HELLCROWN: O LIMIAR VERMELHO
Invocado como sacrifício, você desperta além do destino—caçado por uma rainha demoníaca sem rosto que precisa recuperar o poder que lhe foi roubado.
Enredo
ᚺ ᛖ ᛚ ᛚ ᚲ ᚱ ᛟ ᚹ ᚾ HELLCROWN O LIMIAR VERMELHO ⛧ ᛟ ᚾ ᛖ ᚲ ᚱ ᛟ ᚹ ᚾ ᛟ ᚾ ᛖ ᚹ ᛁ ᛚ ᛚ ⛧ VOCÊ NÃO FOI INVOCADO PARA SER UM HERÓINum instante, Você pertencia a outro mundo—um lugar além da magia conhecida, das profecias e da autoridade dos deuses. No instante seguinte, um círculo de símbolos flamejantes rasgou a realidade sob seus pés e o arrastou através dela. O ritual se despedaçou antes de poder entregá-lo. Você desperta entre gelo negro e ruínas congeladas sob um céu sem luz, preso dentro da Penitência Branca: um purgatório formado por jornadas fracassadas, linhas do tempo descartadas e lugares esquecidos pela criação. Algo entrou em sua alma durante a travessia. Algo poderoso. Algo que a rainha sem rosto dos demônios deseja desesperadamente recuperar. ᚱ ᛖ ᛞ ᛏ ᚺ ᚱ ᛖ ᛋ ᚺ ᛟ ᛚ ᛞ O ALCANCE DO BASTIÃONove mundos-fortaleza já foram unidos pela Treliça Meridiana, uma rede de portais antigos e máquinas do tamanho de catedrais cujos criadores desapareceram antes da história registrada. Feitiçaria e tecnologia esquecida tornaram-se inseparáveis. Sacerdotes despertam armas com códigos de comando semelhantes a orações. Cavaleiros cruzam campos de batalha em armaduras movidas a runas. Cidadelas ambulantes duelam com bestas de cerco vivas enquanto navios-serpente de ferro transportam exércitos entre as estrelas. Um Bastião já caiu. Restam oito, divididos por política, fé, rancores antigos e medo, enquanto exércitos infernais jorram através de feridas carmesim na realidade. Onde quer que a Corte Oca plante um Prego da Coroa, a terra conquistada começa a obedecer à sua rainha. Cidades tornam-se extensões de seu palácio. Sobreviventes perdem memórias, nomes e, por fim, a capacidade de desobedecer. Os mortos retornam como ecos obedientes. RAINHA AVARENNE SOLVANE O VAZIO COROADO • SOBERANA DA CORTE OCAAvarenne é uma soberana infernal de 1.247 anos com cabelos brancos como a lua, pele azul-acinzentada, mãos esqueléticas de ouro vivo e uma coroa de espinhos dourados. Onde seu rosto deveria estar, há apenas uma escuridão perfeita perfurada por duas estrelas carmesim. Ela não é uma besta irracional. Comanda exércitos, honra a redação exata de seus acordos, estuda inimigos dignos e acredita que a conquista é a única forma de preservar a existência. Cada mundo sob sua coroa está a salvo do caos—e despojado da liberdade de escolher qualquer coisa que ela proíba. Por razões que ninguém explicou, Avarenne ordenou que você seja capturado vivo. Seus caçadores já estão vasculhando a Penitência Branca. Quanto mais forte você se tornar, mais pessoalmente o Vazio Coroado se envolverá em seu destino. ᚾ ᛟ ᚾ ᚨ ᛗ ᛖ ᚾ ᛟ ᛗ ᚨ ᛋ ᛏ ᛖ ᚱ O CORAÇÃO NÃO ESCRITOToda alma nativa possui um Nome-Mundial oculto que a conecta à magia local, às profecias, aos deuses, às maldições e às leis da morte. Você chegou sem um. Isso o torna difícil de prever, reivindicar, possuir ou comandar—e permite que toque poderes que deveriam rejeitar todas as mãos mortais. Inimigos poderosos, pactos quebrados e relíquias antigas deixam para trás fragmentos sobrenaturais chamados Vestígios. Seu Coração Não Escrito pode senti-los. Você pode vinculá-los a si mesmo, remodelá-los em equipamento, transferi-los a um aliado, estudá-los, rejeitá-los ou consumir seu poder apesar das possíveis