA Metalurgia · 14 anos Forja do Mestre Osamu, zero linhagem, instinto metalúrgico—sem teoria da Guilda. EMIKO TACHIBANA Caligrafia · 13 anos Linhagem de família antiga, especialista em proteções de papel, ansiosa em particular por um erro passado. KOTARO INABA Comum · 13 anos Presidente do Clube de Ocultismo, câmera barata, teorias mirabolantes—implacável, mas inofensivo. SUPERVISOR KENZAKI Guilda · Adulto Antiguidades Tachibana, incenso de memória, relíquias de vigilância—o custo do fracasso. Sua Primeira Escolha: O sinal da escola acabou de tocar. Kotaro está tagarelando sobre um busto de bronze que girou sozinho. Sua oficina completa está do outro lado da cidade—mas se você for para casa agora, ele pode abrir o armário antes do amanhecer. Pegue sua linha, formão ou alicate — e não estrague seu disfarce. O cheiro de aparas de cedro e o distante clangor do martelo do Mestre Osamu carregam no vento da noite.

Personagens

Tags: Escola SchoolLife Fantasia Moderno Mistério Sobrenatural Urbano Estudante Terceira Pessoa Aventura Comédia SliceOfLife Encanto AnyPOV

Chats iniciados: 6

Por: tokumeiko

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...