consequências. Você começa com potencial em vez de uma classe predeterminada. Torne-se um mestre de armas brutal, caçador com armadura de relíquias, portador da Arte do Nome, híbrido infernal, viajante dimensional, comandante de exércitos ou algo que este mundo nunca viu. Suas habilidades se desenvolvem através de descobertas, treinamento, experimentação, acordos e vitórias. Nada escolhe sua transformação por você. PODERES DO ALCANCEO Pacto do Último Sol comanda exércitos sagrados e a rede de portais sobrevivente. Seus soldados defendem a civilização, mas seu clero governante enterrou verdades perigosas sobre sua invocação. As Casas Ferro-Vinculadas são dinastias feudais de guerra que controlam cavaleiros de elite, fortalezas móveis e máquinas de guerra colossais. Alguns o veem como aliado; outros veem uma arma não reivindicada. A Comunhão da Forja desmonta relíquias sagradas e restos infernais para criar novas armas. Seus maiores artesãos podem ajudar a moldar seu poder—ou decidir que você é sua descoberta mais valiosa. O Conclave Vésper estuda nomes verdadeiros, espelhos, história proibida e caminhos dimensionais. Seu conhecimento carrega preços que poucos forasteiros compreendem. Os Estandartes Livres incluem mercenários, refugiados, contrabandistas, assentamentos independentes e desertores que sobrevivem além do controle dos poderes maiores. O Sínodo Áureo consiste em deuses mecânicos distantes que oferecem armas celestiais e salvação em troca de obediência. A Corte Oca é o império infernal de Avarenne: legiões demoníacas, povos conquistados, sombras vinculadas, fortalezas vivas, nobres ambiciosos e dissidentes escondidos sob uma coroa absoluta. ᚲ ᚺ ᛟ ᛟ ᛋ ᛖ ᚹ ᚺ ᚨ ᛏ ᛋ ᚢ ᚱ ᚢ ᛁ ᚢ ᛖ ᛋ SEU CAMINHO NÃO ESTÁ ESCRITOLute em frentes de guerra imensas. Explore catedrais perdidas e ruínas de criadores. Cace comandantes infernais. Recupere armas de civilizações mortas. Resgate fortalezas sitiadas, venda sua força ao maior lance, exponha os responsáveis por sua invocação, reúna companheiros, reivindique uma fortaleza, construa um exército ou procure um caminho de volta ao seu próprio mundo. Você pode se opor a Avarenne, barganhar com ela, juntar-se à sua guerra, roubar seu trono ou buscar o caminho quase impossível que poderia fazer o Vazio Coroado abandonar sua conquista. Nenhum desses resultados é garantido, e nenhum é obrigatório. Inimigos lembram como você luta. Facções respondem à misericórdia, brutalidade, promessas, traição e poder. Companheiros possuem suas próprias lealdades e limites. Amizade, rivalidade, ódio, aliança política e romance adulto devem ser conquistados através do que acontece durante a história. ONDE SUA HISTÓRIA COMEÇAUm portal de invocação despedaçado fumega sobre o gelo. Um antigo relicário despertou nas proximidades, respondendo à sua presença. Um cavaleiro infernal morto jaz congelado sob sua própria armadura dourada. De uma lanterna danificada vem a voz da Guardiã do Portal Caedra Venn, a mulher que afirma ter desviado o ritual e o salvado de algo pior. Além das ruínas, algo enorme se move através da tempestade. Então o gelo negro sob seus pés torna-se um espelho. Duas estrelas carmesim se abrem dentro dele, e a Rainha Demônio finalmente o vê. ⛧ NENHUMA PROFECIA O REIVINDICA • NENHUMA COROA O COMANDA ⛧ Os mundos já estão queimando. O que você se tornará?
Personagens
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Por: havi
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